Pembaruan Marvel Snap untuk 31 Oktober menarik diri untuk menyeimbangkan, perbaikan bug, dan banyak lagi

Studio makan malam kedua telah mendorong keluarMarvel SnapUPDATE UNTUK 31 Oktober, menangani beberapa bug dan membawa sulap perubahan penyeimbangan baru. Berikut adalah catatan tambalan lengkap untuk pembaruan Marvel Snap 31 Oktober.

Pembaruan Marvel Snap untuk 31 Oktober Catatan Patch:

Pembaruan umum

FITUR

Perbaikan Cache Spotlight

  • Kunci Spotlight Ganti cache Spotlight di trek level koleksi
    • Kunci Spotlight dapat digunakan untuk membuka Cache Spotlight!
    • Jangan ragu untuk mengumpulkannya, Anda tidak akan secara otomatis membuka cache
  • Tekan dan tahan cache spotlight di bagian atas saat Anda memiliki tombol Spotlight untuk membukanya
  • Mendapatkan varian Spotlight sekarang juga memberi penghargaan pada avatar yang sesuai

Pembaruan ke Loadout Kosmetik Dek Anda

  • Saat mengedit dek, ada tab baru untuk mengelola avatar, cardback, dan judul dek itu.
  • Ini termasuk layar baru untuk lebih mudah melihat cardback, avatar, dan judul Anda.

Bonus emas untuk pembelian pertama

  • Pembelian pertama Anda atas jumlah emas dari toko sekarang memberikan ganda emas!
  • Catatan: Fitur ini hanya akan berlaku jika Anda memperbarui ke versi terbaru. Bonus satu kali ini untuk setiap jumlah emas akan berlaku untuk semua pemain, bahkan jika mereka sudah membeli emas sebelum tambalan ini.

Audio

  • VO telah ditambahkan untuk kartu berikut: Kang
    • Evolusi tinggi
    • Pengadilan Hidup
    • Odin
    • Heimdall
    • DOOM

Layar Koleksi

  • Menyortir dengan Sub-Subs yang dapat diupgrade sekarang dengan penghitungan booster untuk membantu menemukan kartu dengan banyak booster.

Pembaruan saldo

Pembaruan kartu

  • Mobius M. Mobius
    • [Lama] 2/3 - Berlangsung: Biaya Anda tidak dapat ditingkatkan. Biaya lawan Anda tidak dapat dikurangi.
    • [Baru] 2/3 - Pada pengungkapan: sampai akhir giliran berikutnya, biaya Anda tidak dapat ditingkatkan dan biaya lawan Anda tidak dapat dikurangi.

Catatan Pengembang: Mobius M. Mobius memiliki dampak besar pada metagame, memaksa perubahan penjaga di antara geladak atas yang melihat pembangkit tenaga listrik abadi seperti Zabu, Sera, dan Death jatuh dari rahmat demi deck yang bisa mendorong kekuatan hanya dengan bermain Kartu untuk biaya energi normal mereka. Sementara kami sangat ingin melihat dunia yang akan diciptakan Mobius, kami berharap untuk melakukan penyesuaian di jalan untuk menyambut strategi pengurangan biaya kembali ke bawah sinar matahari. Hari ini adalah hari itu, karena kami menggeser Mobius untuk memberikan penghitung sementara yang membutuhkan waktu yang baik untuk memaksimalkan efeknya. Ini membuatnya lebih rumit untuk menyisihkan energi, seperti Shadow King, dan juga membuka konter seperti Magik untuk deck yang hiper-panci untuk Mobius dimainkan pada giliran 5. Kami juga tertarik untuk mendengar umpan balik Anda tentang pendekatan kami Di sini, menggunakan kartu baru sebagai alat untuk menciptakan lingkungan bermain baru untuk sementara.

