Lo Wang kembali untuk kisah epik yang menarik lagi ke waralaba Shadow Warrior. Dipersenjatai dengan gudang senjata mematikan, termasuk tungkai mengiris, katana penghilang darah, Wang harus menjelajah di ujung dunia, menangkis binatang buas setan, dan seekor naga skala yang tak terhitung. Tentara satu orang, dilengkapi dengan mulut yang memotong lebih dalam dari pisau apa pun, apa yang mungkin bisa terjadi, eh, salah?
Lebih sedikit RPG, akar malapetaka yang lebih klasik
Ketika saya memainkan Shadow Warrior pertama pada tahun 2013, saya tidak punya apa -apa selain pujian tinggi karena permainan berhasil menangkap perpaduan sempurna antara keduanya malapetaka ID Software, dan 3D Realms 'Duke Nukem dan Shadow Warrior asli mereka, meskipun dengan identitas uniknya sendiri sendiri sendiri Diukir dengan permainan pedang yang sangat baik, aksi parkour, dan tentu saja, ini adalah irama ofensif dari satu kalimat minyak mentah. Itu, dengan cara terbaik untuk menggambarkannya, malapetaka tetapi dengan pedang dan olok -olok dan humor kasar Duke Nukem.
Maju cepat ke tindak lanjut 2016, Shadow Warrior 2. Flying Wild Hog mencari untuk membawa segar ke waralaba. Bagaimana? Dengan memperhitungkan gameplay di sekitar pengalaman yang lebih runtuh dan memperkenalkan koperasi di dunia semi-terbuka dengan level yang dihasilkan secara prosedural. Sebagai penggemar yang pertama, itu tentu saja merupakan perubahan yang berani, yang membuat saya merasa agak campur aduk karena mekanika RPG dan Looter merasa lebih dari pemikiran kedua karena mudah untuk diabaikan ... masih permainan yang menyenangkan, ingatlah Anda.
Namun permainan koperasi adalah sorotan yang bagus, karena semakin memperkuat pertarungan yang menggembirakan yang dibawa dari yang pertama, hanya kali ini dengan teman-teman.
Dan itu membawa kita ke Warrior Bayangan Ketiga, namun iterasi lain bahwa Flying Wild Hog mencari untuk menaburkan beberapa pengambilan segar, meskipun dengan cara yang lebih menarik.
Sementara itu umum untuk sekuel untuk membangun di atas mekanik masa lalu, Shadow Warrior 3, sama mengecewakannya dengan kelihatannya, menghilangkan dunia semi-terbuka, serta permainan kooperatif, untuk malah fokus kembali ke akar seri. Hasilnya? Kampanye linier sepanjang 8-10 jam yang lebih pribadi, dan mungkin diisi dengan beberapa gameplay terbaik dalam seri ini.
Perkembangan level telah ditingkatkan kembali, tidak lagi tentang jenis bangunan apa yang dapat Anda buat, atau seberapa banyak penggilingan yang harus Anda lakukan untuk bertani barang -barang tertentu. Sebaliknya ini telah diganti dengan sistem peningkatan yang jauh lebih sederhana yang wajar untuk aliran kampanye. Saat Anda maju, Anda membuka kunci senjata baru, peningkatan baru, dan keterampilan baru. Tidak lagi permainan keberuntungan dan penggilingan, dan lebih banyak sejalan dengan First Shadow Warrior (2013).
Dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Shadow Warrior 3 menghilangkan dunia terbuka semi-besar dengan zona yang dihasilkan secara prosedural demi linearitas. Sementara beberapa orang mungkin melongo pada hal itu, secara pribadi, saya pikir ini adalah yang terbaik, karena telah memungkinkan Flying Wild Hog untuk menjadi lebih kreatif di lingkungan Shadow Warrior yang beragam.
Melintasi, misalnya, merasakan yang terbaik, karena sangat mudah untuk mengalir melalui lingkungan dan semua titik yang saling berhubungan. Itu sebagian besar berkat bagaimana Flying Wild Hog telah membangun area untuk mendukung sejumlah besar vertikalitas. Dan karena Anda adalah seorang ninja, berharap akan menskalakan struktur besar yang diisi dengan dinding, dan banyak platforming.
