Kyo Kusanagi dan tinjunya yang terbakar kembali dengan gaya yang akrab untuk King of Fighters 15.
Sesuai bentuknya, game King of Fighters terbaru termasuk Kyo Kusanagi. Kyo akan kembali ke permainan dengan krunya, Team Sacred Treasures, dan sebagai karakter sampingan yang mencari kejahatan kuno yang bangkit dari turnamen yang akan datang. Alih -alih cerita permainan yang berputar -putar di sekelilingnya, sepertinya fokus utama dari cerita ini adalah pada orang lain untuk perubahan.
Siapakah Kyo Kusanagi di King of Fighters?
Untuk beberapa entri King of Fighters pertama, Kyo Kusanagi adalah karakter utama. Perannya terutama berfokus pada klan yang bertanggung jawab atas kejahatan kuno, serta menyelesaikan persaingannyaIori Yagami.
Namun, di KOF 15, Kyo Kusanagi kembali sebagai karakter sampingan yang mengesankan saat seri bergeser fokus pada petualanganShun'asebagai karakter utamanya. Bahkan dengan seri sorotan jauh darinya, Kyo Kusanagi tetap menjadi pahlawan yang berpartisipasi dalam turnamen, sambil mencari masalah.
Baca selengkapnya:King of Fighters 15: Daftar karakter yang dikonfirmasi sejauh ini
King of Fighters 15 - Daftar Pindah Kyo Kusanagi
Sebagai seorang karakter, Kyo Kusanagi Sports Standard dan gerakan khusus yang andal, dan dia lebih ramah-pemula daripada kebanyakan. Meskipun ia memiliki desain dasar, Kyo Kusanagi tidak memiliki proyektil yang andal yang mengharuskan pemain untuk menutup celah secara manual dan menghindari upaya menjaga sampai ia cukup dekat untuk menangani kerusakan.
Namun, Kyo memiliki alat yang kaya untuk membuka sikap blok musuh. Langkah khususnya memiliki banyak tindak lanjut yang dapat dihubungkan dengan hit yang lebih keras untuk kombo yang layak atau mengirimkan pembuka blok dalam bentuk overhead dan terendah di blok.
Perintah Kyo bergerak
- Ge -shiki gofu yo - maju + tendangan cahaya
- 88 Shiki - Down Forward + Tendangan Kuat
- Ge-Shiki Naraku Otoshi-Di udara, Down + Strong Punch
Kyo Move Special
- 100 Shiki Oniyaki - DP Motion (Forward, Down, Down Forward) + Light Punch/Strong Punch
- Tendangan Merah - Kembali Lalu Lingkaran Kembali + Tendangan Cahaya/Tendangan Kuat
- 75 Shiki Kai - Kuartal Lingkaran ke depan + tendangan cahaya/tendangan kuat
- 75 Shiki Kai (tindak lanjut) - Selama 75 Shiki Kai, tendangan ringan/tendangan kuat
- 115 Shiki Dokugami - Kuartal Circle Forward + Strong Punch
- 401 Shiki Tsumiyomi - Selama 115 Shiki Dokugami, setengah lingkaran ke depan ke belakang + pukulan ringan/ pukulan kuat
- 402 Shiki Batsuyomi - Selama 401 Shiki Tsumiyomi, Forward + Light Punch/Strong Punch
- 100 Shiki Oniyaki - Selama 402 Shiki Batsuyomi, DP Motion + Light Punch/Strong Punch
- 402 Shiki Batsuyomi - Selama 401 Shiki Tsumiyomi, Forward + Light Punch/Strong Punch
- 401 Shiki Tsumiyomi - Selama 115 Shiki Dokugami, setengah lingkaran ke depan ke belakang + pukulan ringan/ pukulan kuat
- 114 Shiki Aragami - seperempat lingkaran ke depan + pukulan ringan
- 128 Shiki Konokizu - Selama 114 Shiki Aragami, kuartal Circle Forward + Light Punch/Strong Punch
- 125 Shiki Nanase - Selama 128 Shiki Konokizu, tendangan ringan/tendangan kuat
- 127 Shiki Yanosabi 1 - Selama 128 Shiki Konokizu, Light Punch/Strong Punch
- 127 Shiki Yanosabi 2 - Selama 114 Shiki Aragami, setengah lingkaran ke depan ke belakang + pukulan ringan/pukulan kuat
- 212 Shiki Kototsuki Yo - Selama 127 Shiki Yanosabi 2, setengah lingkaran maju ke belakang + tendangan cahaya/tendangan kuat
- GE -Shiki Migari Ugachi - Selama 127 Shiki Yanosabi 2, Light Punch/Strong Punch
- 124 Shiki Munotsuchi - Selama 114 Shiki Aragami, setengah lingkaran ke depan untuk mundur + tendangan cahaya/tendangan kuat
- 427 Shiki Hikigane - Selama 124 Shiki Munotsuchi, tendangan ringan/tendangan kuat
- Ge -Shiki Shiki Tsurebeotoshi - Selama 124 Shiki Munotsuchi, Light Punch/Strong Punch
- 128 Shiki Konokizu - Selama 114 Shiki Aragami, kuartal Circle Forward + Light Punch/Strong Punch
- 212 Shiki Kototsuki yo -half lingkaran depan ke belakang + tendangan cahaya/klick kuat
Gerakan super khusus kyo
- URA 108 Shiki Orochinagi -Lingkaran Kuartal Lalu setengah lingkaran kembali ke depan + Light Punch/Strong Punch
- 182 Shiki - Double Quarter Circle Forward + Light Punch/Strong Punch
Kyo klimaks gerakan super spesial
- URA 1212 Shiki Yakumo - Lingkaran seperempat saat setengah lingkaran kembali ke depan + Kedua pukulan kuat dan tendangan yang kuat
Lemparan normal kyo
- HatSugane - dekat lawan, maju atau mundur + pukulan kuat
- Issetsu Seoi nage - dekat lawan, maju atau mundur + tendangan kuat
Saat bermain sebagai Kyo, pemain perlu menghafal rute alternatif untuk gerakan khusus untuk memanfaatkan yang terbaik dari opsi tekanannya. Selain Kyo, pemain perlu menambahkan karakter lain di tim mereka untuk sepenuhnya memainkan permainan. Karakter lain, seperti Shun'ei, Iori, dan Chizuru dapat menyelesaikan pembangkit tenaga listrik standar karakter ini.
KYO KUSANAGI MATI Combo
Meskipun Kyo efisien dalam melanggar pertahanan lawan, ia juga dapat merangkai spesial berbasis tindak lanjutnya untuk membuat kombo pembunuhan bahkan dengan kesehatan penuh. Berikut adalah contoh dari salah satu kombo kesehatan 100% Kyo
Pastikan untuk berlatih kombo dengan baik. Jika kesalahan dilakukan, Kyo dapat dibiarkan terbuka untuk hukuman dan hampir tidak ada sumber daya untuk digunakan selama sisa pertarungan. Namun, jika dilakukan dengan benar, Kyo bisa menjadi salah satu ancaman yang lebih dapat diandalkan bagi tim musuh.
Baca selengkapnya:Daftar langkah dan kombo Shermie di King of Fighters 15