  • Raranna Renslayer
    • [Lama] 3/3 - Berlangsung: Kartu Anda dengan 1 atau lebih sedikit biaya 1 lebih sedikit. (minimum 1)
    • [Ubah] 3/3 -> 2/1

Catatan Pengembang:
Ravonna dilepaskan di sisi yang lemah, dan pelepasan Mobius segera setelah itu memberikan tekanan tambahan pada geladaknya. Ini adalah jenis penyesuaian yang biasanya kami lakukan dengan senang hati melalui OTA, tetapi kami telah menunggu sampai tambalan ini karena Mobius. Sementara Mobius sedang berlangsung, Ravonna Buffs tidak akan berdampak seperti yang kami inginkan, jadi kami berharap perubahan ini dan waktunya memberinya kesempatan untuk berhasil. Kami memang memutuskan untuk menjaga statistiknya tepat di bawah Hall of Famer Zabu Pengurangan Biaya, karena sementara Ravonna lebih ketat, dia juga dapat memengaruhi berbagai kartu yang lebih kuat. Mengaktifkan Turn 5 Arnim Zola sedikit lebih menakutkan daripada Turn 3 White Queen.

  • Melambai
    • [Lama] 3/3 - Pada pengungkapan: Semua kartu berharga 4 hingga akhir belokan berikutnya.
    • [BARU] 3/5 - On Ovespen: Semua kartu harganya maksimal 4 hingga akhir belokan berikutnya.

Catatan Pengembang:
Ini adalah perubahan yang telah kami duduki untuk sementara waktu, tetapi kami tidak ingin memperkenalkan perombakan ke metagame selama masa ketika Wave adalah alat keseimbangan yang penting untuk mengelola pertarungan tertentu. Namun, kombinasi Loki, Mobius, dan Alioth semuanya telah menyebabkan gelombang melihat permainan di deck lebih dari sekadar yang ingin memperlambat permainan dan memainkan kartu besar - kami melihat lebih banyak deck yang maju, kemudian menggunakan gelombang ke membanting pintu. Karena itu secara eksplisit bukan apa yang kita inginkan untuk Wave, waktunya tampaknya tepat untuk penyesuaian ini. Gelombang tidak akan lagi meningkatkan biaya kartu sama sekali, cukup mengurangi kartu yang harganya 5 atau lebih hingga maksimum 4. Karena efek ini bermanfaat bagi kedua pemain, kami memperbaikinya dari 3/3 menjadi 3/5. Perubahan ini tentu saja merupakan NERF untuk melambai dalam beberapa strategi, dan kita akan melihat kinerja mereka untuk mengevaluasi penggemar di masa depan.

  • Sandman
    • [Lama] 5/3 - Berlangsung: Pemain hanya dapat memainkan 1 kartu.
    • [Ubah] 5/3 -> 5/4

Catatan Pengembang:
Dengan Wave tidak lagi berfungsi sebagai pembatasan biaya dan Mobius semakin lemah, kami ingin memberi Sandman penggemar untuk memastikan ia tetap menjadi alat yang relevan untuk melawan deck yang memainkan satu ton kartu di belokan terakhir permainan. Kami akan mengawasi penampilannya ke depan, karena sementara kami tidak menginginkan dunia di mana Sandman sama umumnya dengan gelombang, kami ingin dia memiliki kehadiran yang bermakna. Seperti Ravonna dan Mobius, ini adalah jenis perubahan yang biasanya kami lakukan di OTA tetapi lebih suka menemani perubahan gelombang.

  • Hulu ledak remaja Negasonic
    • [Lama] 3/5 - Setelah kartu apa pun dimainkan di sini, hancurkan kartu ini dan kartu itu.
    • [Baru] 3/2 - Setelah kartu musuh dimainkan di sini, hancurkan. (Sekali per game)

Catatan Pengembang:
Negasonic telah mendekam untuk sementara waktu sekarang. Kami telah melihat sekilas eksperimen setiap saat, tetapi pada akhirnya Negasonic tidak memotongnya di deck kompetitif. Lebih memprihatinkan, dia juga ternyata agak rumit bahkan untuk bermain lebih santai, membutuhkan wawasan yang cukup tentang pertarungan dan prioritas untuk mengelola secara efektif. Rintangan terbesar di sana adalah kartu itu membatasi permainan Anda sendiri dan meledakkan dirinya. Jadi ... sekarang tidak melakukan salah satu dari hal -hal itu! Untuk mengimbangi kekuatan yang baru ditemukan ini ketika datang untuk memperebutkan lokasi yang sempit pada belokan 6, kami telah mengurangi kekuatannya sedikit adil.

