Ghostrunner dirilis pada tahun 2020 dari co-developer One More Level dan Slipgate Ironworks dan secara umum dipuji karena aksi, pengaturan, dan kesulitan parkournya yang bergerak cepat. Sekarang tiga tahun kemudian, One More Level memutuskan untuk mencobanya sendiri kali ini, karena Ghostrunner 2 berupaya membangun semua hal yang disukai orang-orang dari game pertama dengan sekuel yang lebih baik lagi.
Bahaya di Setiap Sudut
Ghostrunner 2 mengambil cerita setelah kejadian di game pertama di mana Keymaster dihancurkan, membuat Anda sekali lagi mengendalikan Ghostrunner sendiri yang kami pelajari bernama Jack di akhir game pertama. Sekarang Menara Dharma dan semua orang di dalamnya tampak bebas, sebuah sekte berbasis AI telah terbentuk di luar menara dan mencoba mengambil keuntungan dari jatuhnya Keymaster dengan mengambil alih diri mereka sendiri dan membunuh siapa pun yang menghalangi jalan mereka. Ceritanya cukup menarik saat Jack menyelidiki sekte ini dan anggotanya, yang mengarah pada beberapa perubahan yang sangat menarik yang paling baik dialami untuk pertama kalinya saat bermain daripada dimanjakan di sini.
Jack memulai permainan di dalam Menara Dharma yang suasana cyberpunknya terlihat lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya. Lampu neon bersinar terang saat Anda menjelajahi bagian dalam kota sebelum akhirnya keluar dan melakukan perjalanan di lanskap terpencil yang lebih distopia di luar Menara Dharma. Visual setiap lokasi cukup mengesankan, baik itu area berskala besar, bagian dunia maya, atau sekadar melihat tingkat detail lingkungan di setiap gedung Menara Dharma, meskipun banyak yang terlihat sangat mirip satu sama lain.
Seperti aslinya, parkour adalah pusat aksi di Ghostrunner 2 saat Anda menjalani kampanye cerita 18 level dalam game. Ini dimulai hanya dengan berlari di dinding tetapi dengan cepat meningkat menjadi lebih banyak lagi saat Anda mencapai area yang lebih rumit yang memerlukan penggunaan kemampuan Sensory Boost Anda dari game pertama dan pengait untuk melewatinya. Itu belum semuanya, karena Anda mendapatkan peningkatan lain yang digunakan bersama-sama dengan lingkungan, seperti penggunaan senjata rahasia untuk membuat target yang dapat Anda gunakan dengan pengait dan bahkan pakaian sayap di kemudian hari dalam permainan yang sepenuhnya mengubah traversal dari itu. menunjuk ke depan.
Terlepas dari titik permainan mana yang Anda jalani, pergerakannya hampir selalu terasa sangat lancar di mana Anda biasanya merasa bahwa Andalah yang mati karena kesalahan Anda, bukan kesalahan permainan. Hal ini bahkan lebih jelas terlihat di bagian dunia maya di mana Anda akan berpindah di antara berbagai platform di udara satu demi satu hingga Anda berhasil mencapai platform berikutnya. Ada banyak game di mana frame rate dan desain level yang buruk dapat menyebabkan Anda mati, tetapi kematian Anda di Ghostrunner 2 biasanya disebabkan oleh waktu yang harus Anda kuasai, bukan karena masalah performa dalam game tersebut. Itu juga merupakan salah satu elemen inti permainan ini, karena Anda dimaksudkan untuk belajar dari kesalahan Anda dan mencoba, mencoba, dan mencoba lagi.
Seperti yang diharapkan dari sekuelnya, Anda akan banyak mati. DNA Ghostrunner sudah tertanam dalam game seperti Hotline Miami, di mana Anda akan terus mati sampai Anda mempelajari pola dengan benar untuk maju lebih jauh, lengkap dengan restart yang hampir seketika. Ghostrunner yang pertama seperti ini dan sekarang Ghostrunner 2 juga sama persis. Segera setelah Anda mati, permainan dengan cepat melompat ke layar kematian dan memungkinkan Anda memulai kembali dengan menekan satu tombol.
