Techland telah meluncurkan pembaruan Dying Light 2 1.47 (PS5 versi 1.047) hari ini di semua platform, dan ini untuk penambahan Mode Mimpi Buruk! Menurut studio, ini adalah “cara paling menantang” untuk memainkan Dying Light 2: Stay Human, jadi bersiaplah untuk berjuang sekuat tenaga untuk bertahan hidup. Baca terus untuk catatan tempelan lengkap dan detail tentang mode baru untuk game ini.
Catatan Patch 1.47 Pembaruan Dying Light 2 untuk 18 April:
PS5 Versi 1.047
Modus Mimpi Buruk
Jika Anda menyukai tantangan, kami punya apa yang Anda butuhkan. Mode Mimpi Buruk adalah tingkat kesulitan tertinggi baru kami bagi mereka yang ingin benar-benar merasakan realitas mimpi buruk dari alam semesta Dying Light. Musuh adalah yang paling licik dan brutal. Mereka akan melakukan lebih banyak perlawanan sekarang, dan ini penting, karena Anda sekarang akan menyadari bahwa semua yang Anda andalkan dalam permainan sebelumnya tidak begitu dapat diandalkan! Dan kelangsungan hidup menjadi penting dengan terbatasnya informasi dan elemen UI. Singkatnya pengalaman Mode Mimpi Buruk:
Pengejaran Level 5 dengan Tiran
Berada di dalam menu tidak lagi menghentikan permainan — Berhati-hatilah saat Anda membuat sesuatu secara real-time! Untungnya bagi Anda, menu Jeda berfungsi seperti biasa
Senter sekarang meredup dan berkedip jika digunakan terus-menerus, dan bahkan bisa mati
Menurunkan kekebalan dari setiap inhibitor
Peluang lebih tinggi untuk menjarah barang berkualitas langka
Survivor Sense hanya menampilkan senjata dan item misi
Stamina Taktis — Regenerasi membutuhkan waktu lebih lama untuk dilakukan, dan jika habis, Anda hanya dapat mendorong hingga stamina Anda penuh sekali lagi
Armor pemain dan pengurangan resistensi
Stamina lebih terkuras saat paralayang di malam hari
Volatile memiliki pandangan yang lebih pendek, tetapi Chase terpicu lebih cepat
Stamina beregenerasi lebih lambat
Kesehatan tidak beregenerasi secara otomatis
Poin Legenda yang diberikan dalam jumlah lebih besar
Pemain kehilangan semua XP Level Legenda menuju level berikutnya setelah kematian di Level 50 ke atas
Efisiensi Booster telah berkurang
Terlebih lagi, jika kamu berhasil menyelesaikan game (atau NG+) pada tingkat kesulitan ini, kamu akan membuka Waltz Outfit eksklusif. Harap diperhatikan: Hadiah ini mengharuskan Anda menyelesaikan keseluruhan cerita utama pada tingkat kesulitan Nightmare! Apakah Anda cukup berani untuk memasuki Mimpi Buruk?
Perubahan Malam
Pembaruan Mode Mimpi Buruk juga akan memasukkan berbagai perubahan pada malam itu sendiri. Kami mengelompokkan perubahan ini menjadi dua bagian: semua tingkat kesulitan dan Mudah/Normal.
Perubahan yang dilakukan pada semua kesulitan:
Menurunkan jumlah Volatile, kebanyakan di atap rumah
Volatile juga menerima nerf berikut:
Busur penglihatan menurun dari 100 ° hingga 90 °
Waktu pengenalan diubah selama 1-6 detik (min-maks)
Menurunkan jumlah Spitter pada populasi malam hari pada Tingkat Kesulitan 1-6
Mengurangi jangkauan pendengaran langkah kaki pemain untuk Biters
Mengurangi visibilitas senter untuk Biters sebesar 50%
Berkurangnya jangkauan penglihatan Spitter dan Suiciders
Perubahan dilakukan hanya untuk Easy dan Normal:
Meningkatkan waktu pengenalan untuk Volatile:
2 detik, jika pemain sangat dekat dengan Volatile; hingga 7 detik jika pemain berjarak 20 meter dari Volatile
Penghapusan Volatile dari Chase Level 1:
Tidak ada Volatile tambahan yang muncul selama Pengejaran Level 1
Kerjasama untuk Peta Komunitas
Ajak teman-teman Anda dan buat kekacauan bersama di peta yang Anda buat, komunitas kami, karena koperasi ada di sini! Cobalah untuk membuktikan diri Anda sebagai Peziarah terbaik di antara teman-teman Anda atau nikmati saja skenario gila yang dirancang oleh pemain kami sebagai sebuah kelompok!
Namun apa gunanya kerja sama di Community Maps tanpa Community Maps? Itu sebabnya kami menambahkan sejumlah fungsi DevTools baru, sehingga pembuat kami dapat menghasilkan peta yang lebih kreatif, menantang, dan beragam. Kotak peralatan Anda telah diperluas dengan:
Filter visual berpiksel
Cetakan tambahan di Editor
Lebih banyak skrip gameplay yang harus diganti
Kulit karet warna-warni untuk jerat
Aset Ikatan Berdarah!