  • Ant-Man
    • [Lama] 1/1 - Berlangsung: Jika Anda memiliki 3 kartu lain di sini, +3 daya.
    • [Baru] 1/1 - Berlangsung: Jika sisi Anda dari lokasi ini penuh, +3 daya.

Catatan Pengembang:
Melanjutkan dari tambalan terakhir, kami membuat penyesuaian kecil untuk Ant-Man untuk konsistensi dengan Mojo dan Dazzler. Kartu -kartu ini sekarang semua memeriksa lokasi yang penuh daripada memiliki sejumlah kartu. Meskipun masuk akal bagi Ant-Man untuk meminta rekan satu tim untuk mendapatkan kekuatan, ia dapat dengan mudah tumbuh untuk duduk di atas takhta ruang angkasa sendiri.

  • Alioth
    • [LAMA] 6/3 - On Inveed: Hancurkan semua kartu musuh yang dimainkan di sini giliran ini. (termasuk kartu yang tidak diungkapkan)
    • [Ubah] Sekarang hanya menghancurkan kartu musuh yang masih ada di pihak lawan.

Catatan Pengembang:
Perubahan ini adalah penyesuaian fungsional untuk Alioth untuk mendapatkan teks sejalan dengan bagaimana ia berinteraksi dengan efek mengubah kontrol seperti Hobgoblin. Sebelumnya, jika lawan mengungkapkan Hobgoblin di hadapan aliot Anda, Alioth akan menghancurkan Hobgoblin meskipun sekarang ada di pihak Anda. Tapi teks Alioth menunjukkan dia hanya boleh menghancurkan kartu musuh, dan dalam skenario di atas Hobgoblin telah menjadi ramah (baik, ramah karena dia salah satu kartu Anda, setidaknya). Alioth sekarang hanya akan menghancurkan kartu jika mereka masih berada di pihak musuh ketika Alioth mengungkapkan.

Perbaikan bug

Perbaikan bug baru di 21.x

  • VFX Yondu harus menarik dari dek yang benar sekarang
  • Menyelesaikan masalah dengan VFX Spider-Ham yang menyebabkan kartu berkedip dan menyala
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kartu belakang kartu yang ditarik oleh ratu putih kehilangan aset mereka
  • Menyelesaikan masalah dengan penskalaan UI perjodohan pada beberapa perangkat
  • Meluruskan beberapa masalah perataan UI di toko
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan bagaimana trek tingkat pengumpulan akan menggulir
  • Kerangka bingkai varian anime tidak boleh lagi mengaburkan biaya dan energi
  • Popup Ftue sekarang harus terlokalisasi dengan benar dalam semua bahasa yang didukung
  • Hadiah Booster tidak boleh lagi ditampilkan secara singkat sebagai persegi panjang putih
  • Logo booster harus ditampilkan dengan benar sekarang di layar Conquest Rewards
  • Kartu dan Lokasi Emosi tidak lagi kehilangan aset mereka atau ditampilkan sebagai blok putih
  • Menggesek saat melihat kartu kembali dari tampilan detail kartu seharusnya tidak lagi menyebabkan teks kemampuan kartu ditampilkan dicerminkan
  • Kartu Evolved seharusnya tidak lagi memiliki VFX evolusi tinggi yang terlihat sebelum mereka terungkap
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan layar kemenangan/kekalahan Battle Friendly kehilangan spanduknya
  • UI untuk menu penaklukan harus dipusatkan dengan benar
  • Membersihkan area yang dapat diklik dan membuat emotes dalam game lebih mudah berinteraksi dengan sebagian besar perangkat
  • Layar seharusnya tidak lagi kosong sesaat ketika Anda memiliki kartu seri 3 fokus saat toko berguling
  • Spanduk Kang dan VFX terkait harus menampilkan Timer Turn yang benar
  • Tombol mundur Kang harus sekali lagi sepenuhnya menutupi tombol belok akhir
  • Pips Pemberitahuan seharusnya tidak lagi terlihat di bawah tampilan detail kartu
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan aset jalan trofi tingkat pengumpulan kadang -kadang lambat
  • Player dan lawan teks emotes seharusnya tidak lagi tumpang tindih pada beberapa perangkat
  • Layar Hasil Mode Pertempuran yang Ramah seharusnya tidak lagi kosong
  • CLTR seharusnya tidak lagi tampil di belakang tampilan edit geladak setelah meningkatkan kartu
  • Alioth seharusnya tidak lagi menghancurkan kartu Anda sendiri dalam kasus di mana lawan Anda menggelar mereka
  • VFX Colleen Wing seharusnya tidak lagi bermain lebih dari sekali saat membuang kartu
  • Kartu kembali ke tangan dan diputar ulang di lokasi di mana mereka akan disembunyikan seharusnya tidak lagi terungkap ketika disadap saat disembunyikan

