Elden Ring Review - The Elden Lord of Souls Games (PS5)

Fromsoftware'sCincin Eldenmemiliki banyak hal untuk dijalani. Permainan Soulsborne Studio memiliki fanbase fanatik dan berkembang, dan setelah dua tahun hening sejak pengungkapan, perhatian, hype dan harapan tidak pernah begitu tinggi. Sementara saya diakui datang ke game "Soulsborne" dari Soulsoftware terlambat - yang pertama saya darah - sejak itu saya menjadi penggemar berat. Setelah memainkan semuanya berkali -kali berakhir, termasuk mendapatkan platinum di Bloodborne, Sekiro dan Remake The Demon's Souls (ya, Bluepoint melakukan cahaya, tetapi tulang -tulang itu dari dan melalui dan sebagian besar tidak berubah). Antisipasi saya, seperti banyak penggemar lama dan pendatang baru, karena Elden Ring berada di lapangan demam. Dan sementara dari napas udara yang rapikan menjadi pengembang yang sepenuhnya dipercaya orang, masih ada yang tidak diketahui; Bisakah dari pencampuran RPG aksi yang dicoba dan benar untuk RPG mereka - pertempuran yang menantang, bercerita buram, desain level labirin - dengan karya desain dunia terbuka serta permainan mereka sebelumnya? Setelah 45 jam (dan menghitung), saya tidak hanya dapat mengatakan bahwa itu bekerja dengan sangat baik, tetapi kemungkinan besar akan turun sebagai Hidetaka Miyazaki dan dari pekerjaan terbaik dari saat ini.

Puji Cincin Elden

Banyak yang telah dibuat dari keterlibatan keterlibatan George RR Martin dengan kisah Elden Ring tetapi ternyata, Martin menawarkan latar belakang Elden Ring di mana Hidetaka Miyazaki dan timnya membangun narasi. Sementara ceritanya relatif tidak jelas seperti dari pertandingan sebelumnya sejak Miyazaki mulai memimpin tim, itu masih terasa lebih kuat dan disempurnakan. Untuk yang belum tahu, Cincin Elden terjadi di tanah di antara, sumber Erdtree yang memberi kehidupan, Cincin Elden, telah hancur. Setelah diperintah oleh Ratu Marika, sekarang tanah di antara keduanya diperintah oleh keturunannya - Demigods, yang masing -masing memiliki pecahan Cincin Elden yang disebut Great Runes. Rune ini telah merusak keturunan Marika. Pemain itu adalah seorang "ternoda" - orang -orang yang dibuang dari tanah antara yang kehilangan rahmat cincin - dan dipanggil kembali untuk menjadi Lord Elden dengan mengumpulkan rune -rune besar dan memulihkan cincin Elden.

Sejauh latar belakang fantasi berjalan, itu cukup menarik, jika tidak sepenuhnya berbeda dari Lord of the Rings. Tetapi kesamaan itu benar -benar dangkal. Dalam 45 jam saya bermain saat tulisan ini, mencari tahu apa yang terjadi di sini untuk menyebabkan semua ini sangat menarik, dan setiap misteri yang dijawab membuka lebih banyak pertanyaan. Ini adalah jenis mendongeng yang dari telah unggul tetapi tidak pernah semudah ini. Itu tidak berarti saya telah menonton banyak cutscene, saya belum ... sama sekali. Tetapi ketika kita mendapatkan informasi baik melalui percakapan, deskripsi item atau mendongeng lingkungan, rasanya jauh lebih tidak jelas dan sulit dipahami seperti dari RPG sebelumnya.

