Ubisoft Bergantung Masa Depan Dengan Assassin's Creed: Kesuksesan Shadows

Mereka tidak bisa mengacaukannya.

Kredit: Ubisoft

Kredit: Ubisoft

Sepertinya Ubisoft mengandalkan kesuksesan Assassin's Creed: Shadows, terutama dengan aktifnya mereka memoles cerita Naoe dan Yasuke.

Hal ini sebagai respons terhadap pernyataan perusahaanharga saham turunmengikuti penerimaan yang lumayanStar Wars: PenjahatDanAvatar: Perbatasan Pandora.

Hal ini menimbulkan pertanyaan: apa yang akan dilakukan Ubisoft untuk membuat Assassin's Creed: Shadows sukses besar?

Polandia

Prioritas pertama selalu memperbaiki bug yang merusak permainan, menghindari terulangnya hal serupapeluncuran yang membawa bencanaAssassin's Creed: Unity pada tahun 2014, yang secara signifikan merusak reputasi Ubisoft.

Pengembang telah mengatasi masalah umum yang menjadi alasan utama penundaan awal game ini dari tahun 2024 ke tahun 2025.

Menyempurnakan game memastikan pemain dapat menikmati Assassin's Creed: Shadows dengan sedikit masalah. Menjelajahi Jepang pada masa feodal akan jauh lebih mendalam tanpa adanya hilangnya NPC atau gangguan, dan pemain dapat merasakan cerita Naoe dan Yasuke tanpa penurunan performa yang mengganggu gameplay.

Dunia Terbuka

Pemain sudah familiar dengan cara kerja game Ubisoft. Dengan dunia terbuka yang membengkak dan struktur misi yang diformulasikan, Assassin's Creed: Shadows menghadapi tekanan yang signifikan untuk membuktikan bahwa franchise tersebut dapat keluar dari siklus yang melelahkan ini.

Assassin's Creed: Odyssey danValhallaadalah contoh utama dari masalah ini. Dunia terbuka mereka yang besar sering kali terasa lebih seperti tugas daripada petualangan.

Valhalla, khususnya, sangat bergantung pada formula dunia terbuka yang membengkak, menambahkan landmark yang tak terhitung jumlahnya dan misi satu kali yang tidak banyak berkontribusi pada keseluruhan cerita atau suasana. Meskipun para penggemar menikmati kedua judul tersebut, banyak yang setuju bahwa formula tersebut menjadi basi.

Seri Far Cry mengalami masalah serupa, meskipun angsuran baru dalam waralaba tersebut kemungkinan besar tidak akan muncul dalam waktu dekat.

Ubisoft perlu mengurangi konten dunia terbuka di Assassin's Creed: Shadows. Memastikan bahwa setiap aktivitas terasa bermakna sangat penting untuk keberhasilan game. Daripada menyebarkan tanda tanya yang tak terhitung jumlahnya di peta, fokusnya harus pada kualitas daripada kuantitas.Pengakuan Iman Pembunuh: Fatamorganamenemukan titik terbaik dalam hal konten, namun akhirnya terasa terlalu singkat bagi penggemar lama.

Layanan Langsung

Salah satu aspek yang paling membingungkan dari judul Assassin's Creed modern adalah desakan Ubisoft untuk memasukkan elemen layanan langsung. Season Pass dan Battle Pass tidak memiliki tempat dalam game pemain tunggal. Namun, Ubisoft terus menerapkannya, mengetahui bahwa sebagian besar basis pemain tidak akan keberatan dan hal itu menghasilkan pendapatan. Namun, penambahan ini hanya memberikan sedikit kontribusi pada pengalaman inti Assassin's Creed.

Menambah penghinaan terhadap cedera adalah kontroversi Ubisoft“penghemat waktu,”yang memungkinkan pemain membeli XP, emas, dan sumber daya tambahan untuk mengurangi kesulitan. Meskipun beberapa orang mungkin berpendapat bahwa praktik ini tidak berbahaya dalam permainan pemain tunggal, dalam pengaturan online, hal ini akan dianggap bayar untuk menang.

Untungnya, Assassin's Creed: Shadows adalahmeninggalkan model tiket musiman.

Cerita

Seri Assassin's Creed telah lama terkenal karena kekayaan cerita dan eksplorasi sejarahnya. Judul-judul awal, khususnya trilogi Ezio, sering dipuji sebagai yang terbaik dalam franchise ini karena narasinya yang menarik yang berpusat pada warisan di dunia yang terus berubah.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, serial ini mengalami penurunan fokus narasi. Konsep inti dari Assassin's Brotherhood telah digantikan oleh aksi dunia terbuka. Untungnya, Assassin's Creed: Shadows tampaknya kembali ke akarnya, menekankan siluman dan spionase, yang merupakan arah yang menjanjikan.

Identitas waralaba selalu dikaitkan dengan tema artefak magis, peradaban kuno, dan mitos. Shadows, berlatar masa feodal Jepang, memiliki potensi besar untuk mengeksplorasi tema-tema ini dengan cara yang baru dan menarik. Mudah-mudahan, game ini juga akan menggali lebih dalam alur cerita masa kini, yang telah diabaikan di entri-entri baru-baru ini.

Drama

Kontroversi seputar penggambaran Yasuke dalam Assassin's Creed: Shadows perlu diakui. Kelompok sayap kanan tertentu mengkritik dimasukkannya Yasuke, menyebutnya sebagai “samurai palsu” dan berusaha mengurangi signifikansi sejarahnya.

Meskipun suara-suara ini keras, mereka tidak mewakili mayoritas pemain. Sebagai penggemar lama serial ini, saya pribadi sangat antusias melihat bagaimana Ubisoft menangani cerita Yasuke. Narasi tentang orang asing yang menjelajahi negeri asing berpotensi menarik sekaligus menggugah pikiran.

Pelepasan dan Penerimaan

Baru-baru ini, Ubisoftterlambatrilis Assassin's Creed: Shadows ke 20 Maret, memindahkannya dari tanggal rilis aslinya 14 Februari. Penundaan ini disebabkan oleh langkah-langkah restrukturisasi dan pengurangan biaya yang sedang dilakukan perusahaan untuk menenangkan pemegang saham.

Ubisoft tidak diragukan lagi berada dalam situasi yang sulit, dan tekanan agar Assassin's Creed: Shadows untuk sukses berada pada titik tertinggi sepanjang masa. Penerimaan dari permainan ini akan membawa pengaruh yang signifikan, berpotensi mempengaruhi keputusan masa depan perusahaan dan keamanan kerja bagi banyak karyawan.

Bagi saya, saya tetap bersemangat untuk merasakan kisah Naoe dan Yasuke, berharap Ubisoft dapat menghadirkan entri Assassin's Creed yang layak untuk diwariskan.