Texas Chain Saw Massacre Review - Bloody Fun Times

Klasik horor sejati yang memunculkan sekuel dan remake yang tak terhitung jumlahnya,Rantai Texas melihat pembantaianMemiliki jenis pengaturan yang tepat untuk diciptakan kembali dalam videogame yang menakutkan. Sampai sekarang, para anggotanya tetap diam -diam terlindung dari mata yang mengintip di rumah keluarga mereka yang menakutkan, tetapi senjata interaktif memutuskan untuk menindaklanjuti sepatu berdarahnyaJumat tanggal 13Adaptasi dan sekarang merilis game horor asimetris lain untuk penggemar horor. Seperti yang kami harapkan, kadang-kadang berdarah, brutal, dan di atas segalanya, pengalaman menggigit kuku yang akan membuat Anda berada di tepi kursi Anda.

Menumpahkan darah dalam keluarga

Pesaing yang kuat untuk judul permainan multiplayer paling asimetris sepanjang masa, rantai Texas Saw Massacre dirancang dan dioptimalkan di sekitar pertandingan pemain 4V3, dan apa pun di bawah ini yang tidak memiliki efek yang diinginkan dalam hal ketegangan dan konsistensi. Anda tidak hanya bermain di tim yang sengaja tidak seimbang; Setiap elemen korban dan keluarga hadir dengan mekanik yang sangat spesifik yang memberikan pendekatan yang sangat berbeda untuk setiap pertandingan, dan Anda akan menemukan favorit Anda setelah banyak upaya gagal karena tidak menjadi kulit baru Leatherface.

Gun Interactive mencetak hak atas film 1974 yang mengejutkan generasi, jadi kami tidak akan melihat karakter atau lokasi dari film berikutnya, meskipun itutidak sepenuhnya dikesampingkan untuk masa depan. Alih-alih memberikan rekreasi by-the-number dari para pemeran dan pengetahuan film, mereka memutuskan untuk mengambilnya dengan mengatur permainan beberapa bulan sebelum acara semua orang tahu dengan baik dan dengan menambahkan lima korban baru dan beberapa dari Penjahat unik, Sissy dan Johnny.

Gameplay inti dapat dijelaskan hanya dalam beberapa kata, tetapi detail yang mengesankan adalah bahwa rantai Texas melihat pembantaian jauh lebih dari sekadar permainan kucing-dan-tikus atau aktivitas petak umpet ganas berdarah. Sebagai korban, Anda harus melarikan diri dari ruang bawah tanah dan menavigasi beberapa area dengan membuka pintu dan pindah ke tantangan berikutnya. Tujuan Anda adalah melarikan diri dari properti dan akhirnya keluar dari mimpi buruk, sesuatu yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan ketika semua pemain mulai mempelajari masuk-keluar dari tiga peta yang tersedia saat peluncuran: Family House, Slaughterhouse, dan pompa bensin.

Suara dan bayangan memainkan peran penting dalam hasil tantangan, dengan urgensi dan saraf baja berjalan seiring jika Anda ingin melarikan diri dari genggaman keluarga dengan sukses. Bergerak perlahan, berjongkok, bersembunyi di bayang -bayang dan vegetasi, dan hindari tindakan apa pun yang dapat mengakibatkan kebisingan, baik isyarat visual maupun audio memperingatkan pemburu ke keberadaan Anda. Membuka kotak peralatan untuk menemukan alat buka kunci yang berharga adalah salah satu dari beberapa situasi yang penuh tekanan, seperti mengambil potongan tulang untuk mengurangi lonceng tulang yang belum sempurna, tetapi tindakan ini memicu minigame di mana bergegas akan menyebabkan kebisingan, sementara memberikan posisi Anda ke posisi Anda ke Kanibal yang haus. Hal yang sama berlaku untuk penguncian, jenis minigame yang berbeda tetapi juga stres yang menegangkan, di mana beberapa detik tampaknya bertahan untuk selamanya, pemikiran tidak bisa menyaksikan lingkungan Anda yang meresahkan. Terburu -buru melalui ayam, dan iblis berbulu kecil akan mulai berdengkek, menarik perhatian pada gerakan Anda, tetapi memberikan pukulan cepat, dan mereka tidak lebih - tindakan yang dapat dimaafkan ketika bertahan hidup dipertaruhkan.

Bersembunyi dan mencari dan mati

Rantai Texas Saw Massacre adalah semua tentang atmosfer tulang belakang. Saat bermain sebagai korban, sungguh luar biasa bagaimana perasaan penindasan menjadi begitu nyata, bagaimana udara menjadi begitu tebal sehingga Anda hampir tergoda untuk menahan napas ketika Anda bersembunyi di dalam batang atau freezer, berharap bahwa Anda tidak diperhatikan oleh perhatian Kulit gigi Anda, deskripsi yang aneh. Atau ketika Anda tidak memiliki pilihan selain bersembunyi di depan mata, berjongkok di tengah-tengah dedaunan setinggi pinggang, jantung berdebar kencang ketika Leatherface lewat di depan Anda, hampir menabrak lututnya di wajah Anda. Momen-momen ini adalah teror asli, cukup prestasi untuk permainan pemain-versus-pemain di mana pemain menjalani semua gerakan dalam pertandingan sekitar 15 menit: sensasi, humor, dan ketakutan adalah bagian dari kesepakatan.