Sepanjang petualangan sejauh ini, saya telah menemukan banyak NPC yang akan mengikat ke dalam narasi yang lebih besar, atau hanya akan memiliki sedikit pencarian sampingan yang akan saya ikuti, yang akan membantu menyempurnakan dunia Elden Ring bahkan lebih banyak lagi. Menjadi ini adalah dari permainan, saya tidak pernah khawatir pertanyaan samping adalah pekerjaan yang sibuk, dan tidak. Selalu ada hadiah yang bermanfaat untuk menyelesaikannya, baik sesederhana belokan gelap untuk kisah NPCS, atau dalam satu kasus, penggemar defensif kopling di tengah -tengah pertempuran bos opsional. Ingatlah, tidak ada log, tidak ada jurnal, tidak ada daftar periksa. Sebuah pencarian sampingan dapat dipicu kapan saja, hanya dengan berbicara dengan seseorang, menerima permintaan mereka. Beberapa kali saya bahkan lupa tentang percakapan yang saya hanya perlu memilikinya kembali dengan cara yang mengejutkan (seperti penggemar pertahanan yang disebutkan di atas). Dan itu harus jelas, karena ini adalah dunia yang terbuka, sangat mungkin saya miliki dan mungkin kehilangan satu atau dua pencarian sampingan hanya karena saya telah menjelajahi sebanyak mungkin.

Ini adalah dunia besar, masif, masif, besar

Untuk itu, pengungkapan penuh; Bahkan setelah 45 jam saya belum menyelesaikan cerita utama. Bahkan tidak dekat. Dan itu karena skala dan ruang lingkup dunia Ring Elden benar -benar besar. Sangat mungkin salah satu peta dunia terbuka terbesar yang pernah saya lihat, dan jarang eksplorasi saya untuk setiap sudut, celah, ceruk, celah dan semua di antaranya terasa seperti tidak pernah terlalu lama sebelum saya menemukan sesuatu yang baru, menarik, menarik, Luar biasa atau sangat berbahaya. Salah satu hal terakhir yang saya lakukan sebelum mengakhiri sesi terakhir saya adalah menjelajahi wilayah utara peta dan saya menemukan beberapa reruntuhan. Di seberang mereka ada patung yang akrab bahwa ketika diperiksa akan memberikan cahaya yang samar ke arah katakombe, atau ruang bawah tanah atau bahkan hanya rahasia bawah tanah yang selalu mengarah ke harta karun. Kecuali kali ini, sebelum saya bisa menjelajah ke reruntuhan, saya menemukan diri saya di tengah -tengah pertarungan bos lapangan. Saya tidak akan berani merusak apa yang diperjuangkan oleh bos itu tetapi saya nyaris tidak berhasil hidup -hidup. Setelah menang, saya membersihkan reruntuhan, berjalan menuruni beberapa langkah yang mengarah di bawah reruntuhan dan menemukan peti harta karun.

Lain waktu saya sedang berkeliaran di “Spectral Steed,” saya Torrent dan menemukan seorang wanita yang duduk di atas batu. Saya berbicara dengannya dan dia bertanya apakah saya akan mengunjungi kastil di dekatnya dan apakah saya akan menyampaikan pesan untuknya. Saya bilang ya, dan pergi ke kastil itu. Dalam perjalanan saya, saya menemukan sesuatu yang tampak seperti batu nisan dengan warna biru dan putih, erm, di tengah. Saya mendekatinya dan ditanya apakah saya ingin mengangkut ke tempat lain. Secara alami saya berkata, "Ya." Dan saya dibawa ke bagian lain dari peta. Sekarang, sekali lagi, saya tidak akan berani merusak apa yang ada di dada itu, apa yang terjadi pada wanita itu atau tempat saya diangkut, tetapi semua ini untuk mengatakan bahwa Elden Ring penuh dengan momen -momen ini. Ada begitu banyak hal untuk dilihat, berinteraksi dengan, memeriksa, bertarung, mengeksplorasi bahwa hampir mustahil bagi saya untuk tetap berada di jalur naratif untuk jangka waktu yang lama. Bahkan dalam waktu bermain saya, ada banyak hal yang saya temui bahwa saya tidak tahu apa yang harus dilakukan atau bagaimana berinteraksi dengan mereka, seperti menara pengembara dengan kaki. Ada begitu banyak di sini yang saya bayangkan pemain akan menggali selama bertahun -tahun untuk mengungkap dan terurai.

