Lebih tiga tahun sejak keluaran permainan "vanila", dua tahun selepas pembungkusan semula Scholar of the First Sin, dan lebih 500 jam permainan, Dark Souls 2 terus menarik saya kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Ia adalah kegemaran saya dalam francais "SoulsBorne", ketuat dan semua, terima kasih kepada bekalan barangan dan peralatan yang banyak yang membawa kepada binaan watak yang hampir tidak terhad.
Kesukaran siri SoulsBorne telah ditiup jauh di luar perkadaran. Kesabaran dan berhati-hati, bukannya pedang besar dan tongkat ajaib, adalah satu keperluan untuk berjaya. Mereka yang mempunyai kemahiran sebenar suka berfikir di luar kotak hit dan watak spec dengan cara yang tidak konvensional. Setahun atau lebih yang lalu, sayamenjalankan binaan pemanahyang hanya bergantung pada anak panah untuk menangani kerosakan. Banyak panduan mengesyorkan agar senjata jarak dekat sentiasa digunakan apabila musuh menyerang ruang peribadi pemanah anda. Bukan saya. Daya tarikan larian terletak pada memilih kelas senjata dan bertahan dengannya.
Senduk Pembantu Rumah memberi cabaran yang lebih hebat. Jangan biarkan nama kembangnya menipu anda. Senduk Pembantu Rumah adalah apa yang anda harapkan: sudu. Sudu dengan kerosakan asas yang sangat rendah, tetapi sudu yang, apabila diasah dengan cara tertentu, boleh berkesan seperti (hampir) mana-mana bilah biasa.
Menjelajahi dunia fantasi suram yang hanya bersenjatakan peralatan dapur—dan bukan salah satu yang tajam—adalah urusan yang sunyi, jadi saya fikir saya akan mencatatkan pengembaraan saya dalam diari bertulis dan video supaya orang lain yang lebih berakal dapat hidup sebagai wakil melalui ekspedisi saya . Bagaimanapun, saya bukanlah pemain elit. Daripada menyiarkan larian saya dari awal hingga akhir dan memberi orang ramai Internet alasan yang mencukupi dan wajar untuk mengejek saya, saya memilih untuk bermain permainan di PS4 dan memilih sorotan daripada pengalaman saya. Saya telah melengkapkan bab ini dan akan datang dengan pautan video. Anda boleh menyemak huraian video untuk sorotan perkara yang saya cuba capai pada peringkat itu, sementara artikel bertulis ini akan menerangkan dengan lebih terperinci.
Saya kira-kira enam jam dalam watak saya setakat ini. Dalam jangka masa yang agak singkat itu, saya telah mengalami tahap terendah dan tahap tertinggi dalam 1200+ jam saya bermain permainan SoulsBorne setakat ini. Anda tidak tahu keseronokan sebenar sehingga anda telah menebang bos pokok yang gergasi dan marah menggunakan sudu yang patah. Mana-mana peminat SoulsBorne boleh mengaitkan dengan tergesa-gesa yang anda alami apabila anda akhirnya mengalahkan bos atau kumpulan musuh yang telah menghalang laluan anda selama berjam-jam yang anda boleh gunakan untuk melakukan perkara yang lebih produktif dalam kehidupan sebenar.
Walau bagaimanapun, lebih daripada tergesa-gesa, saya telah menghargai pandangan tentang sistem permainan Dark Souls 2 yang melakonkan watak yang menyedihkan itu telah memberikan saya. Tanpa berlengah lagi, inilah sudu pertama anda bagi permainan Dark Souls 2 saya.
Batu
Larian senduk sahaja ialah sup yang terdiri daripada beberapa bahan terpilih. Dua daripada yang paling penting ialah Senduk Pembantu Rumah itu sendiri, dan Batu Mundane Lama.