Sebagai anggota keluarga, ini bukan tentang kecemasan dan langkah -langkah yang cermat tetapi lebih banyak tentang mencari area, mengamankan tempat (menjaga generator tetap, misalnya), dan menghancurkan rute pelarian potensial. Karena kedua belah pihak memiliki kemungkinan navigasi yang berbeda, mulai dari menyelinap ke ruang yang sempit hingga memanjat peti dengan kawat berduri tepat di atasnya, Leatherface, khususnya, terhalang oleh lokasi -lokasi ini dan dapat menggunakan gergaji mesin untuk menghancurkannya. Menjelajahi setiap sudut dan celah peta sangat penting untuk menemukan di mana para korban bersembunyi, sama dengan mendengarkan isyarat suara.

Tapi ada twist lain untuk bermain sebagai keluarga, berkat kakek yang menakutkan. Setiap anggota harus mencari darah dalam ember atau bahkan dari korban, secara teratur memberi makan kakek untuk meningkatkan kemampuannya untuk menyoroti para korban di peta jika mereka tidak berdiri diam. Semakin kuat yang didapatnya, semakin kecil cooldown, membuatnya lebih mudah untuk menggunakan kemampuan ini untuk keuntungan Anda.

Sangat mudah untuk melihat betapa berbedanya kedua belah pihak, dengan mekanika gameplay yang unik meminta pendekatan yang sama sekali berbeda. Mempelajari poin -poin plus dari setiap karakter, keluarga dan korban, adalah kunci untuk memanfaatkan kemampuan mereka, pengubah permainan yang luar biasa. Ambil Leatherface, misalnya, brute raksasa dengan daya tahan yang hebat dan kemampuan untuk menabrak beberapa blokade dalam pengejaran tanpa henti. Sang juru masak, di sisi lain, adalah orang tua yang lelah tetapi dengan kemampuan telinga yang luar biasa, mampu menunjukkan lokasi korban mana pun yang hanya sedikit lebih berisik dari yang seharusnya. Johnny dapat mencari jejak kaki dan melacak mangsanya lebih mudah dengan kemampuan licik ini.

Para korban juga memiliki trik di lengan baju mereka, dengan Connie sangat berharga untuk membuka pintu hampir secara instan, tetapi dengan peringatan berdampak pada peringatan kedekatan keluarga. Leland adalah tipe yang kuat, mampu memukau sebagian besar anggota keluarga untuk detik -detik singkat, memberi semua ruang untuk melarikan diri. Maka Anda memiliki tunjangan yang Anda buka melalui pohon keterampilan. Setiap karakter dapat memilih dari tiga tunjangan dan menyesuaikannya dalam berbagai pemuatan untuk penggunaan yang lebih intuitif, dan tunjangan naik level juga.

Akhirnya, poin atribut dapat dibuka dan ditugaskan untuk karakter kedua belah pihak, meningkatkan ketangguhan korban, daya tahan, kekuatan, kemahiran, dan siluman, sementara keluarga datang dengan kebiadaban, pemanenan darah, dan daya tahan.

Bahkan gerakan eksekusi keluarga baru dapat dibuka dan diaktifkan, masing -masing lebih brutal dan menyakitkan dari yang sebelumnya - meskipun ini bukan permainan horor paling berdarah di buku, itu pasti memberikan beberapa penggambaran yang cukup mengejutkan dan sering grafis dari para pencopotan, seperti pengiris leher Sissy yang mendesak.

Pelari Labirin

Tiga peta yang tersedia dalam rantai Texas melihat pembantaian saat peluncuran benar -benar menakutkan dan atmosfer. Ini adalah permainan di mana mengutak-atik pengaturan kecerahan default hampir seperti curang, ruang bawah tanah gelap-gelap menjadi kebalikan dari matahari yang cerah di luar, dengan asumsi Anda memainkan peta siang hari. Pemilik TV/Monitor OLED akan siap untuk memperlakukan nyata dengan seberapa baik HDR dan True Blacks diterjemahkan ke layar untuk game ini.

Anda terikat untuk menemukan kesamaan di ketiga peta, karena desain tampaknya tidak berbeda banyak di antara mereka selama jam -jam pertama. Perlahan, Anda akan mulai membuat tata letak mental dari semua area utama, menemukan perbedaan antara kuburan mobil dan tempat parkir, dan sampai pada titik di mana Anda merasa yakin bahwa Anda dapat mulai bergegas melalui bagian.