Namun, jika saya ingin tetap berpegang pada jalur kritis, Elden Ring memiliki sesuatu yang disebut "rahmat" yang bermanifestasi dalam jejak partikel lampu yang mengarah jauh dari versi api unggun dan lentera Elden Ring, situs rahmat. Beristirahat di ini memungkinkan saya untuk naik level, menambah labu saya yang ditemukan benih ERD di Baby Erdtrees yang bersinar di seluruh negeri, menugaskan abu perang (lebih lanjut tentang itu dalam sedikit), lewat waktu dari malam hingga pagi hingga tengah hari, dan banyak lainnya hal-hal. Ini juga mengatur ulang musuh di daerah yang mirip dengan yang lain dari game. Jalur rahmat yang ringan tidak menuntun saya dengan tangan. Mereka hanya berjalan ke arah umum yang harus saya tuju selanjutnya yang membuat saya masuk ke jenis masalah yang saya uraikan di atas. Dan bagian terbaiknya adalah tidak ada tanda pertanyaan pada peta untuk dicari. Saya melihat sesuatu di cakrawala dan saya bisa pergi ke sana dan memeriksanya.

Tentu saja, di antara semua landmark ini, ketukan cerita, NPC dll, adalah dunia di mana hampir semuanya menginginkan saya mati dan tergantung di mana saya akan berakhir, bisa sangat sukses dalam melakukannya. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada hal-hal yang disebut "bos lapangan" yang merupakan perkelahian bos penuh yang akan saya temukan dengan hanya menjelajahi dunia. Beberapa hanya terjadi di malam hari [saya tidak yakin apakah ada yang hanya terjadi di siang hari tetapi saya akan berasumsi begitu], banyak hanya di satu lokasi tertentu. Dan jika itu bukan bos, itu adalah binatang buas dan tentara yang lebih kecil dan penghuni dunia. Mereka benar -benar membenci yang ternoda dan karena saya adalah satu, mereka benar -benar membenci saya dan akan berusaha sangat keras untuk membunuh saya. Tapi begitulah kehidupan dalam game dari perangkat lunak, bukan?

Elden Ring menjadi RPG, tentu saja ada poin statistik dan pengalaman untuk dimasukkan ke dalam statistik tersebut. Sedangkan XP di Games sebelumnya adalah Jiwa di Demon's/Dark Souls atau "Blood Echoes" di Bloodborne, di Elden Ring mereka disebut "rune" dan mereka menyerap ke dalam Anda ketika musuh terbunuh (tidak harus harus jadilah kamu yang melakukan pembunuhan). Sekarat akan meninggalkan rune saya yang terakumulasi di tempat kematian saya yang malang dan karena ini adalah dunia yang terbuka, ada kompas di bagian atas HUD yang menunjukkan arah di mana rune saya menunggu saya untuk kembali dan mengambil. Kadang -kadang saya tidak ingin melawan apa yang membunuh saya lagi jadi sebaliknya saya akan memanggil torrent dengan menggunakan peluit roh dan torrent hanya muncul hampir di bawah saya dan kami naik ke arah rune, mengambilnya dan naik.

Satu dudukan untuk menguasai mereka semua

Perlu dicatat bahwa torrent adalah gunung terbaik yang pernah saya gunakan dalam video game. Sangat mudah dikendalikan, menavigasi, berbalik. Di sebagian besar permainan dunia terbuka, saya jarang naik gunung karena kadang -kadang sulit. Bahkan tindakan mendapatkannya bisa menyakitkan jika saya tidak berada di tempat yang tepat. Saya bahkan tidak bisa mulai menghitung berapa kali dalam game lain yang secara tidak sengaja saya tekankan menyebabkannya melarikan diri dan saya harus mengejarnya. Dengan hanya membuat torrent muncul dan memasangnya (dia?) Dalam satu gerakan dan menghilang ketika saya turun adalah salah satu solusi paling elegan dan intuitif yang pernah saya alami.

Torrent dapat membawa saya secara harfiah di mana pun di dunia terbuka kecuali ruang bawah tanah, mid-dungeons, dan ruang bawah tanah warisan. Dungeon yang lebih kecil ada sebagai katakombe atau tambang, dan biasanya urusan yang lebih pendek yang mengharuskan saya menemukan mekanisme untuk membuka kunci pintu bos atau tambang yang membutuhkan menemukan jalan ke pintu bos. Begitu saya membunuh mini-bos, saya dihargai, terkadang dengan baik, atas upaya saya. Dengan mudah, di ruang bos, sedikit cahaya muncul dari tanah yang akan membawa Anda kembali ke pintu masuk. Ini adalah pilihan desain seperti ini di mana jelas FromSoftware ingin saya terus bermain game, dan hanya jika saya memilih untuk pergi jauh.

