Pembaruan Baru Space Marine 2 1.004.001 Dikerahkan untuk Patch 4.1 dan Membawa Perubahan yang Menyeimbangkan

Setelah Warhammer 40K: Space Marine 2 yang besar4.0 tambalan terakhirminggu ini, komunitas marah atas beberapa perubahan penyeimbangan yang dianggap terlalu berlebihan. Sabre Interactive bertujuan untuk menyelesaikannya hari ini denganPembaruan baru Space Marine 2 1.004.001atau dikenal juga dengan patch versi 4.1 yang dirilis pada 24 Oktober ini.

Pembaruan judul baru untuk waralaba Warhammer 40K ini mengembalikan perubahan senjata yang dilakukan dan beberapa perubahan lainnya. Direktur gamenya, Dmitriy Grigorenko juga menjelaskan alasan di balik perubahan tersebut, yang telah kami kumpulkan menjadi lebih mudah dibaca di bawah ini.

Gameplay dan Penyeimbangan Tweak – Mode operasi

Direktur AI dan musuh muncul

Catatan Grigorenko: Dengan Patch 4.0, tujuan kami adalah menyesuaikan kemunculan musuh untuk meningkatkan jumlah musuh secara keseluruhan daripada kembali mem-buff Kesehatan mereka. Sayangnya, hal ini berdampak pada tingkat kesulitan yang lebih mudah juga.

Misalnya, tingkat kemenangan pada tingkat kesulitan termudah turun sedikit setelah Patch 4.0, dari 95% menjadi 93%. Ini mungkin tidak terlihat banyak, namun angka bukanlah segalanya. Masukan Anda memperjelas bahwa permainan menjadi lebih intens dan penuh tekanan pada tingkat kesulitan yang lebih rendah, dan ini bukanlah niat kami. Seperti yang telah saya tekankan secara pribadi dalam wawancara, Space Marine 2 adalah tentang fantasi kekuatan, dan Patch 4.0 memberikan dampak negatif bagi banyak dari Anda.

Inilah sebabnya kami membatalkan perubahan ini. Tingkat kemunculan musuh Extremis dalam tingkat kesulitan Minimal, Rata-rata, dan Substansial akan kembali ke level sebelum Patch 4.0 dan akan berkurang secara signifikan dalam tingkat kesulitan Ruthless untuk diharapkan mencapai keseimbangan antara seberapa keras game tersebut saat diluncurkan dan seberapa “mudahnya” game tersebut. menjadi dengan Patch 3.0.

Kesulitan Minimal, Sedang, dan Substansial:

  • Mengurangi tingkat kemunculan musuh Extremis agar sesuai dengan level sebelum Patch 4.0

Kesulitan yang Kejam:

  • Mengurangi tingkat spawn musuh Extremis secara signifikan

Senjata (hanya dalam mode Operasi)

Keluarga Bolter telah mendapat dukungan karena kinerja mereka buruk di “semua tingkat kesulitan” menurut Grigorenko.

Catatan Grigorenko:Persentase peningkatan Kerusakan didasarkan pada kelas mana yang memiliki akses terhadap jenis senjata apa dan bagaimana Bolter bersaing dengan opsi lain yang tersedia.‎

  • Senapan Baut Otomatis -> Kerusakan meningkat sebesar 20%
  • Bolt Rifle -> Kerusakan meningkat 10%
  • Senapan Baut Berat -> Kerusakan meningkat sebesar 15%
  • Stalker Bolt Rifle -> Kerusakan meningkat sebesar 10%
  • Marksman Bolt Carbine -> Kerusakan meningkat sebesar 10%
  • Instigator Bolt Carbine -> Kerusakan meningkat sebesar 10%
  • Bolt Sniper Rifle -> Kerusakan meningkat sebesar 12,5%
  • Bolt Carbine -> Kerusakan meningkat sebesar 15%
  • Occulus Bolt Carbine -> Kerusakan meningkat sebesar 15%
  • Bolter Berat -> Kerusakan meningkat sebesar 5%

Kesulitan

Ruthless: Armor Pemain meningkat sebesar 10%

Catatan Grigorenko:Kami mengembalikan sebagian perubahan dari patch sebelumnya pada tingkat kesulitan Ruthless mengikuti masukan Anda. Dengan Patch 4.1, kami berharap dapat menemukan kompromi yang tepat antara betapa mudahnya tingkat kesulitan Ruthless setelah Patch 3.0 dan bagaimana rasanya setelah Patch 4.0 minggu lalu.

Perlu diperhatikan juga, Grigorenko menyatakan bahwa meskipun catatan tempelan terakhir mencantumkan penurunan tingkat kesulitan Armor dalam tingkat kesulitan Substansial, perubahan tersebut tidak benar-benar diterapkan pada pembaruan terakhir, dan inilah mengapa perubahan tersebut tidak disebutkan sebagai dikembalikan sebagai bagian dari tambalan hari ini.

Mematikan: Sistem “Formasi Ketat” dihilangkan

Catatan Grigorenko: Sistem ini juga dirancang sebagai langkah pertama menuju pengenalan pengubah gameplay, baik negatif maupun positif—sesuatu yang pasti sudah familiar bagi para pemain World War Z—tetapi tanggapan Anda menunjukkan bahwa persyaratan kedekatan terasa terlalu membatasi. Kelas seperti Assault dan Vanguard merasa sangat dihukum karena memainkannya secara efektif memerlukan kebebasan bergerak tertentu.

Sebagai hasil dari umpan balik tersebut, Sabre telah menghapus sistem sepenuhnya. Studio mengatakan mereka akan terus mengerjakan pengubah sampai siap.

AI

  • Bot menimbulkan 30% lebih banyak kerusakan pada bos.

Catatan Grigorenko: Kami telah memperbaiki perilaku sekutu di Patch 3.0, dan kami berharap buff tambahan ini akan membantu pemain solo menyelesaikan Operasi mereka.

  • Zoanthrope: Cooldown pertukaran perisai dengan Zoanthrope berpasangan lainnya meningkat sebesar 10%.

Perbaikan & Teknologi Umum

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan jarak roll menjadi lebih pendek dari sebelumnya.

Catatan Grigorenko:Ini mungkin merupakan konsekuensi yang paling berdampak dan menjengkelkan dari Patch 4.0. Meskipun i-frame sama, perbedaan jarak membuatnya kurang efektif dibandingkan serangan jarak jauh. Dengan perbaikan bug ini, Anda akan merasakan peningkatan besar dalam pertarungan Anda melawan musuh dan bos jarak jauh.

  • Memperbaiki bug dengan membuka stiker hadiah tingkat kesulitan yang mematikan.
  • Perbaikan kerusakan dan peningkatan stabilitas umum.

Apa Selanjutnya untuk Perubahan Penyeimbangan Space Marine 2:

Sabre Interactive telah menerima masukan dari patch 4.0 dengan sepenuh hati, dan telah mengumumkan bahwa mereka sedang membangun Server Uji Publik. Hal ini akan memungkinkan komunitas untuk menguji perubahan-perubahan besar yang menyeimbangkan, dan membuat suara mereka didengar sebelum perubahan-perubahan tersebut diterapkan ke ranah publik. Harapkan Space Marine 2 PTS akan tersedia pada “awal 2025.”

Ini adalah langkah bagus dari Sabre dan dengan jelas menunjukkan bahwa tim pengembang mendengarkan basis pemain. Untuk informasi lebih lanjut tentang Space Marine 2,bacalah wawancara kami dengan Grigorenkodan pengembang Sabre lainnya tentang proses pengembangan game mereka dan banyak lagi.

[Sumber:Komunitas Fokus]