Street Fighter 6 Update 1.08 Dirilis Saat Maintenance (Update 2)

Capcom telah merilis pembaruan Street Fighter 6 1.08 selama periode pemeliharaan game pertarungan tersebut pada tanggal 30 November ini. Baca di bawah untuk catatan tempelan pembaruan baru SF6, dan jadwal pemadaman server.

Catatan Patch Street Fighter 6 Pembaruan 1.08 | Pembaruan SF6 1.000.008 Catatan Patch:

Ukuran: 5GB

Pembaruan 2: Menambahkan catatan tempelan resmi dan perubahan pertempuran.

Item Toko Barang Ditambahkan
– Fighting Pass “Selamat Liburan” telah dimulai.
– Kustomisasi Tantangan: Kartun
– Pakaian 3 untuk daftar peluncuran (18 karakter)
Outfit 3 untuk karakter tambahan Tahun 1 saat ini rencananya akan mulai dijual pada saat Akuma dirilis.

Tempat Pertarungan
– Fitur baru telah ditambahkan ke Pengaturan Pertempuran:
• Ketika “Tautan ke Pakaian” telah dipilih sebagai pilihan Kustomisasi Tantangan Anda, jika karakter Anda mengenakan Pakaian 2 atau Pakaian 3, hal ini sekarang akan tercermin dalam ilustrasi tantangan.
• Opsi “Pengaturan Pakaian Lawan” telah ditambahkan. Dengan pengaturan ini, Anda sekarang dapat mengatur pakaian dan warna apa yang Anda inginkan untuk menampilkan setiap karakter saat Anda menghadapinya secara online. (Pilihan Anda akan terbatas pada pakaian dan warna, dan perubahan hanya akan terlihat di layar Anda.)
– Beberapa garis dan pola tambahan telah ditambahkan untuk beberapa komentator fitur Komentar Langsung.

Peringatan Mengenai Pemutaran Ulang
Setelah memperbarui, Anda tidak akan dapat memutar tayangan ulang dari versi sebelumnya.

CFN > Putar Ulang
• Pemutaran ulang yang disimpan ke Daftar Pemutaran Ulang Anda akan tetap disimpan, namun tidak dapat diputar ulang.
• Pemutaran ulang dari versi sebelumnya tidak akan muncul di hasil Pencarian.

Profil Pejuang
Data riwayat dari versi sebelumnya tidak akan ditampilkan.

Pusat Pertempuran
– Jumlah server Battle Hub yang tersedia telah disesuaikan.
– Server “Menengah” baru, untuk pemain tingkat pemula dan menengah, telah ditambahkan.
– Turnamen yang Dipisahkan Liga kini telah dipecah menjadi grup yang lebih baik. Peringkat Rookie, Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, dan Diamond masing-masing akan memiliki turnamen eksklusifnya sendiri, sementara akan ada turnamen gabungan untuk pemain peringkat Master dan Legend.
– Acara berikut telah dimulai:
• Kolaborasi NERDS (1 Desember 2023 – 9 Januari 2024)
• Kolaborasi seri Baki (1 Desember 2023 – 9 Januari 2024)
Acara lain seperti turnamen, tantangan, dan perayaan ulang tahun juga sedang dipersiapkan.

Tur Dunia
– Jumlah entri yang dapat didaftarkan ke Favorite Gear telah ditingkatkan menjadi 100.
– Beberapa efek keuntungan telah disesuaikan
• Fatal Counter: Peningkatan damage yang keluar telah dikurangi, dan peningkatan damage yang masuk meningkat. Sekarang juga tidak mungkin untuk menumpuk manfaat ini untuk meningkatkan efek.
(Setelah penyesuaian: Penangkal Kerusakan Keluar +50%, Penangkal Kerusakan Masuk +50%)
• Cross Counter: Peningkatan damage yang keluar telah dikurangi, dan peningkatan damage yang masuk meningkat.
(Setelah penyesuaian: Penangkal Kerusakan Keluar +25%, Penangkal Kerusakan Masuk +25%)
Nilai peningkatan kerusakan telah disesuaikan agar tetap di bawah nilai peningkatan kerusakan yang disesuaikan untuk Penghitung Fatal.
• Flash: Meningkatkan peningkatan damage yang diberikan berdasarkan jumlah gauge yang dikonsumsi. Disesuaikan sehingga satu kali manfaat ini dapat menghasilkan maksimum 180% kerusakan yang keluar.