Itu memang membantu bahwa Shadow Warrior 3 memperkenalkan kait bergulat untuk pertama kalinya dalam seri, sesuatu yang dilakukan oleh banyak game pada akhir -akhir ini. Saya suka penambahan ini, karena membuat area menyenangkan untuk dijalankan, dan aksi untuk bergulat pada titik (dan bahkan musuh) sangat mulus, karena itu adalah tekan tombol sederhana.
Lingkungan bukan satu -satunya hal yang dipengaruhi oleh fokus vertikalitas, karena memainkan peran utama dalam pertempuran itu sendiri. Banyak arena seperti malapetaka di mana pertempuran terjadi dipenuhi dengan titik-titik penskalaan, berjalan di dinding, dan bahkan titik-titik bergulat. Anda dapat mengambil pertempuran tinggi, atau Anda dapat mengambilnya rendah, apa pun itu, Anda pasti akan menemukan bahwa ada jumlah kebebasan yang kuat dalam pendekatan tersebut.
Senjata, seperti iterasi masa lalu, datang banyak, dan sama mematikannya dengan kreatif seperti sebelumnya. Ambil Outlaw, revolver penembakan cepat dengan peluru yang mampu menembak anggota tubuh segera. Ini adalah senjata pertama yang Anda dapatkan, dan saat Anda maju, Anda dapat memasukkannya dengan peningkatan yang berbeda seperti yang menyalakan musuh yang terbakar, atau favorit saya untuk upgrade kepala poppin, yang membuat musuh meledak ketika banjir darah mengalir keluar dari mereka tubuh.
Salah satu favorit saya adalah Akimbo SMG. Mereka tidak melakukan kerusakan sebanyak senjata lain, tetapi mereka sangat menyenangkan karena betapa berdarahnya adegan yang mereka sebabkan.
Namun, meskipun beberapa senjata lain sedikit lebih eksplosif dan mencolok, saya masih berpikir tidak ada yang dibandingkan dengan katana, yang merupakan pusat dari semua gameplay.
Jika kekhawatiran yang dimiliki pemain adalah bahwa Flying Wild Hog akan "membuat dumbing" di gameplay Katana, atau mengurangi atribut Gore yang itu, yah, Anda dapat beristirahat dengan mudah karena ini mungkin yang paling mematikan yang pernah kita lihat. Seringkali selama permainan saya, saya akan menemukan gerombolan musuh, dan sementara secara logis menggunakan senjata akan lebih masuk akal, itu terlalu menyenangkan dalam cara bagian tubuh terputus.
Kepala akan terbang, kaki akan bergulir, dan lengan akan memukul saat Anda mengiris musuh. Jumlah darah yang merembes dari mereka adalah over-the-top yang konyol. Namun, tidak peduli berapa banyak anggota badan yang saya lihat, berapa banyak mayat yang dimutilasi, atau luka dalam yang membuat saya pergi "sial," saya selalu tersenyum. Ini fantastis, dan penggemar pasti akan menyukainya.
Selain itu, ada eksekusi yang dapat dilakukan pemain. Bagi mereka yang bermain malapetaka, Anda mungkin akrab dengan gorefest yang mengikuti, tetapi Shadow Warrior 3 membawa semuanya ke tingkat berikutnya. Saya hampir teringat akan kematian di Mortal Kombat ketika datang ke eksekusi. Heck, bahkan ada sedikit jeda sebelum karakter benar -benar melakukannya (seolah -olah seseorang mengatakan "selesaikan dia" di benak Anda).
Setiap musuh dalam Shadow Warrior 3 memiliki eksekusi unik mereka sendiri yang hanya merupakan pertumpahan darah mutlak untuk disaksikan. Pada satu musuh saya akhirnya merobek kepala mereka dari tubuh mereka, dengan tulang belakang mereka diam. Ketika saya memegang kepala mereka yang tak bernyawa dengan kedua tangan, eksekusi berakhir dengan kepala mereka dihancurkan. Benar -benar brutal.
Apa yang membuat eksekusi ini semakin berharga untuk dilakukan adalah bahwa beberapa musuh akan memberikan senjata penggunaan satu kali. Ambil Oni Hanma, brute dengan kepalan batu besar. Selama eksekusi mereka akan memotong kepalan batu mereka, di mana pemain dapat menggunakannya untuk menampar musuh lain. Anda dapat mengendarai ini melalui peti orang lain. Throwable juga dapat ditemukan melalui cara eksekusi, beberapa pembekuan, beberapa bertindak sebagai laser, dan lainnya sebagai bahan peledak.