Sistem Pemuatan Gigi
Menanggapi permintaan Anda, kami memperkenalkan Gear Loadout System ke Dying Light 2! Di menu Inventaris, kini Anda dapat beralih di antara 4 pemuatan yang dapat disesuaikan untuk melengkapi perlengkapan, senjata, bahan habis pakai, dan aksesori dengan cepat yang sesuai dengan kebutuhan dan gaya bermain Anda saat ini.
Perbaikan Cutscene
Dengan Pembaruan Mode Mimpi Buruk, kami telah memperbarui lebih dari 70 adegan dan dialog untuk meningkatkan kualitas sinematik secara keseluruhan. Ada banyak perubahan dalam hal pencahayaan yang ditingkatkan, animasi yang lebih halus (atau lebih canggih), efek khusus, dan banyak perubahan kualitatif lainnya yang dapat dilihat secara visual oleh pemain!
Apa yang berubah?
Peningkatan animasi karakter
Penyempurnaan animasi kamera
Pencahayaan dialog yang ditingkatkan
Peningkatan FX
Peningkatan transisi dari dialog ke pertempuran
Banyak perbaikan kualitatif pada dialog
Interaksi dengan beberapa NPC akan lebih mendalam
Pengolahan Ulang Skill Power Shot
Kami mengerjakan ulang keterampilan Power Shot untuk memberi pemain lebih banyak pilihan. Sekarang, saat Anda mengisi daya, reticle Anda akan mulai menyusut. Lepaskan pada saat yang tepat untuk melepaskan tembakan sempurna untuk menghasilkan kerusakan ekstra!
Mode Manajemen Stamina Taktis
Kami telah menambahkan mode manajemen stamina baru – Stamina Taktis! Bagian intrinsik dari mode Nightmare, jika ini diaktifkan, regenerasi stamina membutuhkan waktu lebih lama untuk bekerja, dan ketika habis, Anda hanya dapat mendorong hingga bar penuh lagi. Preset ini dapat dipilih melalui panel Game Options. Dan tidak, Anda tidak dapat mematikannya pada tingkat kesulitan Nightmare!
Desain Ulang Menu Utama
Pembaruan terkini akan menyegarkan desain Menu Utama dengan memperkaya lapisan visualnya. Nah disini outfit karakter akan dihadirkan lebih baik lagi. Selain itu, kami ingin membuat Acara & Perubahan, Penawaran Khusus, dan Peta Komunitas lebih terlihat dengan memperkenalkan panel informasi baru di sisi kanan layar.
Koreksi FOV Pemain yang Dapat Diskalakan
Setelah pembaruan Senjata Api, banyak dari Anda mulai bertanya tentang fleksibilitas FOV (bidang pandang) yang lebih banyak dan kami telah menyampaikannya. Dengan Pembaruan Mode Mimpi Buruk, kami menambahkan penggeser yang memungkinkan Anda membalikkan distorsi karakter pemain saat mengubah FOV. Jika disetel ke default (100%), karakter pemain akan tampak sama apa pun nilai FOVnya, dan jika disetel ke nol, karakter pemain akan diskalakan sesuai dengan FOV.
Kustomisasi Kait Grappling
Pembaruan ini juga memperkenalkan jenis kulit baru, yang dibuat khusus untuk salah satu alat terpenting dalam gudang Nightrunner: Grappling Hook mereka! Pastikan untuk mengunjungi Pilgrim Outpost untuk mendapatkan skin Pilgrim Grappling Hook Pertama secara gratis dan berayun melintasi Villedor dengan penuh gaya!