Mengambil halaman dari Sekiro adalah kemampuan untuk menggunakan siluman. Berjongkok di rumput tinggi membuat Anda tersembunyi, dan gerakan saat berjongkok dibungkam. Mudah untuk menyelinap pada musuh yang tidak curiga untuk backstab yang mulia. Bidang pandang musuh juga berkurang di malam hari sehingga sangat sulit bagi Anda untuk terlihat. Anda dapat menghindari pertempuran sama sekali dengan menyelinap masuk dan keluar, meraih harta karun dan keluar.

Warisan yang akan datang

Penjara besar warisan adalah binatang buas yang berbeda sama sekali. Ini adalah lokasi yang lebih tradisional yang telah saya jelajahi di pertandingan sebelumnya. Jika Anda telah memainkan jiwa -jiwa Demon, pikirkan Istana Boletaria - lokasi yang luas dan luas dengan jalur yang saling berhubungan, situs rahmat untuk beristirahat, dan kadang -kadang beberapa bos. Mereka sebenarnya cukup besar dan saya mendapati diri saya sedikit bingung dengan ke mana harus pergi dengan semua opsi yang tersedia. Menambahkan kemampuan untuk melompat memberikan ruang bawah tanah warisan vertikal yang tidak pernah ada sebelumnya.

Setelah bos utama ruang bawah tanah warisan ditebang (terbunuh), saya menerima rune besar mereka yang perlu saya aktifkan di menara masing -masing dan kemudian bebas untuk melengkapi mereka. Saya belum menemukan semuanya tetapi untuk mendapatkan keuntungan dari rune hebat saya harus menggunakan busur rune. Ini adalah bahan habis pakai terbatas yang berlangsung selama Anda hidup. Yang saya gunakan memberi saya +5 untuk setiap stat, pada dasarnya memberi saya statistik senilai 40 level sampai saya mati. Saya masih hidup selama beberapa waktu hanya menggunakannya. Saya juga menerima "ingatan" yang bertindak sebagai "Soul Boss" Elden Ring yang dapat diperdagangkan untuk salah satu dari dua item. Dengan keduanya yang saya kalahkan sejauh ini, satu menawari saya dua senjata, yang lain senjata dan mantra (dengan persyaratan kecerdasan gila).

Jiwa yang dapat diakses

Saya telah membuatnya sejauh ini dan belum pernah menyebutkan kesulitan. Selain ingin menghindari ranjau darat wacana itu, alasannya adalah: kesulitan itu subyektif. Atasan yang memberi saya waktu yang sulit, editor senior kami sendiri James Lara, ternyata mudah, dan sebaliknya dalam kasus lain. Saya bermain kastor (memiliki peramal pilihan sebagai kelas awal saya) dan dia bermain sebagai samurai. Playstyles yang berbeda akan mendapatkan hasil yang berbeda, serta bagaimana kelas spesifik sehingga tantangannya akan bervariasi.

Namun, itu tidak berarti bahwa dari belum menaikkan penawaran mereka untuk membantu pemain melewati permainan. Mereka masih harus bertarung dan mengalahkan beberapa bos yang tangguh, tetapi alat untuk membuat ini "lebih mudah" berlimpah. Misalnya, Ashes Spirit, yang merupakan jenis pemanggilan. Saya telah menemukan ini di dunia dan dengan mengalahkan bos tertentu dan saya dapat menggunakannya di lokasi tertentu, termasuk sebagian besar perkelahian bos, di mana mereka kadang -kadang terbukti sangat berharga. Favorit saya sejauh ini adalah kerangka bandit. Dibutuhkan kerusakan yang layak dan bos agro, tetapi trik terbaiknya adalah, seperti musuh kerangka yang saya lawan berkali -kali dalam permainan, mereka hidup kembali jika tulang mereka tidak hancur saat berada di tanah. Ini berarti setelah beberapa saat mereka bangkit kembali dan terus mengalihkan perhatian bos sementara saya meraung dengan senjata jarak dekat atau sihir. Terkadang tulang -tulang itu dihancurkan dan saya sendirian tetapi bantuan yang ditawarkan sebelumnya tidak bisa dijual. Dan NPC tertentu dapat meningkatkan pemanggilan roh lebih banyak lagi, asalkan Anda memiliki bahan yang benar.