Perbaikan bug baru yang tidak tertangkap dalam 20.x Patch Notes

  • Dazzler sekarang harus melihat tahta ruang angkasa yang ditempati sebagai lokasi lengkap
  • Aliran pemain baru dapat dilewati dalam beberapa situasi dan menyebabkan klien pecah sampai restart.

Perbaikan bug spesifik PC di 21.x

  • [PC] Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa pemain jatuh pada saat startup
  • [PC] menyelesaikan beberapa masalah dengan string lokalisasi yang hilang dalam beberapa bahasa untuk misi UI
  • [PC] Beralih antar bahasa setelah juga bertukar antara jendela dan layar penuh seharusnya tidak lagi menghasilkan teks untuk menghilang dari UI

Daftar masalah yang diketahui

Masalah baru yang diketahui di 21.x

  • Ikon favorit mungkin secara tidak sengaja disorot saat melengkapi kosmetik baru
  • UI “Set as Favorite” dapat menjadi tidak selaras saat bertukar antar bahasa
  • Dek ke -20 kadang -kadang sebagian dikaburkan oleh UI saat menggulir
  • Mengetuk ruang kosong di kedua sisi Avatar dan layar Select Title dapat membuka objek tersebut ke dalam tampilan detailnya
  • Kadang -kadang kata "gratis" pada ikon harian 50 kredit dapat berubah menjadi "0"
  • Dek yang saat ini dipilih mungkin tidak selalu menjadi geladak dalam fokus saat membuka pilihan dek
  • Spanduk "diklaim" pada musim pass mungkin tidak selaras untuk beberapa tingkatan
  • Spanduk korsel untuk misi akhir pekan sesekali menunjukkan secara tidak benar sebagai "misi musim"
  • Timer misi tidak selalu menyegarkan dengan tepat di klien (membutuhkan restart untuk melihat timer baru)
  • Menu dropdown tidak bergerak dengan daftar geladak saat pemain gulir
  • Avatar pemain yang kalah dalam penaklukan dan pertempuran ramah kadang -kadang akan ditampilkan secara tidak benar di pertandingan pertandingan
  • Aset UI Judul dapat tumpang tindih dengan aset cardback di UI Loadout Kosmetik
  • Teks "Hold To Open" dan "Hold to Confirm" dapat tumpang tindih kartu dan deskripsi dan aset hadiah
  • Aset perbatasan yang bersinar untuk menambahkan/melepas kartu dari dek Anda kadang -kadang dilapisi secara tidak benar dan ditampilkan di belakang kartu lainnya
  • Aset kartu dapat mengaburkan berbagai elemen UI saat diklaim dari CLTR
  • UI upgrade kartu tidak selalu diskalakan dengan benar agar sesuai dengan layar saat memutakhirkan pasca-pertandingan
  • Beberapa elemen UI kecil klip di belakang spanduk carousel cache spotlight
  • Kadang -kadang snapshot miniatur dari game sebelumnya dapat dilihat saat beralih kembali ke menu utama setelah pertandingan