Umum
– Jika lawan Anda terputus selama pertempuran online, Anda sekarang dapat mengonfirmasi informasi tentang lawan tersebut setelah terputus.
– Anda sekarang dapat mengatur Cakupan Berbagi Resep Avatar Anda ke “Pribadi” di bawah Pengaturan Privasi di Opsi, sehingga resep Anda tidak dibagikan secara online.
– Tanggal dan waktu Anda dapat mengikuti turnamen sekarang akan ditampilkan di layar entri turnamen.
– Kami telah mempermudah untuk mengetahui apakah Peningkatan Skor aktif saat memainkan Pertempuran Ekstrim dengan aturan “Smash and Grab” x “Lucky Drone” dan kombinasi gimmick.

Perbaikan Bug
– Memperbaiki masalah di mana nilai bingkai gerakan tertentu tidak ditampilkan dengan benar saat menonton tayangan ulang atau menonton pertandingan.
– Memperbaiki masalah pada Custom Room Team Battles, di mana jika salah satu pemain yang bertarung melewatkan animasi kemenangan dari pertarungan kedua dan seterusnya, animasi kemenangan tidak akan dilewati oleh mereka yang menonton, yang berarti umpan pertarungan mereka akan tertinggal.
– Berbagai bug lainnya juga diperbaiki.

Masalah yang Diketahui
– Selama Pertarungan Avatar, ada beberapa serangan lanjutan yang hanya dapat dilakukan setelah mendaratkan serangan dengan serangan awal, namun saat ini dapat diaktifkan pada blok. Kami sedang mengerjakan solusi untuk masalah ini.

PERUBAHAN PERTEMPURAN:

Semua Pejuang

Kombo Berbantuan

Memperbaiki masalah yang menyebabkan waktu mulai buffer input Assisted Combo menjadi 1 frame lebih lambat dari yang diharapkan. Dengan perbaikan ini, masalah lain yang menyebabkan Kombo Bantuan Chun-Li dan Kimberly tidak dilanjutkan saat mencoba pembatalan lompatan pada saat yang sama ketika tombol ditekan juga telah diperbaiki.

Mengejek

Ada masalah yang menyebabkan Taunt dilakukan ketika membatalkan gerakan khusus dari serangan normal, dll., ketika pemain secara tidak sengaja menekan tombol lain pada saat yang bersamaan. Telah diperbaiki sehingga gerakan khusus tidak dapat dibatalkan oleh Taunt pada frame pertama serangan.

Tangkisan Sempurna

Memperbaiki masalah di mana waktu tak terkalahkan dipersingkat ketika tindakan tertentu diambil setelah Perfect Parry berhasil.

Buffer masukan pemulihan saat bangun

  • Mengubah waktu buffer input saat memulihkan dari 4 frame menjadi 7 frame.
  • Memperbaiki masalah ketika lawan melakukan Super Art, jika serangan tertentu dimasukkan segera setelah layar menjadi gelap, setelah transisi layar selesai, gerakan akan dilakukan.

AKI

Tendangan Berat Berjongkok

Memperbaiki masalah dimana serangan tersebut diberikan properti hit rendah dari frame 2 – 5. Ini telah diperbaiki ke properti hit tinggi.

Chi Wen (→+Pukulan Berat)

Memperbaiki masalah dimana pemulihan AKI akan meningkat ketika tekniknya adalah Perfect Parried.

Bulu Mata Ular Ringan (↓↘→+Pukulan Ringan)

Memperbaiki masalah dimana pemulihan AKI akan meningkat ketika tekniknya adalah Perfect Parried.

Bulu Mata Ular Sedang (↓↘→+ Pukulan Sedang)

Memperbaiki masalah di mana perpindahan tidak akan dilakukan jika Turun dimasukkan selama input perintah berhasil saat menggunakan kontrol Modern.

