Ditugaskan ke studio terkenal di belakang Hit Alan Wake, dan beberapa pemenang Game of the Year tahun 2019, Control, Remedy Cashe masuk tentang apa yang hanya dapat digambarkan sebagai gaji yang mudah untuk memberikan mungkin salah satu pengalaman terburuk tahun ini, dan tentu saja mereka mereka produk terburuk. Tidak, itu tidak berlebihan, dan itu hanya ditinggikan oleh upaya Smilegate untuk membawa waralaba multipemain yang sangat populer kepada audiens Barat. Kami menangani bagian satu pemain dan multipemain dari crossfirex dan pergi membutuhkan obat yang sebenarnya untuk kami, dan permainan.
Pemain tunggal-tidak ada obat untuk menyembuhkan ini
Sementara harapan saya rendah masuk ke kampanye crossfirex, cahaya harapan kecil adalah bahwa studio Remedy adalah yang memproduksinya. Yang pertama dalam genre untuk mereka, dan setelah bermain melalui kampanye selama 4-6 jam yang terlupakan, semoga yang terakhir.
Berpisah menjadi dua misi kampanye, atau operasi seperti yang mereka sebut, pemain akan mengambil peran sebagai kelompok tentara bayaran elit dari faksi yang dikenal iklan risiko global. Ditugaskan untuk menyusup ke kelompok yang dikenal sebagai Blacklist, tujuan mereka? Untuk memegang perangkat yang dikenal sebagai "katalis," yang memberi mereka kemampuan untuk mengintip ke masa depan. Namun, seperti halnya banyak cerita, hal -hal dengan cepat serba salah ketika salah satu rekan skuad Anda berakhir di tangan yang bermusuhan, mengubah misi ini menjadi pencarian dan penyelamatan.
Di sisi lain, Operation Spectre, kampanye kedua, memiliki pemain mengambil sisi Blacklist. Kontras yang bagus yang membantu sesuai dengan narasi komponen online, yang akan kita bicarakan lebih banyak nanti. Misi ini melihat pemain yang berusaha menggagalkan rencana risiko global.
Sementara kedua cerita terdengar sangat mudah, ada sejumlah kepribadian Remedy yang ditaburkan melalui mereka. Dalam Catalyst, pemain akan menyelam jauh di dalam pikiran karakter yang menjadi gila. Ini adalah petunjuk tentang sensasi psikologis yang telah disediakan oleh obat selama bertahun -tahun, yang bahkan lebih diisyaratkan dalam kampanye kedua.
Sayangnya, apa yang semuanya adalah mash-up yang agak membingungkan dari apa yang terasa seperti ide sisa. Tulisannya tidak terlalu bagus, yang hanya membuat akting suara menderita. Secara keseluruhan, kampanye ini singkat dengan operasi total di suatu tempat antara lima hingga enam jam. Bukan keluhan, ingatlah, karena ketika Anda memperhitungkan harga yang sebenarnya bukan kesepakatan yang buruk sama sekali - terutama ketika Anda membandingkannya dengan lamanya, permainan panggilan tugas.
Namun, ini adalah permainan yang telah diputuskan oleh Remedy untuk mengenakan nama mereka karena alasan yang saya sebutkan mungkin dengan cepat. Terlepas dari itu, dengan pekerjaan dan konten yang telah mereka berikan sebelumnya, orang akan berpikir mereka akan membawa lebih banyak upaya, terutama dengan itu menjadi penembak orang pertama mereka.
Dan masalah ini berasal lebih jauh dari sekadar kampanye. Saya yakin Anda semua sudah mendengarnya sekarang, tetapi crossfirex hampir mustahil untuk dimainkan. Booting ke dalam kampanye untuk pertama kalinya, core gunplay sangat memalukan. Bertujuan adalah, yah, rusak saat percepatan menendang seperti dengan sejumlah besar masalah lain seperti assist AIM, dan zona mati. Rasanya tidak enak, dan menjadi penembak orang pertama, itu adalah hal yang paling penting.
Musuh (dan kecerdasan buatan) juga menggelikan. Mereka tidak memberikan tantangan nyata, dan bahkan bermain pada kesulitan yang lebih tinggi mereka akan mendapati diri mereka berbaris untuk pembunuhan yang mudah - yaitu jika Anda bisa membidik sama sekali. Namun terlepas dari semua itu, kampanye ini entah bagaimana dianggap sebagai pengalaman yang lebih baik antara rekan multi -pemainnya.
Multiplayer - telanjang dan rusak, kecuali untuk transaksi mikro
Saya akan mengatakannya lagi: jika Anda akan membuat penembak orang pertama maka penembakanMEMILIKImenjadi baik. Saya tahu itu adalah pernyataan yang dapat dikatakan tentang genre lain, tetapi mengingat persaingan di antara penembak orang pertama layanan langsung dibandingkan dengan genre lain, itu adalah keharusan mutlak. Mengatakan crossfirex tidak memenuhi itu adalah pernyataan yang meremehkan.
Ada alasan mengapa CrossFirex melihat sedikit dorongan pemasaran, meskipun seri itu sendiri menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di seluruh dunia. Itu rusak. Yap, itu lebih buruk daripada pemain tunggal, sampai-sampai hampir tidak dapat dimainkan.
