Ulasan The Lord of the Rings: Kembali ke Moria – Tidak Ada Emas di Tambang Ini

Potensi game survival berdasarkan franchise The Lord of the Rings nampaknya menarik. Dunia fantasi besar dengan kemungkinan yang hampir tak terbatas, prospek pembangunan menarik yang ditopang oleh pertarungan yang bisa berubah antara sinematik dan dinamis, dan semua ras yang terjerat dalam konflik abadi. Sayangnya,Penguasa Cincin: Kembali ke Moriahanyalah bayangan dari hal ini, sebuah versi tipis dari genre ini yang tidak memberikan antusiasme yang diharapkan, dan hanya penggemar paling fanatik yang akan menikmatinya dan merugikan entri lain dalam genre survival.

Menambang Batuan Dangkal

Tanpa perlu menyelami pengetahuan yang diketahui dan disukai banyak penggemar, awal petualangan para Kurcaci benar-benar ditambang oleh ledakan barel. Sebuah keruntuhan akan memaksa Anda untuk menemukan jalan keluar melalui tambang, tetapi tutorial ini dimulai dalam kegelapan dan kedengarannya tidak menarik, bahkan jika keadaan menjadi lebih cerah beberapa jam kemudian. Sebuah labirin lorong berulang dan musuh yang menyerang hanya dengan kekuatan angka tanpa khawatir tentang taktik atau bahkan benda padat di sekitar mereka, ini bukanlah kesan pertama yang terbaik.

Dipaksa menjadi seorang kurcaci, yang masuk akal mengingat berbagai hal tetapi mungkin bukan kemungkinan yang paling menarik bagi banyak penggemar The Lord of the Rings, Anda memasuki kisah kerajinan dan pertempuran, dengan banyak penambangan di sampingnya. Resep tingkat lanjut dapat dibuka dengan memperbaiki patung rusak yang Anda temukan di sepanjang jalan, Anda dapat mendirikan kemah di mana pun Anda inginkan dengan menempatkan perapian dan kasur lipat, dan sejumlah fasilitas lainnya akan menyusul jika Anda memiliki sumber daya yang diperlukan di ransel kecil Anda. Ini adalah permainan membuka fasilitas saat Anda menemukan area baru dan sumber daya baru, dengan segala bahaya yang menyertainya, mulai dari fauna hingga orc dan goblin berbahaya.

Peta dibuat secara prosedural, sesuatu yang sering dilihat sebagai berkah sekaligus kutukan – meskipun menyediakan tata letak baru untuk setiap proses, hal ini mengorbankan detail dan perhatian asli yang diberikan oleh pendekatan manual ke dalam game. Desain peta mini sulit untuk dipahami, interpretasi yang hambar dan tidak jelas yang mengabaikan masing-masing ruangan, memberikan bantuan dan frustrasi dalam dosis yang sama selama eksplorasi.

Alih-alih memudahkan pemain dengan awal yang bersahabat, Return to Moria melakukan hal sebaliknya dengan kegelapan yang berlebihan, memaksakan penggunaan obor dan sumber cahaya lainnya di tengah tata letak yang membingungkan, dan dengan sistem inventaris dan peti yang menolak untuk menumpuk item dan sebaliknya menempatkan sumber daya serupa di slot berbeda.

Masalah lain yang menyengat adalah setiap pangkalan yang Anda bangun tidak memiliki hubungan langsung dengan pangkalan sebelumnya. Karena Anda terus bergerak maju, semua yang telah Anda bangun akan tertinggal, termasuk fasilitas dan sumber daya yang tak terhitung jumlahnya, sehingga memaksa Anda untuk mengulangi proses tersebut – dan lagi-lagi menghabiskan waktu dan sumber daya yang berharga – untuk kamp yang lebih maju. Hanya dalam beberapa jam Anda bisa membuka sistem perjalanan cepat, namun hingga saat itu, satu-satunya pilihan Anda adalah berjalan-jalan melalui area yang terlihat sama dan tersesat adalah masalah yang sering terjadi.