Langkah Ular Sedang (Netral+SP)

Memperbaiki masalah ketika Langkah Ular Sedang akan dilakukan ketika perintah tertentu selain Tombol SP dimasukkan saat menggunakan kontrol Modern.

Langkah Ular Overdrive (Bantuan+Netral+SP)

Saat menggunakan kontrol Modern, menekan Tombol SP dengan sendirinya akan melakukan Langkah Ular. Namun, versi Overdrive Snake Step yang dibatalkan akan dijalankan setelah Nightshade Pulse meskipun Anda menahan input arah.

Oleh karena itu, jika pemain mencoba menekan tombol berulang kali saat memasukkan Overdrive Nightshade Pulse, Overdrive Snake Step akan dilakukan secara tidak sengaja. Oleh karena itu, versi Overdrive Snake Step yang dibatalkan hanya dapat dilakukan tanpa masukan arah.

Jebakan (↓+2 Pukulan > Pukulan Ringan+Tendangan Ringan)

1. Memperbaiki masalah dimana efek pukulan tidak ditampilkan di Punish Counter.

2. Memperbaiki masalah di mana lawan di udara akan terlihat terlempar ketika serangan tertentu terjadi.

Nasib Kejam Overdrive (↓↙←+2 Tendangan)

Memperbaiki masalah di mana segera setelah AKI melompati lawan, masukan perintah akan berlawanan dengan arah aslinya.

JP

Lemparan Udara

Memperbaiki masalah ketika lemparan di udara dilakukan setelah melakukan warping melalui Departure: Window, JP tidak akan memiliki properti Punish Counter/Forced Knockdown yang melekat padanya.

Ramuan (→+Tendangan Berat)

1. Memperbaiki masalah ketika serangan ke-2 diblokir rendah, maka serangan tersebut tidak dapat dibatalkan.

2. Memperbaiki masalah ketika bagian aktif serangan ke-2 pada pukulan menyebabkan pembatalan menjadi 1 frame lebih lambat.

Pelukan (↓↙←+Tendang)

Memperbaiki masalah di mana serangan tidak mengenai lawan yang menghadap ke belakang.

TIPU MUSLIHAT

Pukulan Padat (Seni Super Level 2)

Memperbaiki masalah ketika Solid Puncher aktif, jumlah pemulihan Drive Gauge berbeda dari biasanya tergantung pada waktu yang telah berlalu.

Di darat (Normal)
Setiap frame: diubah dari 50 menjadi 40

Di Udara (Normal, Burnout)
Setiap frame: diubah dari 10 menjadi 20

Lemparan ke Belakang

Memperbaiki masalah ketika animasi selama lemparan tidak aktif saat dilakukan pada karakter besar.

CAMMY

Fatal Leg Twister (↓↘→+Pukulan > Pukulan Ringan+Tendangan Ringan)

Memperbaiki masalah di mana lawan di udara akan terlihat terlempar ketika serangan tertentu terjadi.

JAMIE

Tendangan Tensei (↓+2 Tendangan)

Tidak bisa lagi dibatalkan oleh ejekan pada serangan frame pertama.

JURI

Mesin Feng Shui (Seni Super level 2)

Memperbaiki masalah ketika Mesin Feng Shui aktif, jumlah pemulihan Pengukur Drive berbeda dari biasanya tergantung pada waktu yang telah berlalu.

Di darat (Normal)
Setiap frame: diubah dari 50 menjadi 40

Di Udara (Normal, Burnout)
Setiap frame: diubah dari 10 menjadi 20

DEE JAY

Maracas Cepat (↓↓+2 Pukulan)

1. Memperbaiki masalah ketika properti Punish Counter ditambahkan setelah frame ke-2 dari teknik ketika perintah dimasukkan dengan menekan tombol Punch, menyebabkan game mengenalinya sebagai aktivasi yang dibatalkan.

2. Selama kontrol Modern, Speedy Maracas tidak dapat dilakukan jika pemain mencoba menekan perintah sebagai Bawah+Serangan Sedang > Serangan Berat.