Tidak ada urutan pemuatan yang panjang setelah kematian di sini, setidaknya di versi PlayStation 5, yang memungkinkan Anda untuk langsung kembali beraksi dan mungkin mati sekali lagi. Beberapa poin dari game ini pasti akan menguji kesabaran Anda saat Anda mati berulang kali, namun itu adalah bagian dari gameplay di sini yang entah bagaimana masih bisa bekerja dengan sangat baik. Trial and error adalah sesuatu yang jarang berhasil dalam sebuah game karena dapat membuat pemain frustrasi, namun seri ini sebenarnya dibuat berdasarkan hal tersebut dan berhasil mengeksekusinya entah bagaimana.
Sistem checkpoint yang terdapat di Ghostrunner 2 juga cukup adil, yang bisa saja sangat merusak permainan jika tidak. Dengan seringnya Anda mati dalam game ini, tidak dikirim kembali terlalu jauh adalah pemandangan yang sangat menyenangkan saat respawn. Ini bisa menjadi sangat kejam selama pertarungan bos multi-bagian yang akan menguji keterampilan Anda secara maksimal. Memiliki beberapa pos pemeriksaan selama pertarungan bos ini sebenarnya memungkinkan Anda untuk menjadi sedikit lebih berisiko dengan taktik Anda dan bersenang-senang sementara masih mungkin mati berkali-kali di sepanjang jalan.
Kematian di Ghostrunner 2 kadang-kadang datang dari platform itu sendiri, tetapi lebih sering datang dari pertarungan berkecepatan kilat. Hal ini karena Jack sangat rentan terhadap serangan, sekali lagi mati hanya dengan satu pukulan. Ini berarti Anda tidak bisa berlari begitu saja dan mengharapkan kerusakan akibat serangan tank dan menghabisi gerombolan musuh. Sebaliknya, Anda harus lebih metodis dalam taktik Anda dan sistem respawn cepat dari game ini berperan baik dalam hal ini.
Jack selalu membawa katana terpercaya yang dapat dia gunakan untuk menyerang dengan satu tombol dan memblokir dengan tombol lainnya, yang merupakan satu-satunya gerakan tempur Anda di awal permainan. Bagi siapa pun yang belum memainkan game pertama, pertarungannya sendiri mungkin memerlukan waktu untuk membiasakan diri karena sudut pandang orang pertama yang jarang ada dalam game dengan pertarungan seperti ini. Hal ini sering kali membuat Anda terbuka terhadap serangan mendadak di titik buta Anda, jadi Anda hampir harus menahan atau siap menahan tombol blok saat Anda melewati suatu level untuk pertama kalinya.
Tombol blok juga penting untuk kelangsungan hidup Anda karena mampu menangkis dan menangkis serangan musuh. Dengan menekan blok tepat saat musuh hendak memukulmu, maka musuh tersebut malah akan terbunuh dalam satu pukulan. Jika musuh menembakkan proyektil, Anda juga dapat menangkisnya kembali dengan mengatur waktu blok Anda dengan cara yang sama. Ini adalah sesuatu yang menjadi inti gameplay dan sangat sulit untuk bertahan tanpa memanfaatkannya di banyak area. Namun, pertarungan bos terakhir dalam game ini mengubah cara penanganan sistem tangkisan, yang menurut saya merupakan ide yang sangat buruk. Pengaturan waktu di sini menyebabkan banyak kematian yang tidak perlu dan mengubah pertarungan bos yang sebenarnya tidak terlalu sulit menjadi pertarungan yang menyebalkan setelah beberapa saat. Jika permainan tidak memiliki banyak pos pemeriksaan selama pertarungan ini, saya dapat melihat banyak orang yang berdiri dan berhenti selama pertarungan itu.
