Pembaruan Hitman 3 1.15 Keluar untuk Patch Dunia Pembunuhan 26 Januari ini

IO Interactive telah diterapkanpembunuh bayaran 3perbarui 1.15 (PS5 versi 1.015) hari ini untuk semua platform. Ini mengubah nama game menjadi Hitman – World of Assassination dan hadir dengan konten baru dan banyak lagi. Secara resmi ini ditandai sebagai patch 3.140 di semua platform. Lihat catatan patch Hitman 3 26 Januari di bawah.

Catatan Patch Hitman 3 Pembaruan 1.15 | Catatan Patch Hitman 3 Pembaruan 1.015 | Catatan Patch Hitman 3 Pembaruan 3.140 | Catatan Patch Hitman 3 26 Januari:

Perkenalan

Selamat datang di catatan tempel resmi pertama untukHITMAN – Dunia Pembunuhan, cara baru bagi kami untuk merujuk ke HITMAN 3 dan semua konten yang disertakan dari HITMAN 1 dan HITMAN 2.

Dengan pengalaman penuh di bawah satu atap, di semua platform, kami sangat bersemangat untuk membagikan catatan tempel yang akan membawa kami ke final konten Tahun 2 kami; Pekerja Lepas HITMAN.

Fokus kami menjelang rilis ini adalah pada mode nakal yang baru dan oleh karena itu, banyak pekerjaan dan perbaikan yang tidak akan dibagikan di sini. Namun, jika Anda penasaran tentang apa yang berubah antara Tes Teknis Tertutup di awal November dan rilis penuh HITMAN Freelancer, pastikan untuk meluangkan waktu membaca kamiAnda memegang kendaliDanDari CTT hingga Peluncuran, yang akan lebih mempersiapkan Anda untuk langkah pertama Anda menjadi HITMAN Freelancer.

Detail Tambalan

HITMAN 3 akan diperbarui ke versi 3.140 di semua platform; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, dan Switch. Waktu Rilis Patch: Kamis 26thJanuari 2023, 11 pagi UTC

Pemeliharaan: 11 pagi UTC – 4 sore UTC. Jika pemeliharaan diperpanjang, pembaruan akan diposting ke pejabat@Akun Twitter Hitman.

Ukuran patch: Pembaruan game baru berbobot antara 1,5 GB dan 8 GB, bergantung pada platform Anda. Cloud: Pemain Switch tidak perlu mendownload atau menginstal patch. Mereka akan mendapatkan akses ke versi terbaru saat meluncurkan game setelah pemeliharaan selesai

Pekerja Lepas HITMAN

HITMAN Freelancer adalah mode pemain tunggal baru yang memperkenalkan elemen seperti nakal, perencanaan strategis, dan safehouse yang dapat disesuaikan. Dan mulai hari ini Anda bisa menjadi pemburu global dan Mempersiapkan, mengidentifikasi, dan melenyapkan sindikat paling berbahaya di Dunia Pembunuhan.

Baca semua tentang cara baru yang menarik untuk bermain HITMAN di sini:https://ioi.dk/hitman

Nvidia DLSS 3

Dukungan untuk Nvidia DLSS 3 – Pembuatan Bingkai DLSS dan Latensi Rendah Nvidia Reflex.

Dengan rilis 3.140, pemain kini dapat menikmati dukungan tambahan untuk DLSS Frame Generation dan NVIDIA Reflex Low Latency.

DLSS Frame Generation menggunakan AI untuk meningkatkan kecepatan frame dengan menghasilkan frame tambahan berkualitas tinggi, sekaligus mengoptimalkan respons dengan NVIDIA Reflex Low Latency. Pembuatan Bingkai DLSS memerlukan kartu grafis GeForce RTX 40 Series.


NVIDIA Reflex membantu DLSS Frame Generation mencapai performa maksimal selain mengurangi latensi, memberikan pemain perasaan lebih responsif dalam bermain game. NVIDIA Reflex dapat diaktifkan di menu grafis pada seri GeForce 900 dan lebih tinggi.

Kunjungi Nvidia untuk informasi lebih lanjut tentang DLLS 3:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlss-game-updates/

Dunia Pembunuhan

Kami telah mengubah beberapa aspek pengalaman bermain agar sesuai dengan penamaan dan branding Dunia Pembunuhan.