*Plinking: Menekan dengan cepat dua tombol atau lebih dengan jarak tepat satu frame

3. Memperbaiki masalah di mana teknik tidak berhenti meskipun tombol dilepaskan saat pemain memiliki 1 bar Super Art gauge atau kurang.

4. Memperbaiki masalah saat menggunakan kontrol Modern di mana tombol yang diperlukan untuk melanjutkan teknik berbeda tergantung pada jumlah Super Art gauge.

PUTIH

Penghancur Batu (→+Pukulan Sedang)

Jumlah Drive Gauge yang diperoleh lawan saat serangan ke-2 diblok diubah dari 1250 menjadi 625. Perlu diketahui bahwa jika serangan ke-1 diblok, serangan ke-2 dianggap sebagai serangan tinggi.

Berdiri Pukulan Berat

1. Memperbaiki masalah di mana pemulihan Blanka akan diperpanjang ketika serangan ini bertabrakan dengan Drive Parry, Perfect Parry, atau super armor lawan. *Pemulihan yang diperpanjang ketika serangan ini meleset memang disengaja. 2. Memperbaiki masalah ketika waktu buffer input gerakan khusus lebih awal dari yang diharapkan saat Super Art 2 aktif.

Tendangan Ringan Berdiri

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, kotak luka di depan karakter sebelum serangan dimulai terkena serangan silang lawan.

Tendangan Sedang Berdiri

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, waktu buffer input pembatalan gerakan khusus lebih awal.

Pukulan Ringan Berjongkok

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, kotak luka di depan karakter sebelum serangan dimulai terkena serangan silang lawan.

Pukulan Sedang Berjongkok

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, kotak luka di kaki lebih kecil dari biasanya.

Pukulan Sedang Melompat

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, kotak dorong tabrakan tidak meluas saat serangan mengenai.

Overdrive Rolling Attack (Biaya ←, →+2 Pukulan)

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, buffer input untuk dibatalkan ke Rolling Cannon tidak berfungsi.

Serangan Bergulir Berat (Biaya ←, →+Pukulan Berat)

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, jarak pantulan kembali menjadi lebih pendek ketika serangannya adalah Perfect Parried.

Serangan Bergulir Vertikal (Mengisi ↓,↑+Tendangan)

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, buffer input untuk dibatalkan ke Rolling Cannon tidak berfungsi.

Serangan Bergulir Backstep Overdrive (↓↙←+2 Tendangan)

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, frame aktif dari serangan pertama akan menjadi 2 frame lebih pendek.

Binatang Petir (Seni Super Level 2)

Memperbaiki masalah ketika Lightning Beast aktif, jumlah pemulihan Drive Gauge berbeda dari biasanya tergantung pada waktu yang telah berlalu.

Di darat (Normal)
Setiap frame: diubah dari 50 menjadi 40

Di Udara (Normal, Burnout)
Setiap frame: diubah dari 10 menjadi 20

MARISA

Lembing Marisa (Seni Super Level 2)

Memperbaiki masalah ketika serangan dimulai 1 frame lebih cepat ketika tombol dilepaskan pada waktu tertentu.

RASHID

Ysaar (Seni Super Level 2)

1. Memperbaiki masalah di mana jika Anda melakukan jurus khusus yang dapat ditingkatkan pada kondisi akhir tornado, Anda tidak dapat meningkatkan jurus khusus lagi setelahnya.

2. Memperbaiki masalah di mana jika kamu menendang tornado pada kondisi terakhirnya dengan Arabian Cyclone, ia akan bergerak dengan kecepatan yang sama seperti sebelum ditendang.

RYU

Pemutus Tulang Selangka (→+Pukulan Sedang)

Jumlah Drive Gauge yang diperoleh lawan ketika serangan ke-2 diblok diubah dari 625 menjadi 1250.

Harap dicatat bahwa jika serangan pertama diblokir, serangan kedua dianggap sebagai serangan tinggi.

