Bagaimana pengembang Big Breakaway Penny beralih dari Sonic Mania untuk mencapai level baru

Para bintang rock dari fandom Sonic menggambarkan penciptaan platformer maskot hebat berikutnya.

Sebuah tim kecil yang hanya terdiri dari 20 pengembang, Evening Star telah memiliki reputasi dalam menghadirkan platformer yang luar biasa. Baru terbentuk setelah berkolaborasi dalam Sonic Mania yang menakjubkan, Evening Star mempertahankan silsilah keajaiban Sonic Christian Whitehead, desainer Brad Flick, artis Tom Fry, dan banyak lagi untuk karya debut studio baru:Perpisahan Besar Penny.

Kapansonik maniadirilis pada tahun 2017, itu adalah keajaiban. Sekelompok penggemar Sonic dari seluruh internet bekerja sama untuk menghadirkan salah satu platformer 2D yang paling menakjubkan dan memuaskan, tetapi dengan terciptanya Penny's Big Breakaway muncullah tantangan baru — ini bukanlah waralaba yang sudah mapan, dan memang bukan 2D.

“Dengan Sonic, saya datang ke sana sebagai pengembang yang bonafide, tetapi juga, sebagai penggemar Sonic, Anda seperti mewujudkan impian untuk melihat ke balik tirai dan memberi tanda pada hal itu juga,” seni sutradara Tom Fry memberi tahu kami. “Sangat menyenangkan karena Anda belum tentu tahu apa saja peraturannya dan kemudian mempelajarinya serta alasan mengapa segala sesuatunya seperti itu, sungguh keren.”

Penny's Big Breakaway menggunakan efek depth-of-field unik yang terinspirasi oleh semprotan cat airbrush yang terlihat sangat memukau saat bergerak.

Bersama Penny, Fry, dan anggota Evening Star lainnya memiliki kanvas kosong untuk dimainkan, sebuah dunia yang benar-benar baru untuk diciptakan dengan pengaruhnya sendiri yang dapat digunakan. Meskipun beberapa estetika SEGA masih terlihat jelas, hal itu lebih tertanam dalam alam bawah sadar tim sejak masa fandom masa kanak-kanak daripada tujuan. Kita semua mempunyai pengaruh, tidak peduli seberapa kuatnya, dan kepribadian serta sikap SEGA berjalan secara subliminal melalui Penny dan Evening Star sama seperti yang dilakukan Mario Sunshine untuk A Hat in Time.

Untuk Penny's Big Breakaway, tim menggunakan pembelajaran dari pengembangan Sonic Mania untuk menciptakan citranya sendiri yang sepenuhnya unik. Sama seperti platformer 2D, Penny menggunakan ubin terbatas, meskipun dalam skala yang lebih besar, dan kedalaman bidang cipratan cat yang sangat unik secara tidak sengaja membangkitkan pikselasi renyah gaya 3D dasar SEGA Saturn, hampir seolah-olah visualnya berjalan melalui generasi inspirasi artistik saat Anda melaju cepat.

“Anda tumbuh dengan mengonsumsi media tertentu dan media tersebut selalu berarti bagi Anda dan menggerakkan hati Anda dengan cara tertentu. Saya sedang berbicara dengan seseorang yang menyebut [Penny] sebagai 'game Mega Drive dalam 3D',” kata Fry. “Saya mengerti maksudnya dalam arti bahwa kami menggunakan serangkaian aset yang disempurnakan dan grafisnya pada dasarnya berbasis palet juga menggunakan sistem gradien 3D baru, namun Anda memiliki warna yang sangat didorong oleh seniman di seluruh pemandangan, jadi pencahayaan tidak berdampak seperti pada mesin lain.”

