The Invincible Review-Odyssey Ruang Bakar Lambat

Yang tak terkalahkanadalah petualangan berbasis cerita retro-futuristik yang ditetapkan di Planet Regis III. Dengan senang hati menggoda di antara pilihan -pilihan yang penting dan batas -batas simulator berjalan, ini adalah perjalanan misterius dengan liku yang cukup, tetapi juga beberapa keanehan navigasi dan berjalan -jalan di pantai ... maksud saya, di permukaan yang berdebu. Karya ini berdasarkan novel klasik memiliki grit yang cukup untuk memikat pemain yang mencari kisah fiksi ilmiah yang kaya dengan beberapa makanan untuk dipikirkan, bahkan jika mekanika gameplay bukan yang paling merangsang.

Orang asing di planet yang aneh

Pemain itu melangkah di dalam pakaian antariksa astrobiologi Yasna, yang cukup berkendara saat dia mulai menjelajahi Regis III. Anda dapat menganggap yang tak terkalahkan sebagai firewatch di ruang angkasa, karena sebagian besar dialog Anda akan terjadi melalui comms, intelijen perdagangan Yasna dan gesekan dan humor sesekali dengan astrogator Novik. Gerakannya yang lambat dan ditimbang dalam menghadapi luasnya planet yang tampaknya sunyi itu merupakan berkah dan kutukan, meningkatkan perasaan sangat kecil di hadapan yang tidak diketahui, tetapi juga mengerikan ketika kita menemukan diri kita kehilangan dan mencari tujuan berikutnya.

Terlepas dari pemandangan yang luas, yang tak terkalahkan membuat Anda berada di bawah tali yang ketat dan tidak terlihat untuk sebagian besar perjalanan Anda. Ini adalah permainan tentang penemuan tetapi di bawah beberapa kendala yang terdefinisi dengan baik, di mana batu setinggi pinggang tidak dapat naik kecuali permainan menginginkan Anda dan menunjukkan permintaan untuk itu. Semakin cepat Anda menyadari hal ini, semakin banyak Anda akan fokus pada tujuan yang dihadapi, menyadari bahwa Anda tidak dapat menyimpang terlalu jauh dari jalur yang diprediksi, pilihan signifikan dan jalur yang berbeda yang berasal dari opsi dialog bercabang - di sinilah Anda mengukir Anda Lintasan, memutuskan untuk menyelidiki tempat ini untuk pergi ke tempat lain.

Nilai replay dalam permainan tampaknya patut dipuji. Playthrough pertama Anda mungkin membutuhkan waktu sekitar 10 jam, dan selama waktu ini Anda telah meninggalkan banyak kesempatan untuk bereksperimen dengan opsi lain, beberapa di antaranya tampak membawa Anda melalui jalur yang berbeda. Setiap pemain yang suka berendam dalam suasana dan menemukan semua opsi ada untuk hadiah, mengetahui bahwa tidak ada pilihan untuk menyimpan permainan - satu -satunya resor adalah restart penuh, sekali lagi diisi dengan beberapa jalan lambat dan sedikit dinding yang tidak terlihat yang adil Ketika Anda mencoba untuk turun dari batu, tapi itu pertanda Anda mencari di mana Anda seharusnya tidak, bahkan jika kadang -kadang margin kesalahan terlalu kecil. Perjalanan akan diabadikan melalui buku komik, membuat cerita kami sendiri, cara yang menyenangkan untuk merangkum keputusan Anda.

Yang tak terkalahkan adalah pembakaran yang lambat, petualangan dengan audiens target yang harus diketahui sebelumnya pengalaman seperti apa itu. Gameplay adalah tarif standar, sebagian besar terdiri dari interaksi yang terdiri dari tombol menekan dan tombol berputar dalam urutan yang diharapkan, menggunakan gadget yang Anda inginkan untuk menemukan petunjuk di lingkungan Anda, tetapi tidak ada yang masuk ke dalam gameplay yang muncul, karena hal -hal yang cukup banyak terkunci untuk tindakan atau area planet tertentu.

Gadget ini sangat berbicara sendiri, dengan pelacak untuk memperingatkan Anda tentang barang -barang penting di sekitarnya, sementara telemeter memungkinkan Anda untuk memperbesar kejauhan dan mengidentifikasi benda dan tempat. Terakhir, detektor menunjukkan tempat menarik di depan Anda saat Anda bertujuan ke depan.

Sistem peta dalam bentuk buku catatan tersedia dan berkembang saat Anda menjelajahi lingkungan Anda, tetapi itu bukan yang paling intuitif. Dengan banyak lokasi yang dibagi menjadi beberapa halaman, seringkali rumit untuk memahami ke mana Anda seharusnya pergi dan semua hasil yang berubah tidak membantu, jadi disarankan untuk mencoba dan memahami hal itu sesegera mungkin, seperti yang akan terjadi dibutuhkan nanti.