Dalam arti tertentu, itu memalukan, sebagai bagian dari kecemerlangan rantai Texas melihat pembantaian adalah bagaimana para korban menjelajahi tempat yang baru dan mengerikan, benar -benar tidak berorientasi, mencoba menemukan di mana pintu keluar dan rute penting dengan coba -coba. Dari situlah sebagian besar ketakutan dan kecemasan para korban berasal; Perjuangan berbahaya, hidup atau mati di lokasi yang tidak diketahui oleh salah satu dari mereka. Ini akan menjadi permainan yang sempurna untuk beberapa bagian yang dihasilkan secara prosedural, menambahkan sedikit ketidakpastian yang memainkan peran penting tetapi tidak eksklusif dalam eksplorasi, meningkatkan setiap permainan karena Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk menghafal pola dan terburu -buru melaluinya.

Bahkan jika ruang bawah tanah secara khusus dan beberapa area luar terasa sangat labirin dan membingungkan, pengalaman dan kemajuan pada akhirnya akan mengurangi ini sambil membunuh unsur kejutan dan ketidakpastian, kegembiraan menemukan sesuatu yang baru dan menantang setiap saat.

Obrolan suara adalah fitur lain yang mungkin berakhir menjadi memecah belah. Hanya ada obrolan tim, yang berarti Anda hanya dapat berbicara dengan anggota partai, tetapi bahkan itu terdengar seperti opsi yang memecahkan perendaman. Tentu, Anda dapat mematikannya, tetapi pemain lain akan memanfaatkannya untuk menyelaraskan strategi dan memenangkan pertandingan dengan cara yang tidak terasa alami - memberi tahu seseorang di sudut lain peta bahwa mereka bisa mendapatkan alat buka kunci di “x Area tidak dalam semangat permainan, yang seharusnya bermain lebih banyak dengan cara yang lebih terisolasi dan sesak - kecuali, yaitu, itu hanya menampilkan obrolan suara kedekatan saja, sesuatu yang masuk akal, bahkan berpotensi mengingatkan keluarga untuk percakapan kebisingan.

Beberapa karakter juga tampaknya nerfed karena alasan gameplay saja. Aneh bahwa beberapa anggota keluarga ramping tidak dapat bergerak melalui celah kecil, bahkan jika mereka pas dengan sempurna. Ini adalah salah satu situasi di mana kegembiraan melekat pada karakter ketika masuk akal untuk menjadi sesuatu yang alami bagi semua orang kecuali untuk kulit yang besar.

Dalam istilah teknis belaka, ini adalah permainan yang tampak hebat, dengan beberapa pemandangan pedesaan yang menakjubkan dan daerah yang menjijikkan. Karakternya berkualitas sangat baik, Leatherface menjadi sorotan yang jelas, tetapi semuanya adalah representasi yang bagus dari era di mana peristiwa itu terungkap, termasuk banci gila, salah satu highlight saya. Pada sisi negatifnya, beberapa gerakan mereka tidak semulus mungkin dan kadang -kadang cenderung ke sisi yang kikuk, terutama saat berlari, dan ini tidak dapat dikaitkan dengan mereka dirugikan, seperti yang terjadi dalam situasi normal juga.

Permainan kucing dan pembunuh

Rantai Texas melihat pembantaian Semen Sements Gun Interactive's Interactive dalam memberikan permainan horor multipemetri asimetris yang hebat. Menyeimbangkan kedua belah pihak dan kemampuan yang sangat unik dari setiap karakter terdengar seperti mimpi buruk yang sebenarnya dari semuanya, tetapi sejauh ini, semuanya tampaknya bekerja dengan cara yang solid dan menarik.

Ini bukan permainan tanpa cacat, tetapi kesedihan dan sensasi yang disampaikan hampir satu dari jenis, disampaikan dengan percaya diri dan kebrutalan untuk mencocokkan sumbernya. Ini adalah salah satu untuk penggemar horor dan semua orang yang menyukai permainan kucing pembunuh kuno yang bagus, dan tikus siluman.

Skor: 8.5/10

Pro:

  • Suasana yang tidak menyenangkan dan suram.
  • Mekanik yang sangat berbeda untuk kedua belah pihak dan karakter.
  • Penggunaan pencahayaan dan isyarat audio yang bagus meningkatkan gameplay.
  • Sistem perkembangan yang kompeten.
  • Eksekusi brutal.

Kontra:

  • Beberapa animasi karakter kikuk.
  • Obrolan suara kedekatan akan menjadi pilihan yang lebih baik.
  • Bagian yang dihasilkan secara prosedural dapat meningkatkan replayability, jika tidak, mengharapkan perasaan takut untuk dipakai dengan cepat.

Rantai Texas Saw Massacre Review Code (PC) disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.