PC masalah baru yang diketahui di 21.x

  • [PC] Menu utama dapat berkedip -kedip singkat saat kembali ke sana dari layar lain
  • [Pc] "Pertukaran varian ini ke dalam semua deck" modal UI tidak selalu ditutup dengan tepat
  • [PC] Hadiah misi mingguan UI kehilangan efek blurnya
  • [PC] keluar dan kemudian kembali ke akun Google yang sama di PC selama sesi yang sama dapat menghasilkan berbagai masalah UI
  • [PC] Menggunakan peningkatan cepat dari toko dapat menyebabkan masalah pelapis UI kecil namun aneh dengan layar koleksi
  • [PC] Saat pergi ke toko dari layar koleksi, pratinjau hadiah untuk bundel menunjukkan aset duplikat
  • [PC] Gulir mousewheel tidak berfungsi di celah antara avatar di layar pemilihan avatar
  • [Pc] menggulir antara deck tidak berfungsi dengan benar saat mengubah antara lanskap dan potret di sesi
  • [PC] Logo booster buram di layar hasil pasca-pertandingan

Masalah yang diketahui yang ada

  • Jika Anda memiliki konfirmasi hadiah klaim S3 pada saat pengatur waktu kartu bergulir, UI tidak lagi dapat ditutup
  • Beberapa popup dan informasi yang tidak benar menampilkan secara tidak benar untuk beberapa perangkat dengan takik
  • Mencoba mengklaim beberapa hadiah dari trek tingkat pengumpulan secara bersamaan dapat mengakibatkan kesalahan yang terjadi
  • Animasi hadiah misi gagal bermain saat Anda mengetuk untuk menyelesaikan misi dari menu utama carousel
  • Kadang-kadang varian infinity yang baru ditingkatkan akan memiliki beberapa pertarungan z dan artefak visual lainnya terjadi pada layar peningkatan
  • Ikon Flare untuk beberapa kartu split infinity kadang -kadang kehilangan asetnya dan ditampilkan sebagai blok putih
  • Teks yang dijual setelah membeli bundel terlalu besar dalam beberapa bahasa
  • Kadang-kadang pertarungan Z dapat dilihat ketika kartu mengungkapkan dan VFX terjadi saat panel informasi pemain terbuka
  • Jempol Lady Deathstrike sebagian dikaburkan di level kelangkaan pangkalan dan frameBreak
  • VFX Mysterio tidak ditampilkan dengan benar di beberapa perangkat Android
  • SFX yang terdistorsi dapat terjadi saat menggulir CLTR setelah meningkatkan kartu
  • VFX Living Tribunal dapat mengulang jika dimainkan dengan kartu tertentu lainnya
  • Efek suar kartu tidak bermain untuk efek penuh
  • Hulks yang dihasilkan oleh Gamma Lab Show VFX untuk evolusi tinggi tetapi tidak menerima kemampuan yang diperbarui.
  • VFX Terkait dengan Kartu Evolusi Evolusi Tinggi Kadang -kadang dapat bertahan setelah kartu atau lokasi telah dihancurkan
  • Infinity split prompt memanjang keluar dari bingkai dalam bahasa Jepang
  • Tombol pin tetap ada di toko token setelah Anda mengklaim kartu itu tetapi tidak berfungsi
  • VFX Shocker Evolved awalnya tidak menargetkan apa pun
  • [Penaklukan] Kadang -kadang bilah kemajuan kartu eksklusif tidak diperbarui dengan tepat sampai Anda telah mengganti layar
  • Animasi intro dapat tumpang tindih antara Thanos dan evolusi tinggi
  • Misi mungkin tidak memperbarui secara visual saat di layar misi saat timer berguling
  • [Taklukkan] beberapa keanehan dengan pelapisan aset
  • Hard memulai ulang aplikasi Anda di tengah -tengah peningkatan cepat dapat menyebabkan kesalahan terjadi setelah Anda memulai kembali mengharuskan restart lain untuk memperbaiki
