Apakah sekuel pembantai zombie dari Dambuster Studios berhasil?
Ketika berbicara tentang ekstravaganza pembantai zombie, Anda dimanja oleh banyak pilihan. Baik itu penceritaan yang luar biasa dalam remake Resident Evil 4 atau aksi co-op dari Back 4 Blood, ada banyak pilihan jika Anda ingin memperbaiki aksi undead. Setelah peluncuran pertamanya pada tahun 2011, seri Pulau Mati sepertinya mengemas formula ajaibnya, menggabungkan darah kental yang brutal dengan alur cerita yang menarik dan cara tanpa batas untuk menghentikan zombie di jalurnya.
Sambutan dari para penggemar yang datang ke pulau Banoi sebagian besar positif berkat lingkungannya yang dinamis dan karakternya yang menarik. Dengan perhatian yang cepat beralih ke kemungkinan sekuel, masalah perkembangan dan banyak rintangan membuatnya terlihat seperti ituPulau Mati 2tidak akan pernah melihat terang hari. Untungnya, Dambuster Studios mengambil alih tongkat estafet dalam upaya menghidupkan kembali serial ini dari kematian.
Setelah menghabiskan beberapa jam masa muda saya menjelajahi semua yang ditawarkan Banoi, saya menuju ke jalanan Los Angeles yang dipenuhi zombie dengan ekspektasi yang bervariasi. Untungnya, aksi penuh darah kental yang sama meningkatkan standar di samping alur cerita yang dikemas dengan humor kering dan segala macam skenario.
Sebuah mahakarya yang berdarah
Segera setelah saya bertemu lawan undead pertama saya, jelas terlihat peningkatan signifikan Dambuster pada gore. Bahkan dengan pukulan sekecil apa pun di kepala menggunakan papan kayu, hujan darah menutupi area di dekatnya, menambah lapisan cat merah tipis pada reruntuhan jalanan Los Angeles.
Selain banyaknya darah yang menghiasi seluruh peta, eliminasi brutal menjadi sorotan pribadi berkat debut sistem FLESH. Singkatan dari Sistem Pengusiran Isian Lokasi Sepenuhnya untuk Humanoids, sistem ini memengaruhi bagaimana irisan dan tembakan Anda berdampak pada mayat yang mencoba menganiaya kepala Anda. Sebagai penggemar senjata jarak dekat, beliung saya yang dikombinasikan dengan sistem baru memberi saya kemampuan untuk memotong-motong target saya dari anggota tubuh yang lain.
Bukan hanya senjata jarak dekat saja yang mendapatkan keuntungan dari FLESH. Banyaknya persenjataan dan peluru yang mereka tembakkan menciptakan berbagai momen di mana saya mengalihkan pandangan dari monitor untuk mengagumi cipratan darah terbaru yang saya buat dari selongsong senapan yang ditempatkan dengan baik di wajah.
LA adalah medan pertempuran zombie yang luar biasa
Kota metropolitan Los Angeles dengan segala warnanya yang cerah dan rumah-rumah mewah bernilai jutaan dolar mungkin merupakan taman bermain yang sempurna bagi orang kaya dan terkenal, tetapi juga merupakan kota yang sangat baik untuk menghentikan kiamat zombie. Baik itu perbukitan Bel-Air atau Hollywood Boulevard, menjelajahi lingkungan cerah merupakan istirahat yang menyenangkan dari merunduk dan menyelam di lengan ayun Crushers di dekatnya.
Meskipun setiap area dikemas dengan berbagai detail dan panggilan balik ke film-film Hollywood, ruang bermain sebenarnya sangat kompak dengan sebagian besar aksi terjadi di satu jalan atau sekelompok bangunan di dekatnya. Dibandingkan dengan dunia terbuka luas lainnya, saya merasa ketidakmampuan untuk menjelajahi Hell-A secara maksimal agak mengecewakan. Alih-alih petanya terasa seperti kota metropolitan yang dipenuhi zombie, ada beberapa titik di mana saya merasa game ini terdiri dari area berbeda yang direkatkan oleh sekumpulan layar pemuatan.
Berkat kekuatan Unreal Engine, kerusakan fisika dan lingkungan menjadi sorotan lain selama saya berada di Hell-A. Hal-hal sederhana seperti membuka tong minyak dan menyaksikan minyak mengalir sebelum meledak menjadi kobaran api sangatlah memuaskan, bahkan jika itu mengakibatkan karakter saya terbakar sebelum akhirnya mati.
Apakah pengulangan menyebabkan kebosanan?
Meskipun ada banyak zombie berbeda dengan berbagai kemampuan untuk menghidupkan aksi, setelah saya berhasil menemukan cara paling efektif untuk menghindari serangan yang masuk, tugas membersihkan sekelompok mayat hidup menjadi jauh lebih mudah.
Namun, saat saya mulai menguasai seni bertahan hidup, tingkat kesulitannya dengan cepat meningkat dan mengembalikan tantangan tersebut sekali lagi. Butuh beberapa kali upaya untuk mengalahkan bos terakhir dan setelah setiap kematian, saya mendapati diri saya menerapkan taktik baru untuk mendapatkan keunggulan yang sangat bermanfaat.
Koperasi yang mulus seperti sutra
Setelah menghabiskan beberapa jam di Pulau Mati pertama bersama rekan satu tim saya, perhatian saya dengan cepat beralih ke penawaran kooperatif dari game tersebut. Setelah bergabung dengan beberapa pemain lain, semua kenangan dari Banoi datang kembali. Mengatasi cerita utama bersama orang lain sangatlah menyenangkan dan saya tidak sabar untuk menyelesaikan permainan lainnya dengan pembunuh lain.
Namun, kurangnya crossplay sedikit mengecewakan, terutama ketika sebagian besar game yang menampilkan opsi co-op online memungkinkan Anda bermain dengan teman apa pun platformnya. Mudah-mudahan, Dambuster Studios berencana menambahkannya di masa mendatang sehingga Anda dapat bersenang-senang di Hell-A.
Banyak potensi sekuel
Setelah beberapa kali mencoba untuk mengalahkan misi terakhir, saya merasa agak puas dengan kesimpulan Dead Island 2. Ceritanya menampilkan beberapa panggilan balik halus ke game aslinya berkat kehadiran Sam B yang blak-blakan dan saya akan senang dengan cerita Dead Island 2 yang berakhir seperti itu. Tapi, ada dasar bagi Dambuster Studios untuk membuat Dead Island 3. Saya mungkin melihat game lain untuk menyelesaikan trilogi dan menyelesaikan sisa ceritanya, tetapi berapa kali Anda bisa menemukan kembali pengalaman mengalah di kepala zombie?
Keputusan akhir
Dead Island 2 adalah versi luar biasa dari genre bertahan hidup zombie. Nuansa arcadenya dikombinasikan dengan kehebatan grafis luar biasa memberikan banyak cara untuk membunuh musuh undead yang menghalangi.
Meskipun alur ceritanya agak linier, game ini benar-benar menyenangkan dan membuat saya terus datang kembali untuk menontonnya lagi.