E3 2017: Tayangan Tangan Super Mario Odyssey: Bagaimana jika Ini adalah Simulasi?

Shacknews mempunyai kesan langsung tentang Super Mario Odyssey dari lantai pameran di E3 2017.

Para hadirin E3 2017 berbesar hati untuk mendapatkan platformer Mario 3D yang hebat seterusnya untuk Nintendo Switch, Super Mario Odyssey. Saya pecut dari gerai Shacknews E3 ketika pertunjukan bermula dan dapat mengalami demo selama 10 minit tentang apa yang hanya boleh digambarkan sebagai permainan Mario paling inovatif yang pernah saya mainkan.

Saya berada di barisan kedua di stesen demo saya jadi saya terus menonton seseorang bermain melalui peringkat Gurun. Tahap ini pastinya menunjukkan beberapa pengaruh Super Mario 64. Setelah menonton tahap Desert, saya memutuskan untuk mencuba New Donk City apabila saya akhirnya mendapat Joycons. Saya bermain permainan dengan tali pergelangan tangan dan Joycons dipisahkan. Pemain boleh melemparkan topi mereka, Cappy, dengan menggoyang-goyangkan atau dengan menekan butang. Cappy benar-benar adalah peningkatan kuasa yang muktamad. Pemain boleh mengambil alih kawalan semua jenis perkara daripada mentol lampu, kepada Goombas, dan juga dinosaur. Pemain juga boleh membuang Cappy dan menggunakannya sebagai platform sementara. Benar-benar topi yang hebat. Agak mungkin penutup persembahan.

Demo bermula dengan pemandangan indah New Donk City. Saya bertindak dan mula bercakap dengan beberapa NPC di sekitar bandar. Saya dimaklumkan bahawa Datuk Bandar ingin bercakap dengan saya. Pada ketika ini titik laluan muncul dan saya mengekorinya kepada Datuk Bandar. Nampaknya Datuk Bandar Pauline (bukankah itu nama yang menarik) sedang mengadakan konsert dan dia memerlukan empat pemuzik untuk mengisi pentasnya di Dewan Bandaraya New Donk. Sebagai seorang tukang paip yang mesra, Mario mula bertindak.

Saya menjejaki pemuzik pertama saya dengan mudah. Dia seorang pemain dram yang bermain di sudut tempat saya bertemu Datuk Bandar Pauline. Saya diberi ganjaran bulan, nampaknya salah satu koleksi permainan, kerana mencari pemain dram dan dihantar semula untuk mencari kumpulan lain. Saya dapat menjejaki seorang pemain gitar di taman di seberang bandar, dan diberi ganjaran sekali lagi dengan bulan. Ini pastinya berasa serupa dengan shine sprite dalam Super Mario Sunshine. Terdapat juga syiling ungu yang pemain boleh kumpulkan.

Mengetahui bahawa masa demo saya semakin suntuk, saya ingin menerokai bandar lebih banyak sebelum saya terpaksa meninggalkan dunia yang indah ini. Saya melihat beberapa bangunan yang sesuai untuk lompat dinding dan melihat satu siri platform di atas bangunan. Selepas berlari dan melompat merentasi beberapa platform yang memisahkan diri, saya telah menavigasi jalan ke beberapa syiling ungu dan bulan yang lain. Misi ad hoc tangensial inilah yang menjadikan The Legend of Zelda: Breath of the Wild sebagai salah satu permainan kegemaran saya sejak beberapa tahun kebelakangan ini dan ia sangat bagus untuk melihat Mario berputar pada elemen permainan itu.

Ada perkara lain yang saya perhatikan dalam permainan yang benar-benar membuatkan saya tertanya-tanya. Ramai pemain mengadu tentang cara Breath of the Wild menangani isu jarak lukis dan Super Mario Odyssey mengendalikan pop masuk dan keluar watak dan objek secara berbeza. Saya melihat beberapa NPC muncul daripada apa yang kelihatan seperti medan herotan piksel. Kemudian ia melanda saya: bagaimana jika Super Mario Odyssey adalah simulasi? Segala-galanya tentang permainan ini sangat luar biasa, dari peringkat hingga Cappy. Ada sesuatu, tetapi saya perlu mendapatkan lebih banyak masa dengan permainan yang menarik ini untuk benar-benar menguji hipotesis saya.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.