Dan kembali ke seluruh pembicaraan vertikalitas dari sebelumnya, tahapan juga dipenuhi dengan berbagai perangkap, baik tinggi maupun rendah. Seringkali saya akan menemukan diri saya kewalahan oleh musuh, hanya untuk melihat "titik tunas" interaktif kecil di kejauhan yang mengendalikan bilah gergaji besar di dekatnya. Menembak itu menyebabkan pisau berputar dengan kejam, merobek -robek semua musuh yang berani melangkah di jalannya. Sekali lagi, banyak yang dijejalkan di lingkungan linier ini, menawarkan banyak kebebasan untuk pemain. Ini seperti frasa yang dikatakan, kadang -kadang lebih sedikit lebih banyak, dan terbang babi liar tentu memanfaatkan ruang -ruang kecil yang telah mereka buat ini.
Lift wajah yang mengesankan
Dengan fokus yang sekarang bergeser kembali ke presentasi linier, Flying Wild Hog telah berhasil memperkenalkan sejumlah perbaikan besar, beberapa di antaranya sudah saya bahas di atas, tetapi saya ingin berbicara tentang presentasi visual itu sendiri. Setelah memainkan dua Warriors Shadow terakhir, saya tidak pernah menganggap seri ini menjadi tontonan visual. Maksudku, itu terlihat bagus, tapi itu bukan sesuatu yang aku tulis di rumah atau tunjukkan pada teman -temanku untuk mencoba dan mengesankan mereka.
Nah, itu berubah dengan Shadow Warrior 3, karena mendukung arah seni baru yang kaya akan pewarnaan yang cerah, serta berbagai lingkungan.
Visualnya terlihat fantastis sebagai palet gradien warna yang indah yang terciprat di setiap lokasi yang saya kunjungi. Hijau yang rimbun memenuhi hutan yang tumbuh terlalu banyak, sementara angin biru sejuk mengalir melalui pemandangan gunung yang indah. Yang sangat saya sukai adalah penggunaan warna neon yang terkait dengan efek seperti peluru dan tebasan pedang, memberikan gameplay tampilan yang sangat bergaya.
Yang lebih mengesankan adalah animasi itu sendiri, lebih khusus pada musuh. Mereka tidak tampak kaku atau tidak bernyawa sama sekali. Musuh seperti Obariyon Gassy yang merupakan babi "kelebihan berat badan" memiliki bagian yang memantul dan bergoyang -goyang saat mereka bergerak, sedangkan beberapa musuh yang lebih rumit seperti jakku yang licin memiliki akordeon seperti lampiran yang terlipat masuk dan keluar saat mereka melompat -lompat dari sekitar dari sekitar tempat untuk melihat. Mereka bukan jenis detail, atau animasi yang Anda harapkan dari musuh di luar bos.
Sedangkan untuk kinerja, menjalankan Shadow Warrior 3 di Max Pengaturan adalah tugas yang cukup mudah pada 3080 Ti Build saya, menghasilkan beberapa kinerja tanpa cacat dalam tidak hanya kesetiaan visual, tetapi dalam framerate itu sendiri. Sementara ada opsi untuk memilih dengan FPS yang tidak dibuka (bingkai per detik), saya memutuskan akan lebih baik untuk dialami dengan 60fps yang terkunci, yang tampaknya dipegang oleh Shadow Warrior 3 bahkan selama momen aksi yang penuh sesak.
Tentu saja GPU saya berada di ujung yang lebih tinggi, yang untungnya Shadow Warrior 3 sama sekali bukan permainan yang menuntut. Persyaratan minimum adalah NVIDIA GTX 760, atau AMD Radeon R7 RX270, kartu yang hampir satu dekade. Tentu saja Anda seharusnya tidak berharap untuk menjalankan Shadow Warrior 3 di Max dengan kartu -kartu itu, tetapi mereka harus menjadi indikasi jenis permainan apa yang ada pada perangkat keras pemain.
Lihat, ini aku. Saya di sini. Menghadapinya. Mari kita lanjutkan.
Mungkin perubahan paling drastis yang memiliki penggemar Shadow Warrior di perpecahan adalah bahwa protagonis utama, Lo Wang, tidak lagi disuarakan oleh Jason Liebrecht. Alasannya, seperti yang disediakan oleh DeVolver Digital (viaPcgamer) adalah karena awalnya melemparkan aktor suara yang tidak sesuai dengan latar belakang budaya Lo Wang. Terlepas dari pendapat saya tentang hal itu, saya akan mengatakan bahwa perubahan dalam akting suara tidak seburuk trailer yang membuatnya tampak, meskipun humor dan tulisan kasar permainan membantu.