Saya akan jujur ​​di sini. Saya benar -benar berantakan dalam menangkis di Demon's/Dark Souls, dan seharusnya tidak mengherankan bahwa saya sama -sama mengerikan di dalamnya di Elden Ring. Namun, saya tidak selalu perlu baik berkat mekanik penghitung. Mekanik ini mungkin sebenarnya menjadi MVP mekanika baru di Elden Ring. Untuk melakukannya, cukup angkat perisai, ambil pukulan ke perisai, dan segera menindaklanjutinya dengan serangan yang kuat. Bagi sebagian besar musuh ini akan memecahkan bilah postur tersembunyi mereka, membuka mereka untuk serangan kritis yang menghilangkan sejumlah besar poin hit. Ditambah dengan jimat yang saya miliki yang mengembalikan delapan poin hit untuk serangan kritis, dan saya dapat mengisi kembali kesehatan saya dengan cepat tanpa harus menyia -nyiakan labu yang berharga. Ini tidak akan berhasil pada setiap musuh, beberapa melakukan lebih banyak kerusakan postur daripada yang dapat saya tahan dengan blok, dan beberapa dapat mengambil lebih banyak kerusakan postur yang dapat ditipis. Tapi tetap saja, itu membuat kelangsungan hidup di dunia yang sangat kejam secara eksponensial lebih tinggi.

Berbicara tentang labu dan kemampuan bertahan hidup, mengeluarkan musuh besar atau sekelompok musuh akan sering mengisi labu. Itu membuat sistem risiko/penghargaan besar yang membuat Anda keluar di dunia menjelajahi dan bertarung sebagai lawan dari meninjau kembali situs -situs rahmat untuk penyembuhan. Jika saya ingin meninjau kembali situs rahmat yang sebelumnya saya kunjungi, saya dapat memunculkan peta dari mana saja di dunia dan dalam sebagian besar keadaan saya dapat melakukan perjalanan cepat ke sana hampir secara instan (berkat kekuatan SSD konsol).

Meningkatkan senjata sama efisiennya dengan sebelumnya. Alih -alih berbagai jenis pecahan, potongan, lempengan, dan sebagainya, yang seringkali tidak masuk akal atau terlalu banyak untuk benar -benar melacak, meningkatkan bahan adalah batu berbau biasa atau batu berbau suram. Satu -satunya perbedaan adalah mereka masing -masing memiliki "level" 1, 2, 3, 4, 5 dan seterusnya - yang membuat seluruh proses peningkatan lebih mudah dipahami.

Selain itu, di dunia terbuka ada taruhan Marika yang berfungsi sebagai checkout di dekat pertemuan yang berpotensi berbahaya. Jika saya mati, saya ditanya apakah saya ingin respawn di pasak Marika atau di situs terakhir rahmat yang saya kunjungi. Ini membuat saya kembali ke pertarungan lebih cepat jika saya mau. Sistem cerdas dan ramping seperti ini yang sekali lagi membuat saya bermain dan terlibat dengan permainan.

Mengenai co-op, diakui saya hanya menggunakannya di satu area, Stormveil Castle (dengan editor senior MP1 James Lara), tetapi itu sangat cepat. Kami menetapkan kata sandi yang cocok, dia meletakkan tandanya, saya menggunakan item yang disebut "Furlong Finger Remedy" untuk melihat tanda -tanda pemanggilan, "menyentuh" ​​itu dan dia ada dalam permainan saya dalam hitungan detik. Kami melewati sebagian besar ruang bawah tanah warisan bersama dan saya mengirimnya kembali ke dunianya ketika kami tiba di lokasi rahmat yang paling dekat dengan pintu bos. Saya ingin menghadapi solo bos lama sejak bermain Co-op menggandakan Boss 'Healthbar. Plus, saya ingin menggunakan pemanggilan semangat yang berbeda untuk menguji keefektifannya. Betapa cepatnya mendapatkan pemain lain di dunia Anda bisa berubah begitu permainan hidup dengan jutaan orang di server, pada kenyataannya, saya harapkan. Tapi pengalaman saya yang terbatas dengan itu cepat dan mudah.