Pesta untuk Mata

Sementara sebagian besar eksplorasi Anda dilakukan dengan berjalan kaki, bajak akan berguna. Kendaraan kuno ini dengan panggilan dan sakelarnya adalah representasi yang bagus dari pendekatan futuristik retro yang dilakukan permainan, tetapi interaksi sangat terbatas pada apa yang diharapkan game untuk Anda lakukan. Sekali lagi, sebuah karya potensial yang sayangnya terkendali di balik desain kaku yang hanya ingin menjaga cerita tetap mengalir dan tidak menawarkan ruang untuk uji coba dan penemuan.

Menggunakan Rover adalah pengalaman yang menyenangkan, menyelamatkan kita banyak pengembaraan tanpa tujuan tetapi membatasi pandangan kita dan terus -menerus memaksa beberapa berhenti untuk menyelidiki lingkungan kita dengan lebih baik. Faktanya, ketika kita menggunakan Rover bahwa risiko berkeliaran meningkat, area yang sekarang lebih besar dan tujuan sering tergantung pada rasa orientasi dan kesabaran kita untuk menemukan tempat yang memicu bagian selanjutnya.

Kemudian kita memiliki cerita, yang merupakan satu hal yang dibanggakan oleh Invincible di samping desainnya. Perjalanan ini menarik, bagian -bagiannya dapat diprediksi tetapi membuat Anda menebak -nebak untuk tikungan utama dan memang membutuhkan beberapa jalan memutar yang menarik, bahkan jika di tempat -tempat tampaknya ada beberapa eksposisi yang tidak perlu lama. Yasna dan Novik adalah duo yang cerewet dan ini adalah salah satu elemen yang meningkatkan perbandingan paling banyak dengan Firewatch, karena mereka khawatir tentang nasib mereka tetapi tidak mengecewakan dengan kecerdasan dan kimia sesekali.

Tanpa menjadi perjalanan paling mengesankan ke planet lain yang akan Anda ambil, itu adalah planet cantik yang dipenuhi pemandangan yang menarik, beberapa di antaranya menakjubkan. Dikombinasikan dengan desain Atompunk yang secara visual bertentangan dengan teknologi canggih, ini adalah permainan yang memberikan sisi artistik. Namun, desain visual seharusnya tidak mendapatkan banyak hal di jalan navigasi, karena Anda mungkin akan sering menabrak batu, mencari prompt maju tunggal yang dapat dengan mudah tersedia beberapa langkah ke samping juga. Bukan pilihan yang paling ramah, tetapi Anda harus hidup dan bertahan hidup dengannya.

Simulator Astronot

Yang tak terkalahkan tidak menyenangkan dalam arti kata yang tepat, dan jelas membosankan bagi pemain yang membutuhkan tindakan dalam permainan mereka; Immersive akan menjadi label yang lebih baik, menarik menjadi orang lain yang tampaknya lebih cocok. Ini bukan permainan yang Anda mainkan demi bermain sake, ini adalah salah satu yang Anda alami karena ada kisah misterius yang berlangsung di depan mata Anda dan Anda dapat memengaruhinya dengan pilihan Anda. Ini adalah novel Stanislaw Lem dalam bentuk interaktif, direalisasikan dengan cara yang lebih dekat dengan simulator berjalan daripada petualangan eksploratif bentuk bebas.

Hanya itu yang perlu Anda ketahui sebelum memulai perjalanan ini. Jika Anda seorang penggemar game yang berjalan lambat dan berbasis cerita, ini adalah tempat yang bagus, dengan robot kecil dan besar, teman dan musuh menunggu kedatangan Anda, dan beberapa lanskap untuk mengeksplorasi dan menanamkan perasaan tertentu ketakutan, bahkan jika desain tata letak terlalu berlebihan di sisi yang tidak fleksibel. Yang tak terkalahkan mungkin tidak menandai lompatan untuk genre, tetapi ini adalah langkah yang lengkap dan menarik untuk berjalan simulator.

Skor: 8/10

Pro:

  • Ini adalah pengalaman yang didorong oleh naratif dengan pilihan yang signifikan
  • Misteri yang menarik dengan tikungan yang cukup
  • Yasna dan Novik memberikan beberapa dialog yang merangsang
  • Planet Regis III memiliki beberapa pemandangan yang bagus

Kontra:

  • Tata letak peta terlalu kaku
  • Anda mungkin berkeliaran tanpa tujuan untuk beberapa saat

Kode ulasan tak terkalahkan disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.