Masalah yang terlihat dari kampanye semuanya ada, yang seharusnya tidak mengejutkan karena permainan umumnya ingin menjaga konsistensi di seluruh papan. Meskipun dengan ini menjadi sisi kompetitif, ini jauh lebih buruk karena Anda sekarang berjuang melawan pemain sungguhan daripada AIS braindead yang cenderung tinggal di satu tempat. Bertujuan hanyalah sampah. Jangan salah paham, saya bukan pemain terbaik ketika datang ke game online, tetapi meskipun begitu, saya bisa melihat ada masalah parah dengan mekanika gameplay inti CrossFirex.
Memulai pertandingan, pemikiran langsung saya adalah bahwa sensitivitas tujuan dan zona mati dimatikan. Saya salah, sangat salah, dan tidak ada jumlah tweak yang memperbaikinya. Ini membuat pertandingan bermain membuat frustrasi, karena itu adalah gulat yang konstan untuk mencoba dan membunuh seseorang. Pada satu titik saya hanya berhenti membidik dengan kamera dan menemukan bahwa bergerak normal saat memotret memberikan peluang yang lebih baik. Ini buruk. Saya tidak yakin bagaimana orang di tim dev berpikir itu bisa dimainkan, atau diterima, meskipun dari pemahaman saya ini adalah masalah yang ada dari beta hampir dua tahun yang lalu (ya!).
Selain itu, ada mode yang disebut modern yang menambahkan banyak fitur FPS modern seperti membidik pemandangan (iklan), langkan panjat - pada dasarnya fitur dalam FP modern seperti Call of Duty, atau medan perang. Namun, tidak seperti dua waralaba yang disebutkan, mode ini tidak cocok untuk crossfirex, karena mekanik merasa setengah matang. Seperti tujuan, menggunakan mekanik ini adalah perjuangan yang konstan, dengan iklan yang rusak karena mengganggu saat menembak. Smilegatetelah mengatakan bahwa mereka sedang berupaya menyelesaikan masalah itu, tetapi pada saat menulis ulasan ini, itu menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana sesuatu yang begitu luas berhasil melewati QA (jaminan kualitas).
Mode kedua disebut Classic, yang tidak memiliki semua mekanisme mewah dari penembak modern. Ini sebanding untuk mengatakan counter-strike, dan tanpa keraguan adalah lebih baik dari dua jenis mode.
Kedua mode ini memiliki daftar putar sendiri, modern memiliki dua (pencarian dan hancur, point capture), dan klasik mendapatkan empat jenis playlist (Search and Destroy, Specter, TDM, dan Nano). Itu jumlah yang layak untuk penembak online jika saya jujur, meskipun masalah muncul ketika Anda menyadari hanya ada lima peta, masing -masing ditugaskan ke salah satu dari lima mode. Jadi, jika Anda ingin berbicara tentang penembak yang berulang, crossfirex adalah contoh yang sempurna, karena Anda akan memainkan peta yang sama persis dalam mode yang diberikan setiap kali.
Dan jangan salah paham, saya mengerti dengan sempurna bahwa aspek multipemain gratis untuk dimainkan. Namun, itu tidak memaafkannya dari kurang konten selain tidak dapat dimainkan. Apa yang membuat ini semua lebih buruk adalah bahwa ia memiliki keberanian untuk menempelkan transaksi mikro.
Saya tidak pernah cenderung membeli transaksi mikro, saya juga tidak merasa seperti itu di sini. Saya tidak bisa tidak terkekeh bahwa seseorang mengharapkan seseorang untuk membeli kulit kosmetik mengingat keadaan permainannya.
Ada sejumlah besar masalah lain seperti UI, pertandingan melempar pemain ke lobi penuh kemudian menendang mereka, dan banyak lagi. Keadaan permainan bukanlah hal yang baik untuk sedikitnya.
Dakwaan
Untuk seseorang yang hanya mendengar tentang Crossfire dari obrolan internet, dan setelah mempelajarinya adalah salah satu permainan terbesar di pasaran di luar budaya Barat, saya harus mengatakan, Crossfirex tentu saja tidak meyakinkan saya.
Ada terlalu banyak kesalahan dengan itu saat ini, bahwa meskipun itu gratis untuk dimainkan, saya tidak bisa merekomendasikan siapa pun yang menghabiskan waktu dalam hal ini. Ada penawaran yang lebih baik di luar sana untuk penembak. Sedikit membuatku sedih, karena di bawah semua kotoran dan sampah aku bisa melihat penembak yang memiliki potensi besar. Mungkin dalam waktu satu tahun dan setelah beberapa tambalan itu akan bagus, tapi itu banyak bertanya, dan kami tidak tahu apakah itu akan bisa sampai di sana. Ini adalah salah satu basa -basi yang tidak ingin Anda ambil bagian.
Skor: 3/10
Pro:
- Multiplayer setidaknya bermain gratis, dengan harga kampanye cukup murah untuk "sesuai" nilainya.
Kontra:
- Gameplay rusak. Hampir tidak mungkin untuk membidik, mekanik modern setengah matang.
- UI adalah kekacauan, bukan pengalaman yang lancar untuk dinavigasi.
- Kereta
- Kampanye membosankan dan terasa seperti pemborosan potensi obat.
- Kekurangan konten, menjadi berulang -ulang setelah satu jam bermain.
Kode ulasan CrossFirex disediakan oleh penerbit. Dimainkan di Xbox Series X. Anda bisaBaca ulasan dan penilaian SP1ST dan MP1ST di sini.