CHUN-LI

Tinju Teratai (↓↙←+Pukulan > Pukulan Berat)

Jumlah Drive Gauge yang diperoleh lawan ketika serangan ke-2 diblok diubah dari 1250 menjadi 2500.

Harap dicatat bahwa jika serangan pertama diblokir, serangan kedua dianggap sebagai serangan tinggi.

Pukulan Sedang Melompat

Memperbaiki masalah ketika serangan pertama dianggap sebagai serangan tinggi antara frame aktif ke-3 dan ke-4.

E.HONDA

Ram Kepala Pembunuh Terhebat (Seni Super Level 2)

Memperbaiki masalah jika Anda melakukan serangan dengan Tombol SP saat menggunakan kontrol Modern, waktu pengisian daya akan menjadi 5 bingkai lebih lama.

Memperbarui: Capcom telah mengumumkan bahwa maintenance telah selesai dan telah memberikan jadwal kolaborasi NERDS dan Baki!

Kolaborasi antara Street Fighter dan serial manga populer Baki sedang berlangsung! Kami memberikan item kolaborasi khusus dalam game kepada semua pemain yang login selama periode di bawah ini!

Ketersediaan kolaborasi:
PST 12/1/2023 00:00 ~ 8/1/2024 23:59
UTC 12/1/2023 08:00 ~ 9/1/2024 7:59
JST 12/1/2023 17:00 ~ 9/1/2024 16:59

Street Fighter dan merek fesyen populer NERDS telah bekerja sama untuk kolaborasi spesial! Kami memberi semua pemain yang login selama periode di bawah ini hadiah spesial berupa 4 lagu BGM dari album kolaborasi, “STREET FIGHTER 6 X NERDS CLOTHING PRESENTS: STEEL SESSIONS”. Tersedia sekarang!

Ketersediaan kolaborasi:
PST 12/1/2023 00:00 ~ 8/1/2024 23:59
UTC 12/1/2023 08:00 ~ 9/1/2024 7:59
JST 12/1/2023 17:00 ~ 9/1/2024 16:59

Jika ada patch note yang dirilis, artikel akan kami update kembali.


Belum ada catatan dari Capcom, namun diharapkan akan ada setelahnyapemeliharaan(jadwal di bawah). Yang kami tahu adalah bahwa paket pakaian baru akan dirilis hari ini, bersama dengan beberapa skin meriah dan opsi penyesuaian yang lebih menantang.

Inilah opsi penyesuaian penantang baru!

Jadilah menarik dengan versi kartun setiap karakter di layar penantang baru sebelum pertandingan. Beli dengan Fighter Coins atau Drive Tickets pada tanggal 1 Desember!pic.twitter.com/AjMxydt29G

— Pejuang Jalanan (@StreetFighter)30 November 2023

Segera ke cerobong asap untuk mendapatkan Happy Holidays Fighting Pass di bulan Desember! 🎅

Menampilkan pakaian meriah dan Super Puzzle Fighter II Turbo sebagai hadiah, Anda pasti ingin menimbun semua Kudo secepat rusa untuk membuka tingkatan tersebut.pic.twitter.com/cDrLYu5W6H

— Pejuang Jalanan (@StreetFighter)1 Desember 2023

Masa Pemeliharaan

Jumat, 1 Desember 13.00 – 17.00 JST Kamis, 30 November 20.00 – 00.00 PST Jumat, 1 Desember 04.00 – 08.00 UTC

Peringatan– Periode pemeliharaan dapat berubah. – Semua konten online tidak dapat digunakan karena pemain tidak dapat login selama masa pemeliharaan. – Terlepas dari periode ketersediaannya, Tantangan, Fighting Pass, Toko, dll. tidak dapat diakses selama pemeliharaan. Pastikan untuk mengaksesnya jika diperlukan sebelum pemeliharaan.

Seperti biasa, kami akan mengadakannyaCatatan tempel Street Fighter 6tercantum di atas setelah Capcom merilisnya. Untuk saat ini, perkirakan pembaruan ini terutama tentang skin baru yang ditambahkan. Jika Anda menemukan sesuatu saat bermain game offline, beri tahu kami!

Sumber:petarung jalanan