  • Urutan tutorial pengguna baru tertentu dapat berubah secara tak terduga jika pengguna itu segera melompat ke pertempuran yang ramah
  • SFX tidak bermain saat mundur pada giliran 1
  • Mungkin sulit untuk menambah atau menghapus huruf dalam nama dek di Android.
  • Kemampuan berkelanjutan menunda VFX gabungan untuk Klyntar.
  • Token Mysterio tidak diperbarui dengan tepat di semua tampilan saat menggunakan varian.
  • VFX Spectrum untuk menunjukkan kartu mana yang akan dipengaruhi oleh kemampuannya tidak selalu ditampilkan
  • Kartu di bagian peningkatan cepat sesekali menunjukkan seni yang salah.
  • Quantum Realm tidak mengurangi kekuatan kartu yang memiliki biaya dan daya yang ditukar.
  • Beberapa nama item dalam bundel memiliki font yang terlalu kecil atau dapat dipotong dalam beberapa bahasa.
  • Seri 3 Token Shop dapat menampilkan item duplikat sebelum digulung melalui setiap kartu ..
  • Beberapa elemen layar splash mungkin terlihat di layar yang berdekatan
  • Jika Anda memiliki semua kartu seri 4 dan 5 serta semua varian utama maka toko token akan menjadi tidak dapat diakses untuk kartu seri 3 juga
  • Keluar dan mencoba masuk melalui metode yang berbeda dapat mengakibatkan gantung pada percikan perakitan
  • Ketika Scarlet Witch atau Reality Stone mengubah lokasi untuk memproyeksikan lokakarya Pegasus atau Tinkerer, lokasi ini dapat memicu dua putaran.
  • Sudut kartu dapat muncul terputus saat miring selama tampilan detail kartu
  • Penundaan yang lama dapat terjadi kartu yang tidak dapat dihancurkan seperti Colossus dimainkan di Murderworld
  • Deskripsi Kartu Batu Infinity Menumpang Aset Seni Dalam Korea
  • Tombol Tingkatkan Tidak Greyed saat pemain tidak memiliki kredit yang cukup
  • [Penaklukan] berulang kali mengetuk layar saat Anda keluar dari penaklukan dapat menyebabkan UI rusak dan memerlukan restart untuk memperbaiki
  • Jika seorang pemain segera memulai ulang aplikasi setelah meningkatkan cepat kartu, mereka mungkin melihat upgrade rollback
  • Paket misi tidak menyegarkan jika Anda melihatnya (perlu mengubah layar untuk melihat mereka diperbarui)
  • Luke Cage's VFX bermain sebentar setiap kali pemain memainkan kartu
  • Kartu yang disalin dari kekuatan Phoenix yang digabungkan tidak dapat dipindahkan.

PC masalah yang diketahui spesifik PC

  • [PC] Beberapa tab dapat disorot sekaligus jika menggunakan perangkat layar sentuh
  • [Pc] UI “tidak pernah terlihat sebelumnya” dapat tumpang tindih dengan retret UI dalam pertempuran yang ramah
  • [PC] Aset latar belakang UI penaklukan dapat menghilang secara singkat saat transisi antara UI
  • [PC] Beberapa artefak UI dapat terjadi pada resolusi PC yang berbeda
  • [Pc] Setelah beralih antara mode potret dan lansekap pemain sesekali dibawa ke layar koleksi alih -alih menu utama
  • [PC] Tab Misi Musim tidak disorot dengan benar saat mengakses Misi UI dari menu utama
  • [Pc] Beberapa elemen UI pada menu utama kehilangan SFX hoverstate mereka
  • [Pc] melayang di atas emoji dalam tampilan detail kartu saat dalam pertandingan menyoroti emoji dasar juga

Sumber:Marvel Snap