Secara umum, pengaruh terbesar Penny's Big Breakaway adalah gerakan seni Bauhaus Jerman tahun 1920-an. Sebuah bentuk seni abstrak dengan bentuk yang kuat dan warna yang berani dan jenuh, estetika Bauhaus memicu palet warna dan bentuk yang kuat dari dunia Penny mulai dari tekstur dan UI hingga pakaian Jester karakter utama.

“Ada pertunjukan bernama The Triadic Way yang merupakan pertunjukan balet dengan kostum sangat geometris yang cukup abstrak dan surealis,” jelas Fry. Hal ini, dikombinasikan dengan penjelasan mendalam tentang sejarah yoyo, menghasilkan celana bengkak Penny, manset yang menggembung, dan topi bicorn khasnya.

Saat bekerja dalam 3D, Evening Star harus banyak mempertimbangkan. Para insinyur berbakat membangun mesin berpemilik alih-alih membangun di Unreal atau Unity untuk memastikan semuanya dibuat dengan tujuan tertentu. Mesinnya dibuat agar sesuai dengan seni dan gameplay, dan untuk memastikan bahwa Penny berjalan seperti mimpi di semua platform — dan memang demikian.

“Kami sangat bangga dengan kenyataan bahwa ini adalah teknologi pesanan kami. Ada banyak hal yang harus dilakukan dalam pendekatan ini, tetapi ini adalah hal yang luar biasa. Saya dapat berbicara langsung dengan otak di balik teknologi tersebut untuk mengajukan permintaan atau mendapatkan pemahaman tentang apa yang ingin mereka capai dan melakukan dialog.”

Tidak seperti kebanyakan studio game, Evening Star sepenuhnya kolaboratif, dan banyak anggota timnya yang multitalenta. Saat mendesain UI animasi yang indah, Tom Fry membuat template di After Effects yang diserahkan kepada insinyur Justin Akan-Etuk yang mampu membuatnya kembali di mesin. Direktur Kreatif dan Arsitek Mesin Utama Christian Whitehead juga memiliki latar belakang artistik, yang memungkinkan dia untuk terlibat dengan tim seni pada tingkat pribadi dan teknis.

Hal ini mengarah pada terciptanya mesin yang dirancang berdasarkan kolaborasi. Teknologi eksklusif yang mendorong Penny bersandar pada desain "iteratif unik" yang biasanya ditemukan di dunia modding. Tidak seperti kebanyakan game modern, tidak ada pemadaman kotak abu-abu pada level yang telah selesai yang nantinya akan diberi tekstur dan dipoles, melainkan editor level cerdas yang memungkinkan tim untuk kembali masuk dan memperbaiki atau mengubah apa pun yang mereka perlukan.

“Para desainer dapat mengulangi dan memperbarui level dengan sangat, sangat terlambat dalam prosesnya dan hal ini tidak mengganggu banyak hal. Kami menggunakan sistem pembuatan prosedural untuk desain level kami, jadi, di sisi seni, ini tentang memastikan segala sesuatunya seindah mungkin tanpa melampaui batas waktu.”

Sayangnya, belum ada rencana untuk merilis level editor Penny ke publik, lagipula mungkin ada rencana untuk karakter tersebut masih ada di dalam tas, tapi semoga suatu saat para modder bisa membuka kotak mainan tersebut seperti yang dilakukan Evening Star dengan Sonic. di masa lalu.

Bagi Fry, Perpisahan Besar Penny adalah sesuatu yang ingin dia jelajahi lebih jauh. Meskipun belum ada yang bisa dipastikan, kekaguman terhadap Penny dan dunia aneh tempat dia tinggal memiliki potensi tak terbatas yang sama seperti yang Anda lihat di Mario, Sonic, Nights, dan banyak lagi.

“Saya pikir ini memiliki potensi yang sangat besar,” kami diberitahu. “Kami memiliki pemain yang kuat dan dunia yang tidak biasa dan berkesan. Kami tentu ingin mengeksplorasi lebih jauh.”

Breakaway Besar Penny saat ini tersedia di Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, dan PC.