Harta satu orang

Secara visual permainan ini cukup mencolok berkat desain seni yang kedua dari Software. Jika ada yang mencari Elden Ring untuk berdiri kaki, secara grafis dengan sesuatu seperti pembuatan ulang jiwa iblis Bluepoint, mereka tidak akan menemukannya di sini. Sebaliknya ada pemandangan yang dirancang dengan indah, desain musuh, desain NPC, baju besi, senjata, struktur. Semua dibuat dengan tingkat perawatan yang jelas dari Software.

Desain suaranya fantastis. Bermain dengan headphone saya bisa mendengar hutan belantara di kejauhan, mengepakkan spanduk dalam angin sepoi -sepoi, kepuasan setiap waktu dari musuh yang mengejutkan dan mendaratkan pukulan. Akting suara adalah yang terbaik yang pernah ada. Dan skornya? Rousing, mengesankan, mengerikan dan di sekeliling spektakuler.

Saya sudah pasti, tapi pasti permainan memiliki beberapa masalah, bukan? Eh, semacam itu. Yang benar -benar akan bergantung pada individu betapa itu mengganggu mereka. Beberapa hal yang bisa saya lihat menjadi titik yang menonjol adalah beberapa bos opsional diulang setidaknya sekali sebagai musuh biasa, mini-bos atau bos lapangan. Perasaan "Saya pernah melihat ini sebelumnya" juga meluas ke katakombe dan tambang. Saya tidak akan berbasa -basi, semuanya terlihat sangat mirip sedangkan hanya tata letak yang diubah. Untungnya saya berada di dalam mereka untuk waktu yang singkat sehingga ini benar -benar tidak pernah mengganggu saya. Tetap saja, saya merasa harus menyebutkannya kalau -kalau itu adalah sesuatu yang akan mengganggu orang lain.

Dan ini bukan masalah karena ini menjadi perhatian atau bahkan mungkin krisis eksistensial, tetapi saya telah bersenang -senang dengan game -game sebelumnya dari permainan sebelumnya melalui replaying melalui game -game di game baru plus siklus. Dengan Elden Ring, sama besarnya dengan itu, tidak mudah untuk menghafal seperti peta yang lebih besar seperti Yahrnam atau Lordran dalam Jiwa Gelap. Saya sangat ingin mengetahuinya.

Dakwaan

Sungguh luar biasa seberapa baik dari telah berhasil berkembang ke dunia yang benar -benar terbuka sambil menjaga gameplay inti mereka tetap utuh serta membangun di atasnya dalam satu paket besar dan dipoles secara mengesankan. Elden Ring jelas merupakan puncak dari 13 tahun terakhir pengalaman dan filosofi pengembangan waralaba Souls. Miyazaki dan Fromsoftware telah membuat sesuatu yang begitu besar, istimewa, menakjubkan, dan penuh kemenangan bahwa itu tidak terduga bagaimana mereka bisa melampaui itu. Game terbaik dari Software dengan mudah hingga saat ini dan karya asli.

Skor Akhir: 10/10

Pro:

  • Dunia sangat besar dan penuh dengan hal -hal menarik untuk dilihat, dilakukan, dan membunuh
  • Mungkin dari kisah paling tidak buram sambil tetap mempertahankan misteri merek dagang mereka
  • Tempur memuaskan seperti biasa dengan lebih banyak alat yang Anda inginkan
  • Desain bos
  • Sangat halus, tidak hanya sebagai dari game tetapi sebagai permainan dunia terbuka
  • Kinerja adalah rock solid. Game diuji terutama pada PS5, tetapi kami telah menguji basis PS4 dan Pro, serta PC. Gamer PC yang berjalan di bawah spesifikasi, bagaimanapun, harus mengharapkan dips.
  • Co-op mulus, dan tersedia langsung sejak awal.

Kontra:

  • Beberapa bos opsional berulang
  • Katakombe dan tambang dapat terasa mirip satu sama lain

Kode ulasan Ring Elden disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda bisaBaca ulasan dan penilaian SP1ST dan MP1ST di sini.