Hal ini membuat gameplay menjadi membosankan dan berulang-ulang, diperburuk oleh pertarungan yang tidak seru. Dengan block dan dodge roll, ini mungkin cukup dinamis untuk menjadi menyenangkan, tapi antara penguncian acak pada musuh yang diam-diam mendekati kita dan kurangnya kecerdasan yang ditampilkan oleh setiap musuh, humanoid atau bukan, menjadikannya hanya aspek lain yang perlu dipoles. . Kita sering melihat musuh menerobos fasilitas kita dan objek lainnya, tersangkut, dan umpan balik pukulannya bervariasi secara acak, dengan lawan terkadang bereaksi terhadap pukulan kita, namun terkadang bertindak sebagai spons pukulan, seringkali karena animasi serangan mereka sudah berlangsung. meski seringkali hal itu pun tidak bisa dijadikan alasan.

Kadang-kadang, markas Anda akan dikepung, karena beberapa musuh memutuskan bahwa akan lebih baik jika setiap fasilitas dihancurkan dengan tanah. Satu-satunya pilihan Anda adalah berlari kembali dan melawan para pelanggar, sesuatu yang menjadi tugas mengingat jumlah mereka, dan salah satu hal yang jelas lebih baik saat bermain dengan teman. Melawan pertempuran ini sendirian sangatlah tidak seimbang, terutama jika Anda kurang beruntung melihat senjata utama Anda patah di tengah-tengahnya. Jauh dari kesenangan, ini adalah situasi sulit yang membuat keseluruhan permainan terasa lebih seperti kesibukan daripada perjalanan yang menyenangkan.

Sekilas tentang Apa yang Mungkin Terjadi

Kembali ke Moria pada intinya bukanlah permainan yang buruk; ia hadir dengan beberapa keputusan desain yang aneh dan memiliki beberapa bug yang menghalangi – seperti terjebak di menara kayu dan karakternya menghilang, tanpa ada peluang untuk keluar – tetapi ada sekilas permainan bertahan hidup yang bagus di sini .

Sistem kerajinannya fungsional dan menambahkan semua dinding dan pintu akan menghasilkan beberapa kreasi yang menarik – tidak luar biasa, tetapi dasar-dasarnya ada dan dapat memberikan hiburan bagi kelompok yang berfokus pada hal ini. Di sisi negatifnya, penambangan adalah urusan yang sangat ketat, tidak ada eksplorasi atau terraforming gratis di sini, jadi jangan berharap untuk membiarkan imajinasi Anda menjadi liar ketika permainan melarang Anda pergi ke mana pun kecuali jalur yang telah ditentukan, dengan itu penghalang yang tidak bisa ditembus tanpa henti.

Saat kurcaci Anda dipenuhi kegembiraan dan bernyanyi sambil menambang, sedikit suasana The Lord of the Rings menjadi hidup. Menjelajahi beberapa area tanpa mempedulikan dunia adalah momen lain ketika game ini terasa menarik dan mengisyaratkan gameplay sandbox yang mungkin terjadi. Tapi tiba-tiba Anda diingatkan bahwa seluruh tempat itu berantakan secara prosedural dengan hampir tidak ada lokasi yang berkesan, pertarungannya membosankan dan cacat, penambangan sangat terbatas, dan perjalanan berulang-ulang ke pangkalan dengan tujuan menyimpan jarahan baru-baru ini menjadi melelahkan. Kembali ke Moria hanya diperuntukkan bagi penggemar berat, dan bahkan mereka harus mempertimbangkan betapa bersemangatnya mereka terhadap para kurcaci dan kelangsungan hidup di tempat gelap.

Skor: 5,5/10

Kelebihan:

  • Sekilas tentang atmosfer dan potensi The Lord of the Rings
  • Kerajinan memiliki beberapa dasar yang dipaku
  • Multipemain memang menyenangkan, tetapi itu bukan anugrah

Kontra:

  • Penambangan bukanlah bentuk yang bebas, karena sangat membatasi
  • Pertarungan membosankan karena kurangnya umpan balik serangan dan AI musuh
  • Areanya berulang dan tidak terlalu menarik untuk dijelajahi

The Lord of the Rings: Kembali ke kode ulasan Moria disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.