7 Transaksi Mikro Terburuk dalam Sejarah Game

Gamer akan menjadi orang pertama yang marah setiap kali mereka melihat bahwa judul yang mereka sukai memiliki, ya, transaksi mikro.Sejak transaksi kasar dengan mata uang kehidupan nyata diperkenalkan ke game modern, menikmati permainan semaksimal mungkin berarti memeras setiap dolar dari para pemain. Hanya masalah waktu sebelum berkembang menjadi praktik parasit.

Setiap game baru yang dirilis hari ini memiliki masalah karena transaksi mikro yang berlebihan. Karena masalahnya semakin tidak terkendali, ada baiknya melihat kembali beberapa transaksi mikro terburuk dalam sejarah game. Penerbit besar menolak untuk mengambil pelajaran!

Mungkin contoh paling awal dari transaksi mikro adalah DLC Horse Armor dari The Elder Scrolls IV: Oblivion, jika bukan yang pertama. DLC berbayar ini dibanderol dengan harga $2,50 ketika diperkenalkan beberapa tahun yang lalu, namun ini menjadi preseden yang tidak diharapkan oleh siapa pun untuk bertahan hingga saat ini.

Pada saat itu, komunitas game menolak gagasan tersebut. Para pemain mengira tidak ada yang akan tertipu dan membayar ekstra untuk kosmetik dalam video game. Namun saat ini, gamer diperkirakan harus membayar hingga $100 untuk skin edisi terbatas. Dan komunitas percaya bahwa DLC Horse Armor adalah katalis yang memulai semuanya.

Penambah item di Pokemon Unite

Selama beberapa tahun terakhir,Permainan Pokemon telah menjadi subyek banyak kontroversi,sebagian besar memang layak. Salah satu game yang dikritik adalah spin-off MOBA mobile Pokemon Unite yang sukses gemilang saat pertama kali diluncurkan. Tapi ada satu masalah yang mencolok.

Pokemon Unite memiliki peningkatan item, meningkatkan pemuatan Pokemon sebelum memasuki pertandingan. Pemain bisa mendapatkannya secara gratis tetapi dengan peringatan penggilingan yang berlebihan. Game ini juga memungkinkan pemain membayar dengan uang untuk melewati kesibukan guna memaksimalkan penambah ini.

Selain model bisnis yang bersifat parasit, hal ini juga mengganggu proses matchmaking. Setiap pertandingan seringkali tidak seimbang karena pemain dengan muatan maksimal selalu diuntungkan. Pengembang mengatasi masalah ini dengan menyederhanakan pekerjaan untuk pemain gratis, tetapi masalahnya cukup buruk sehingga menimbulkan reaksi balik.

Fitur dan kostum tambahan di Dead or Alive 6

Waralaba Dead or Alive bersaing dengan orang-orang sezamannya digenre game pertarunganuntuk sebagian besar iterasinya. Namun, seperti kebanyakan contoh dalam daftar ini, praktik bisnis yang buruk menurunkan kualitas game berikut.

Dead or Alive 6 lebih merupakan permainan mendandani daripada permainan pertarungan. Tentu saja hal ini tidak berarti bahwa permainan mendandani itu buruk, tetapi keadaannya menjadi lebih buruk ketika ia memperkenalkan harga yang mahal untuk semua tiket masuk musimnya, bundel kostum, dan bahkan warna rambut! Memiliki keseluruhan permainan akan menelan biaya hampir $500!

VC dan Paket Pemain di NBA 2K

Selama bertahun-tahun, komunitas game telah mengkritik setiap iterasiNBA 2Kkarena gameplaynya tidak pernah berubah. Pengembangnya tidak berbuat banyak untuk mengatasi hal ini, karena masih memiliki audiens biasa yang tampaknya tidak keberatan. Sejak itu, game ini telah menarik 'paus'—pemain yang rela mengeluarkan uang untuk menciptakan pemain yang lebih kuat dalam multipemain.

Mata uang virtual, atau VC, telah menimbulkan kemarahan para pemain yang ingin menikmati permainan tanpa membayar ekstra. Seperti Pokemon Unite, perjodohan sangat buruk ketika sebagian besar lawan membayar karakter mereka untuk menjadi Michael Jordan berikutnya. Jika pemain bersedia mengeluarkan uang, setiap tembakan akan tepat sasaran tanpa masalah. Namun tidak seperti Pokemon Unite, praktik ini berlanjut setiap tahun tanpa penerbitnya menangani apa pun.

Transaksi mikro pasca peluncuran di Crash Team Racing: Berbahan Bakar Nitro

Anda selalu dapat mengandalkan Activision untuk memonetisasi setiap IP yang mereka miliki. Jelas terlihat dari setiap Call of Duty baru yang dirilis bahwa mereka berusaha mendapatkan uang dengan cara apa pun yang mereka bisa. Namun penyertaan transaksi mikro yang paling memilukan datang dari judul yang sangat dicintai, dirusak oleh keserakahan Activision terhadap para pemainnya.

Gamer lawas bersuka cita saat Crash Team Racing: Nitro-Fueled diriliskarena itu menangkap keajaiban game aslinya. Namun, beberapa minggu setelah rilis, Activision perlahan menyelipkan transaksi mikro dalam bentuk Wumpa Coins untuk unlockable di dalam game. Menghasilkan Koin Wumpa tanpa membayar bisa jadi membosankan karena persaingan online terlalu ketat sementara imbalannya tidak proporsional.

Kotak jarahan di Star Wars Battlefront II

Mirip dengan tema waralaba yang dibuat oleh John Williams yang mengesankan, pengumuman Star Wars Battlefront II sangat dinantikan. Kepura-puraan itu saja bisa membuat game ini sukses sambil meraup keuntungan. Namun bahkan setelah semua hype itu, tampaknya EA Games tidak bisa menahan diri untuk tidak mengejar lebih banyak uang.

Pemain yang membeli Versi Deluxe dari game ini kecewa saat mengetahui bahwa bermain sebagai karakter populer seperti Darth Vader membutuhkan kerja keras yang berlebihan. Pemain diharapkan membayar lebih untuk membukanya daripada yang mereka keluarkan pada awalnya.

Kesalahan Star Wars Battlefront II begitu besar sehingga bahkan pemerintah Belgia memutuskan untuk turun tangan untuk memperbaiki masalah tersebut. Untungnya, saat ini, game ini telah meningkat secara signifikan, bahkan menyederhanakan sistem perkembangannya untuk meringankan beban berat dalam memainkan karakter favorit mereka.

Komunitas game bisa menjadi racun di beberapa area, namun mereka akan bersatu dalam hal transaksi mikro. Transaksi mikro akan menghilang dan memungkinkan gamer sekali lagi mendapatkan pengalaman lengkap saat membeli game. Namun, sampai kita semua memutuskan untuk berhenti membeli satu pun, penerbit akan terus memaksanya hingga akhir zaman.