Pembaruan Permainan
Terlepas dari semua berita besar dari Pembaruan Mode Mimpi Buruk di atas, kami juga memperkenalkan perbaikan dan peningkatan berikut pada game:
MENGURUNG
Memperbaiki masalah menonaktifkan bergabung dengan multipemain melalui Gabung Cepat
Memperbaiki masalah dalam pencarian “Ferry Tale Endings” yang menyebabkan generator mati dan hidup ketika diserang oleh beberapa Biter, mengakibatkan misi gagal
Memperbaiki masalah di mana serangan benda tumpul ke kepala dihitung dalam gerakan “Mati Dengan Kepalanya!” Hadiah Misi Yang Selamat
Peningkatan akurasi informasi status online di bagian Teman pada menu Online
Ikon pemain di HUD kini dibedakan dengan warna berbeda
Ikon pemain di HUD sekarang disembunyikan dengan benar jika opsi HUD Immersive dipilih
Ikon pemain di HUD sekarang terlihat saat menggunakan opsi HUD yang diperluas
Memperbaiki dan mengubah beberapa animasi TPP
Memperbaiki masalah bounty “Boss Raid” yang hanya berkembang untuk pemain yang terakhir kali memukul bos saat berada dalam party penuh di Misi Elite Survivor mana pun
Memperbaiki animasi Wall Run Kick di TPP
Memperbaiki animasi mengayunkan senjata saat kamera diarahkan ke tanah
Memperbaiki animasi ayunan yang hilang saat menyerang dengan Grubby Bat
Permainan
Memperbaiki Viral yang berhasil melakukan serangan lompat dengan berputar di udara ke arah pemain, meskipun mereka menghindar. Selain itu, frekuensi serangan Viral jump telah diturunkan
Peningkatan nilai kerusakan Senjata Api:
+25% kerusakan dasar pada semua Senjata Api
Skill Sniper (Level Legenda) sekarang akan memberikan +2% kerusakan per setiap poin, bukan +1%
Memperbaiki masalah pelacak Bounty yang terhenti pada Bounty 3/6 atau 6/6
Memperbaiki Renegade yang tidak muncul dengan benar selama misi utama “Tempat untuk Menelepon Rumah”, yang menghalangi kemajuan lebih lanjut
Memperbaiki transisi yang diblokir oleh mobil ke Central Loop
Memperbaiki kamera saat membuka cutscene kincir angin
Memperbaiki permainan yang masih berjalan di bawah kredit setelah akhir alternatif dari jalur cerita baru
Memperbaiki Pemicu Adaptif yang terkadang tidak berfungsi kecuali senjata dengan Pemicu Adaptif dipegang sebelumnya
Memperbaiki masalah yang menyebabkan pembunuhan dengan pisau peledak yang diperhitungkan dalam perkembangan Bounty Senjata Improvisasi
Memperbaiki Alpha Demolisher yang tidak memiliki ketahanan terhadap kerusakan terhadap headshots
Memperbaiki masalah penyelesaian Bounty “Drive By” dengan memukul Terinfeksi alih-alih membunuh mereka
Menambahkan Combat dan Parkour XP ke hadiah misi Senjata Api
Memperbaiki masalah yang terkadang menghalangi pemain memanjat tiang lampu
Memperbaiki tembakan VFX yang hilang pada Molotov saat dilempar dari tempat yang lebih tinggi di lokasi tertentu
Memperbaiki layar hitam berkepanjangan yang terkadang terjadi di akhir misi “Sekarang atau Tidak Pernah”.
Memperbaiki masalah di mana animasi terkadang tidak menyatu dengan benar setelah melakukan lompatan kubah dengan dilengkapi panah otomatis
Memperbaiki masalah dimana Lawan terkadang mengubah posisinya tepat setelah dialog dalam quest “A Place to Call Home”.
Memperbaiki masalah dimana serangan lompat Banshee tidak dapat dihindari di Prolog
Memperbaiki masalah di mana penghindaran sempurna terkadang tidak berhasil selama pertarungan dengan Penghancur, menyebabkan pemain terkena stun
Memperbaiki NPC yang menghilang setelah menyelesaikan misi “The Black Widow”.
Teknis
Memperbaiki beberapa masalah rendering yang ada di tanah, beton, dan lampu di Prolog
Memperbaiki kesalahan yang terkadang gagal memuat file metadata sulih suara audio setelah meluncurkan game di Bazaar
Memperbaiki bug yang menyebabkan memori internal habis setelah beberapa menit bermain game
Memperbaiki rendering tidak tepat yang ditemui selama Misi Elite Survivor 'Tak Ternilai'
Memperbaiki kerusakan grafis yang terjadi ketika beberapa ikon HUD disejajarkan
Memperbaiki gangguan grafis yang terkadang muncul setelah mengubah kualitas video dan peningkatan skala
Memperbaiki tekstur yang terkadang tidak ditampilkan dengan benar di ruangan tertentu di Central Loop
Memperbaiki kliping koleksi mural melalui atap kios di Central Loop
Memperbaiki jejak proyektil yang terkadang tidak ditampilkan dengan benar
Memperbaiki game yang terkadang mogok di layar pemuatan saat memulai NG+
Memperbaiki masalah yang terkadang tidak menimbulkan jeritan kematian pada kematian musuh
Memperbaiki material LOD0/LOD1 yang tidak konsisten di jalan layang R02
Memperbaiki masalah yang memblokir pemilihan sfx apa pun di cetakan audio di Editor DevTools
UI
Mendesain ulang menu Audio Output agar lebih jernih
Memperbaiki teks pada "Bacon's Cipher" yang berada di luar bingkai UI
Menambahkan fitur “Beli Maks”, memungkinkan pemain untuk membeli semua item yang tersedia tanpa memilih jumlahnya
Memperbaiki kesalahan ketik pada deskripsi Bounty “Split The Marrow”.
Memperbaiki masalah yang terkadang salah menampilkan nilai negatif atau statistik sebelumnya selama layar akhir Misi Survivor
Memperbaiki masalah yang terkadang salah menampilkan layar kematian ketika sekarat karena meninggalkan area misi dan karena kurangnya kekebalan
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang masa depan Dying Light 2, bacalah wawancara terbaru kami dengan direktur gameTymon Smektala di sini.
Sumber:Pos Peziarah