– Ikon game, Peluncur PC, layar boot, dan layar atraksi (tekan X untuk bermain) semuanya telah diperbarui ke merek WOA baru.

– Hub dalam game telah diubah untuk mengakomodasi Freelancer dan fokus pada Cerita. Pemain sekarang akan memiliki pilihan yang jelas antara 'Cerita' atau 'Freelancer' dari hub Unggulan.

– Tab 'LIVE' baru akan menjadi tujuan baru untuk Target Elusive, Kontrak Arkade, Eskalasi, dan konten sesuai lainnya yang terbaru.

– Pemain baru sekarang akan memulai langsung di lokasi Fasilitas ICA, karena kami ingin mereka memulai pengalaman WOA mereka dari awal.

– Kami juga meluangkan waktu untuk memperbarui efek suara pada logo 'IOI' pada peluncuran game, memperbarui kredit untuk pekerjaan yang dilakukan pada Freelancer, dan memperbarui jalur hukum kami.

Stabilitas

Kami telah menyelesaikan berbagai masalah yang dapat menyebabkan game mogok atau tidak stabil dalam berbagai cara.

Jalankan Toggle Revisited

Pada Patch Oktober, kami menambahkan opsi bagi pemain untuk mengaktifkan opsi 'toggle' ketika mereka ingin berlari/jog/sprint. Sekarang, kami telah memperluas dan memperbarui beberapa opsi tersebut.

TAHAN (tidak berubah)

Pemain harus menahan tombol 'jalankan'

BERALIH (diubah)

Pemain dapat menekan tombol 'jalankan' kapan saja. Kecepatan 47 tetap ada bahkan ketika dia berhenti bergerak. Ikon di kiri bawah akan menunjukkan kecepatannya saat ini.

PERS (baru)

Pemain harus menekan 'lari' saat berjalan. Jika 47 sudah berjalan, dia akan lari. Jika dia sudah berlari, tidak akan terjadi apa-apa. Saat dia berhenti bergerak, kecepatannya diatur ulang menjadi “berjalan”.

Perubahan lainnya

Santa Fortuna: Patung Tersembunyi

Kami telah menyelesaikan masalah di mana patung yang terlibat dalam kisah misi “Hati Batu” tidak diliput, padahal seharusnya demikian.

Kesulitan Kesulitan

Kami telah menyelesaikan masalah ketika melakukan siklus simpan/muat dan merencanakan ulang misi pada tingkat kesulitan yang berbeda dapat menyebabkan game tidak mencerminkan tingkat kesulitan baru, yaitu kamera tambahan dan NPC tidak akan ditambahkan ke Tingkat Kesulitan Master.

Konsistensi Tantangan

Kami telah memperbarui urutan menu untuk mengurutkan Tantangan dengan cara yang lebih logis. Mereka sekarang akan ditampilkan dengan mempertimbangkan urutan numerik, yaitu Tingkat 1, Tingkat 2

(Perhatikan bahwa jumlah peluru di setiap ubin bertambah 1)

Agen Tujuh Belas

Kami telah memperbarui gambar setelan Agen 17 yang ditampilkan saat tantangan dibuka, agar lebih mencerminkan tampilan setelan sebenarnya di inventaris.

Tarian Surat

Kami telah mengatasi masalah di mana kata-kata di UI atau di peta dalam game terkadang 'menari' saat pemain menggerakkan kamera dengan cepat atau menggulir peta.

Sapu Audio Paris

Kami telah merombak properti audio peta Paris agar sesuai dengan standar saat ini. Pekerjaan ini telah dilakukan tahun lalu, tetapi tidak pernah dilaksanakan. Perubahan berikut telah dilakukan:

– Sistem Oklusi Baru: Kami telah mengubah sistem oklusi dan mengadaptasi pengaturan ruangan dan portal suara untuk menggunakan teknologi propagasi 3D kami, bukan 2D. Hal ini menghasilkan perambatan yang lebih realistis dari ruangan ke ruangan, seperti bisa mendengar suara air dari air mancur di pintu masuk saat Anda berada di ruang loteng lantai 3.
Musik (ikonik) dari Fashion Show sendiri kini menggunakan pengubah oklusi untuk memastikan kelancaran penyebaran ke seluruh istana tanpa ada putus sekolah. Terakhir, jendela kaca pecah kini akan berfungsi sebagai gerbang suara, memungkinkan Anda mendengar audio melalui jendela tersebut, hal yang sebelumnya tidak terjadi.