Adapun musuh biasa dalam permainan, ada beberapa jenis berbeda yang akan Anda temui dan harus pelajari cara mengalahkannya. Beberapa merupakan musuh dasar yang menggunakan serangan jarak dekat, sementara yang lain menggunakan proyektil atau jenis senjata lainnya. Mempelajari musuh mana yang terbaik untuk dijadikan target terlebih dahulu adalah bagian dari pengalaman belajar, yang merupakan sesuatu yang harus Anda manfaatkan untuk bertahan hidup dalam jangka panjang.
Gunakan Keterampilan Anda dengan Bijaksana
Setelah memainkan lebih banyak kampanye cerita game ini, Anda akan membuka tiga keterampilan tambahan yang sangat penting dan serangan pamungkas yang dapat mengenai atau meleset. Skill pertama adalah yang paling sering saya gunakan dalam game, yaitu kemampuan Shuriken. Ini tidak hanya membantu traversal seperti yang disebutkan sebelumnya, tetapi juga bisa sangat mematikan dalam pertempuran. Tergantung pada musuh yang Anda hadapi, Anda dapat melemparkan shuriken ke arahnya untuk segera membunuhnya dalam satu pukulan, atau biasanya setidaknya memberikan efek stun agar Anda dapat bergerak masuk dan mengeluarkannya. Senjata ini juga dapat digunakan untuk menargetkan tong bahan peledak dan penghalang pelindung, sehingga sangat serbaguna.
Anda juga mendapatkan akses ke kemampuan Shadow dan Tempest, meskipun saya akhirnya menggunakannya hanya jika diperlukan dibandingkan dengan shuriken. Shadow memungkinkan Anda menyelubungi diri sendiri dan membuat salinan dari tempat Anda berdiri saat mengaktifkannya. Ini diperlukan di beberapa area, tapi menurut saya ini tidak berguna dalam pertempuran. Tempest pada dasarnya adalah kemampuan Force push dari Star Wars, yang sebagian besar digunakan untuk mendorong objek daripada musuh dalam permainan saya. Apa yang benar-benar saya nikmati di sini adalah saya dapat menyesuaikan pengalaman saya dengan keterampilan yang paling saya sukai, sementara orang lain dapat dengan mudah menemukan salah satu dari dua keterampilan lainnya yang jauh lebih berguna dan memilih cara tersebut.
Ada juga beberapa kemampuan Ultimate berbeda yang dapat Anda pilih dan lengkapi, dan lebih banyak lagi yang tersedia nanti dalam permainan, termasuk kemampuan yang memungkinkan Anda membuat pancaran energi yang menjatuhkan banyak musuh sekaligus dan kemampuan lainnya yang memungkinkan Anda memperlambat waktu. Ini diaktifkan dengan menekan stik analog kanan, yang terkadang membuat frustrasi karena seringnya saya mengaktifkannya secara tidak sengaja karena sifat traversal dan pertarungan game yang serba cepat. Masing-masing kemampuan Ultimate juga memiliki tiga level Booster yang dapat Anda akses melalui sistem Motherboard game.
Ghostrunner 2 telah mengubah sistem upgrade dari game pertama dengan memperkenalkan Motherboard. Saat Anda memainkan setiap level dalam game, Anda akan menemukan Pecahan Memori ungu tersembunyi yang dapat Anda kumpulkan untuk secara bertahap meningkatkan Motherboard Anda agar memiliki lebih banyak memori. Anda juga akan menemukan komputer di hub utama dan beberapa area lain yang menjual chip khusus yang kemudian dapat dipasang ke Motherboard. Chip ini dibagi menjadi beberapa kategori berbeda seperti yang melibatkan kecepatan karakter Anda, jumlah stamina yang digunakan senjata rahasia, dan bahkan chip Ultimate Booster yang disebutkan di atas. Sistem ini sedikit berbelit-belit pada awalnya, namun pada dasarnya terdapat tempat berbeda di mana chip tertentu dapat ditempatkan dan level Anda menempatkannya di papan memengaruhi berapa banyak memori yang diperlukan untuk menempatkannya. Akibatnya, diperlukan waktu untuk mempelajari sistem ini dan cara terbaik menempatkan chip.