Mike Moh, yang mungkin Anda kenali sebagai aktor yang memerankan Bruce LeeOnce Upon a Time di Hollywoodadalah suara baru Lo Wang, dan penampilannya cukup solid. Aksen Lo Wang mungkin tidak sedalam dan berlebihan seperti sebelumnya, tetapi tentu saja masih ada, serta campuran emosi sarkastik yang telah ditampilkannya dalam iterasi masa lalu.
Memulai cerita, Lo Wang berada pada titik yang sangat rendah dalam hidupnya, setelah kehilangan sahabatnya dan melepaskan naga yang berakhir di dunia. Tidak banyak harapan baginya yang tersisa, tidak ada alasan untuk terus berjuang. Lelucon itu berakhir untuknya, atau setidaknya itulah yang terlihat sampai wajah yang akrab muncul, memberinya tujuan baru untuk terus berkelahi. Sekarang dinyalakan kembali dengan hasrat baru, Wang memutuskan sudah waktunya baginya untuk merangkak keluar dari lubang (baik secara literal maupun metaforis) yang dia gali, ketika dia sekali lagi bersiap untuk berhadapan dengan hal -hal yang mustahil untuk menyelamatkan dunia. Dia adalah harapan terakhir di dunia dan dia mengetahuinya, namun meskipun ini adalah masalah yang sangat serius, dia, dirinya sendiri, tidak begitu serius tentang hal itu.
Mike Moh menggambarkan bahwa cukup jelas dalam adegan pembuka dan sepanjang sembilan jam lari saya. Tentu, ini bukan Jason Liebrecht, tapi saya pikir dengan penuh hormat bahwa Moh melakukan pekerjaan dengan baik dalam upaya meniru suara asli. Ada sedikit kepribadian dari apa yang kami sukai dari kinerja Jason yang pasti ditunjukkan Moh dengan membawakan lagu Lo Wang. Jika itu mengganggu Anda, saya mengerti, tetapi saya pikir tulisan game ini menyimpan banyak masalah yang mungkin Anda miliki dengannya. Ini bukan perubahan yang terlalu saya ganggu, selama aktor baru dapat memberikan, yang dimiliki Moh. Dia sarkastik, jenaka, ofensif, dan juga relatable, kualitas yang dimiliki Wang dalam dua pertandingan terakhir berkat kinerja Jason.
Saya akan mengatakan kepada penggemar lama, memberi peluang aktor suara baru, siapa tahu? Anda mungkin berakhir terkejut (atau tidak).
Dakwaan
Shadow Warrior 3 mewakili pengembalian sejati ke root serial, menyalakan kembali alasan mengapa banyak orang menyukai yang pertama serta judul klasik yang diinspirasi. Ada banyak perbaikan kecil dan besar, dan sementara saya kecewa dengan kenyataan bahwa saya tidak akan dapat mengalami ini dengan satu atau dua teman, itu dikompensasi oleh apa yang dapat diberikan oleh Flying Wild Hog. Ini adalah permainan yang fantastis yang memanggil kembali ke kesenangan tanpa pikiran yang kita semua miliki ketika kita tumbuh dewasa, dipenuhi dengan humor kasar yang tidak lagi dilakukan oleh game modern.
Skor: 8.5/10
Pro:
- Gameplay yang sangat menyenangkan dan adiktif yang membuat kami ingin kembali lagi.
- Sistem Gore memuaskan dari dunia ini.
- Senjata itu unik, dan semuanya menyenangkan untuk digunakan. Katana mengambil sorotan.
- Secara visual game Shadow Warrior yang paling tampan hingga saat ini, dengan kinerja rock yang solid untuk menemani.
- Humor kasar dan sakit tidak mengambil kursi belakang, bahkan jika beberapa tidak selalu mengenai.
- Kembali ke bentuk, semua fokus pada tingkat perkembangan yang lebih sederhana dan tidak lagi tentang penggilingan untuk rampasan tertentu.
Kontra:
- Kurangnya co-op masih mengecewakan.
- Tidak banyak dalam hal replayability, yang mungkin mengecewakan bagi mereka yang berasal dari Shadow Warrior 2.
Kode ulasan Shadow Warrior 3 disediakan oleh penerbit. PC yang diuji versi. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.