– Peningkatan Aset dan Variasi Suara: Kami telah menambahkan latar belakang baru dan aset suara posisi 3D ke dalam dan luar istana untuk menambahkan lebih banyak variasi dan fidelitas pada audio sekitar.

– Peningkatan Propagasi Kerumunan: Kami telah menyiapkan templat kerumunan dan memperbarui kerumunan ke sistem HITMAN 3, yang menggunakan spasialisasi 3D, bukan loop 2D. Artinya, suara tersebut kini dapat terdengar di ruangan yang berdekatan dan dari jarak yang lebih jauh, sehingga menghasilkan pengalaman yang lebih alami dan mendalam.

– Menambahkan Reverb Respons Impuls: Kami telah mengganti reverb algoritmik kami untuk memberikan semua ruangan rangkaian reverb yang lebih realistis untuk mensimulasikan setiap ruang, yang akan membuatnya lebih dapat dipercaya.

– Full Mix Pass: Kami telah membuat acara Wwise baru dan melakukan mix pass penuh di seluruh level sesuai standar mixing yang kami sertakan dengan lokasi HITMAN 3.

Matang Untuk Dipetik

Kami telah menyelesaikan masalah di mana trofi/pencapaian 'Matang untuk Dipetik' dari Mendoza dapat dibuka di Pulau Haven.

Genangan Air Teluk Hawke

Kami telah menghilangkan genangan air yang terlihat mengambang dari pantai di Hawke's Bay. Setelah kami melakukan ini, terlihat jelas bahwa terdapat 'garis jahitan' yang secara tidak sengaja disembunyikan oleh genangan air. Kami telah membereskan masalah kecil itu sekarang dengan memindahkan stiker genangan air keluar dari jahitannya bersama dengan beberapa lukisan titik.

Matang Untuk Dipetik

Kami telah menyelesaikan masalah di mana trofi/pencapaian 'Matang untuk Dipetik' dari Mendoza dapat dibuka di Pulau Haven.

Tiga Paris

Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 orang akan dianggap masuk tanpa izin di beberapa tangga antara ruang bawah tanah dan aula utama, meskipun penyamarannya diizinkan di area itu.

Meskipun hal ini dilaporkan sebagai masalah, telah diperbaiki, dibuka kembali, dan sulit untuk direproduksi, kami sekarang yakin masalah ini telah diselesaikan sepenuhnya karena adanya zona pelanggaran dari tangga di atas menuju ke koridor di bawah tempat masalah tersebut terjadi. Zona pelanggaran tertentu sebenarnya tidak terlalu jauh hingga mencapai 47 kaki, jadi seharusnya tidak membuat perbedaan, tapi sekarang kami telah mengubahnya, masalah ini terulang kembali sejak saat itu. Jadi, itu dia.

Cahaya Paris

Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan beberapa masalah pencahayaan di 'ruangan kedua' setelah aula utama di Paris. Lampu-lampu tertentu tidak akan muncul, lampu-lampu lain akan berkelap-kelip atau menghilang dari ruangan karena jaraknya yang sangat jauh, dan bayangan pada jarak yang dekat juga akan menghilang tepat sebelum lampu menyala, sehingga menimbulkan efek 'berkedip'. Mengubah pengaturan cahaya atau mengaktifkan RayTracing tidak ada bedanya dengan masalah ini.