Salah satu tambahan terbesar dalam Ghostrunner 2 adalah sepeda motor baru Jack saat ia berjalan keluar Menara Dharma. Menampilkan pengaturan yang benar-benar berbeda dari tampilan cyberpunk Menara Dharma, skala lokal ini terasa jauh lebih megah saat Anda berkendara di antara penanda peta untuk menyelesaikan misi yang sesuai. Pengendalian sepeda motor sangat baik, termasuk beberapa bagian yang sangat inovatif di mana Anda harus meluncurkan diri sendiri untuk menghindari penghalang laser yang dapat dilewati oleh sepeda motor dan kemudian bergulat kembali ke sepeda motor dengan tenang. Saya hampir berharap kami dapat memiliki lebih banyak bagian seperti ini dan dengan mudah ingin melihat game lengkap yang berfokus pada pengaturan ini di masa mendatang.
Sepeda motor juga tidak hanya untuk dikendarai, ada juga bagian pertarungan kendaraan di mana Anda mendapatkan peluru tak terbatas untuk menembak musuh atau menggunakan pedang dari dekat untuk menebas pengendara sepeda musuh. Bagian-bagian ini jarang sesulit bagian orang pertama dalam game ini, tetapi saya sangat menikmati hampir setiap detiknya. Puncaknya adalah ketika Jack harus menghindari pembunuhan oleh robot cacing pasir raksasa bernama Naga yang akhirnya Anda kendarai dan hancurkan. Keseluruhan rangkaian ini sangat menggembirakan dan merupakan perubahan kecepatan yang luar biasa untuk menjaga permainan tetap segar selama berjam-jam.
Para penyelesaian di luar sana juga akan menemukan beberapa barang koleksi berbeda sepanjang permainan. Ada warna kulit alternatif untuk pedang, sarung tangan, dan sepeda motor Anda, serta artefak dan audiolog acak yang tersebar di seluruh permainan. Semua ini tidak diwajibkan, tetapi mencoba jalur alternatif yang Anda perhatikan dan kemudian menemukan barang koleksi yang tidak Anda duga adalah hal yang memuaskan.
Dakwaan
Ghostrunner 2 membawa permainan yang sudah hebat dan membawa segalanya ke tingkat berikutnya dalam tindak lanjut yang lebih ambisius. Gameplaynya sendiri sebagian besar masih sama dengan sebelumnya, namun kini Anda memiliki lebih banyak kemampuan seperti shuriken yang membuat pertarungan yang memacu adrenalin semakin memuaskan setelah bertahan dalam setiap pertarungan. Bepergian ke luar Menara Dharma dengan sepeda motor merupakan perubahan yang menyegarkan dan kami harap dapat diperluas lebih jauh lagi dalam sekuel yang penuh harapan (atau sebagai bagian darirencana pasca peluncurannya). Ghostrunner 2 bukan hanya merupakan tindak lanjut yang fantastis dari versi aslinya, tetapi juga dapat dengan mudah dinikmati oleh mereka yang belum pernah memainkan yang pertama.
Skor: 9/10
Kelebihan:
- Masih sama sulitnya, tetapi hampir selalu adil
- Cerita yang cukup menawan untuk membuat Anda tetap berinvestasi saat bermain
- Menjelajah ke luar Menara Dharma menambah skala permainan yang lebih besar
- Segmen motor khususnya melawan sandworm memang sangat seru
Kekurangan:
- Beberapa pemain mungkin menganggap permainan ini terlalu sulit untuk diatasi tanpa opsi kesulitan
- Perubahan waktu pesta bos terakhir tidak diinginkan
- Penempatan tombol yang buruk untuk kemampuan Ultimate
Kode ulasan Ghostrunner 2 disediakan oleh penerbit. Anda bisa membacaUlasan dan kebijakan penilaian MP1 ada di sini.