Inilah masalahnyaseperti yang dilaporkanoleh pengguna Forum Hitman 7_62:

Untuk memperbaikinya, kami mengubah panjang bayangan memudar, prioritas dan redaman sudut lampu yang masuk ke dalam ruangan. Kami juga menambahkan lampu yang menunjukkan saat cahaya membuka pintu tengah (lihat di bawah pada sisi kiri layar), yang belum pernah ada sebelumnya. Setelah itu semua, inilah tampilan area 'tetap' sekarang:

Tragedi Menara Mumbai

Kami telah menyelesaikan masalah yang memungkinkan Agen 47 berada di luar peta di Mumbai. Bisa dibilang itu adalah kesalahannya sendiri karena menundukkan NPC dari tempat berlindung di dekat Crow's Guard Tower, tapi kami tidak akan mengatakan itu secara langsung. Jadi, kami menambahkan kotak tabrakan untuk menjaganya tetap di tempatnya.

Pencampuran Tingkat Berikutnya

Kami telah menyelesaikan masalah di mana salah satu penjaga Rico Delgado di Santa Fortuna menjadi bagian dari tembok untuk mengejutkan 47. Terima kasih kepadakamu/Mawashirokarena telah menunjukkan hal ini kepada kami.

Tidak Ada Pendakian Untuk Anda

Kami telah menyelesaikan masalah yang memungkinkan Agen 47 'memanjat' pohon di dekat perkebunan kakao untuk keluar batas. Jika pembunuh terhebat di dunia tidak tertarik untuk melompat, maka menurut kami dia tidak punya urusan untuk mendaki. Kami telah memblokir area khusus ini sekarang.

Rekaman Naluri

Kami telah menyelesaikan masalah yang menyebabkan beberapa kamera keamanan tidak ditampilkan di Instinct setelah 47 menggunakan alat 'kamera' di inventarisnya.

Teka-teki Kamar

Kami telah mengatasi masalah yang membuat perintah 'Sembunyikan Menu' tidak dapat digunakan saat menggunakan kamera 47 untuk mengambil foto di dekat pintu. Ini karena perintah untuk melakukannya sama dengan membuka pintu, dan ini menyebabkan masalah. Kami hanya memetakan ulang perintah 'sembunyikan menu' untuk menghindari hal ini.

Uang Miami

Kami telah menyelesaikan masalah yang memungkinkan NPC memanjat tembok kecil/penghalang di kedua ujung terowongan (underpass) pada awal level. Berkatu/S00na-M00nakarena menunjukkan parkour yang tidak disengaja ini.

Juru Selamat Kedua Sapienza

Kami telah menyelesaikan masalah di mana The Prince Elusive Target (termasuk dalam The Deceits Arcade Contract) dapat menggunakan tempat perpaduan yang sama dengan Agen 47 di gereja. Kami telah memberi mereka berdua ruang sendiri sekarang.

Almond Hitam Benar SA

Kami telah menyelesaikan masalah ketika Belati Black Almond (pembukaan Haven Island Mastery) tidak memiliki efek suara saat menyerang NPC dari segala arah.

Sel Induk Hokkaido

Kami telah mengatasi masalah yang menghalangi pemain menggunakan sel induk sebagai metode pembunuhan karena ahli bedah tertentu akan menghentikan rutinitas mereka.

Alam Semesta ke-47

Kami telah menghapus spa Hokkaido sebagai lokasi kemungkinan NPC sakit. Mirip dengan Bangkok Bread Basket, rasanya kurang cocok (Jangan tanya kami apakah pernah melakukannya).
Namun, untuk semua kebutuhan racun muntah Anda, kami telah menambahkan yang baru di luar spa di bagian bawah jalan.

Kekuatan Sarung Tangan

Kami telah mengatasi masalah di mana Setelan Khas dengan Sarung Tangan tidak basah saat hujan di Chongqing. Signature Suit biasa bisa, jadi pasti ada hubungannya dengan sarung tangan.

Kotak Flash Tak Terlihat

Kami telah mengatasi masalah di mana memicu bahan peledak jarak jauh yang disembunyikan di dalam tas akan mengakibatkan tas tersebut tetap dapat berfungsi, namun sama sekali tidak terlihat. Kini, memicu bahan peledak yang disembunyikan akan mengakibatkan koper tersebut 'terkonsumsi' dan tidak dapat digunakan lagi.

Masalah Hukum

Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 akan disebut sebagai "Tuan Bravuomo", orang baik dari Landslide, sambil menyamar sebagai Pengacara di Dartmoor. Dia seharusnya disebut sebagai “Tuan Ford”, pengacara sebenarnya di peta Dartmoor. Kami tidak memiliki jalur khusus untuk mencatat pengacara Dartmoor, jadi penjaga akan mencari cara lain yang lebih umum untuk memastikan 47 mendapat sambutan yang pantas.

Tata Letak Pengontrol

Kami telah melakukan perubahan sehingga tata letak pengontrol yang ditampilkan di layar Jeda kini akan diperbarui untuk mencerminkan pilihan pemain untuk 'tahan' atau 'alih'. Opsi ini diterapkan pada patch Oktober 2022 kami tetapi gambar pengontrol tetap statis dengan pengaturan default. Sekarang, pilihan Anda bersifat dinamis.

Masalah Pengatur Waktu Penembak Jitu

Kami telah mengatasi masalah di mana Layar Skor yang ditampilkan setelah menyelesaikan misi Sniper Assassin akan ditampilkan sebagai 00:00, namun ditampilkan dengan benar di papan peringkat. Pada dasarnya, itu hanya masalah visual di layar pertama. Kami sekarang telah memperbaiki berbagai hal sehingga waktu yang tepat selalu ditampilkan.

Penyesuaian Celemek

Kami telah menyelesaikan masalah ketika celemek tidak ditampilkan dengan benar, sepertinya menyatu dengan model karakter. Masalah ini berasal dari perbaikan yang kami lakukan untuk masalah lain, yaitu celemek wanita tidak terlihat dari belakang, namun terlihat bagus dari depan. Kami telah mengubah dan menyelaraskan properti semua apron agar dirender tanpa terpotong.

Medan Berbatu

Kami telah menyelesaikan masalah di Ambrose di mana NPC akan terjepit di kursinya saat mengambil majalah. Hal ini disebabkan kursi tidak sejajar dengan tanah. Kasus serupa dengan NPC yang berdiri 'di dalam' kursi setelah duduk dan perhatiannya teralihkan juga telah diperbaiki.

Dialog AI tidak ada

Kami telah menyelesaikan beberapa masalah, sebagian besar di Pulau Ambrose, di mana dialog karakter tertentu tidak terpicu dengan baik. Hal ini termasuk dialog penjaga yang hilang hingga 47 orang yang bertindak mencurigakan saat menyamar atau suara 'robot' placeholder yang dipicu alih-alih rekaman akhir.

Pakaian Selam Ganda

Kami telah menyelesaikan masalah di mana pemain akan melihat dua versi Pakaian Selam Gerilya yang identik dalam tahap perencanaan setelah membukanya melalui jalur penguasaan Pulau Ambrose.

Bayangan Barel

Kami telah mengatasi masalah di mana bayangan dari tong api, terutama di Pulau Ambrose, akan terlihat tidak realistis. Perubahan telah dilakukan.

Fitur Baru – Pembagian Target yang Sulit Dihalaman Karir

Di halaman Karier, kami telah membagi ikhtisar Target yang Sulit Dicapai antara Tahun 1 dan 2. Ini dibuat untuk membantu pemain mendapatkan ikhtisar ET yang lengkap atau gagal.

Perhentian Terakhir

Menendang/mendorong NPC kereta di Pegunungan Carpathian tidak selalu dihitung sebagai pembunuhan. Sekarang sudah tersedia, jadi gunakanlah dengan hati-hati.

Kebersihan Gigi Santai

Paket Bubble Queen Gum adalah pembuka kunci yang bagus dari Tujuh Dosa Mematikan, namun sayangnya paket tersebut dianggap sebagai item ilegal pada Tingkat Kesulitan Santai. Sekarang sudah diubah, sehingga Anda bisa mengunyah dengan tenang.

Masalah Umum dan Laporan Bug

Kami selalu mendengarkan masukan dan melacak masalah yang dilaporkan. Jika Anda mengalami masalah dengan HITMAN 3 dan ingin memberi tahu kami mengenai hal tersebut, harap periksa terlebih dahuluMasalah Resmi yang Diketahuidaftar melalui HITMAN 3 Player Support Hub untuk daftar yang diperbarui, di mana Anda juga bisakirimkan laporan bug.

Sumber:pembunuh bayaran 3