Mari kita bercakap tentang Batu Dunia Lama dahulu. Tidak seperti jenis kerosakan lain seperti sihir dan kilat, yang lebih mudah, skala biasa dengan statistik terendah anda. Untuk memerah setiap titisan skala terakhir daripada biasa, anda perlu memastikan statistik anda lebih kurang sama rata, dengan satu mengekori yang lain. Pertimbangannya ialah anda tidak akan dapat pakar dalam mana-mana satu statistik, jadi kesihatan, ketahanan, kebolehsuaian dan atribut utama anda akan menjadi sangat rendah, terutamanya semasa peringkat awal dan pertengahan permainan.
Ironinya kerosakan biasa ialah terdapat sedikit "kebiasaan" mengenainya. Jauh daripada perkara biasa, seperti yang mungkin difikirkan, batu biasa jarang berlaku. Tidak seperti kebanyakan bahan naik taraf, anda dapati bijih dunia terletak di sekeliling dunia permainan, dan musuh yang menjatuhkan mereka jarang sekali melepaskan barangan tersebut. Hanya satu vendor yang menjualnya, tetapi tidak sehingga lewat permainan. Jika saya melakonkan watak yang berasaskan penggunaan senduk, saya perlu mencarinya lebih awal daripada kemudian.
Terdapat satu cara untuk mendapatkan batu duniawi lebih awal, jika tuhan penjanaan nombor rawak (RNG) nampak sesuai untuk tersenyum kepada anda. Di sarang burung gagak dalam Things Betwixt, zon permulaan, anda boleh meletakkan item dalam sarang burung gagak untuk berdagang barangan yang lebih baik sebagai balasan. Di mana permainan Souls sebelumnya menawarkan ganjaran tetap—perdagangan X sentiasa memberi anda Y—Perdagangan Dark Souls 2 ditentukan secara rawak berdasarkan jenis item yang anda tawarkan. Berdagang batu kecil licin dan sutera mungkin memberi anda satu permata kehidupan, atau anda mungkin bertuah dan mendapat papak titanit.
MenurutWiki Jiwa Gelap 2, burung gagak menukar bijih naik taraf untuk batu licin dan sutera bersaiz biasa. Terdapat tiga batu seperti itu dalam Things Betwixt, tetapi hanya pada New Game Plus (NG+) atau lebih tinggi. Cara terpantas untuk mendapatkannya ialah dengan melancarkan yang baharu dan memilih Pertapa Api Unggun sebagai hadiah permulaan anda. Membakar Pertapa Api Unggun memajukan kawasan dengan satu tahap kesukaran. Selepas menamakan avatar saya dan memilih kelas—Deprived, yang bermula pada tahap 1—saya membakar Bonfire Ascetic in Things Betwixt saya dan merangkak melalui sebuah gua kecil berhampiran air terjun di luar gua bomba, tempat ketiga-tiga batu itu ditemui. Dari situ, saya pergi ke sarang burung gagak dan menyilangkan jari sambil meletakkan persembahan saya satu persatu.
Penjanaan nombor rawak Dark Souls 2 tidak berpuas hati untuk membenarkan saya bermula dengan kaki kanan dengan begitu mudah. Tiada satu pun daripada tiga batu saya menghasilkan batu biasa. Pada ketika ini, watak itu tidak bernilai. Saya boleh terus bermain, mencari satu ketika saya pergi, tetapi kerosakan teruk senduk itu akan membuat kemajuan yang membosankan. Ia adalah lebih cepat dan mudah untuk menghapuskan watak dan cuba lagi.
Dan sekali lagi. Watak kedua saya juga menonjol. Watak ketiga mempunyai nasib yang lebih baik, menerima batu biasa apabila menukar kedua daripada tiga batu suteranya. Antara mencipta dan memadam aksara, langkah ini mengambil masa kurang daripada 15 minit. Tak teruk.
Pada ketika inilah Dark Souls 2 mengingatkan saya bahawa keyakinan dalam permainan ini adalah kelemahan.
menyenduk
Mari kita bercakap tentang Senduk Pembantu Rumah. Ia diberikan kepada anda oleh Millibeth, seorang pembantu rumah (sudah tentu) yang mengawasi penjaga bomba warga emas. Sudah tentu, Millibeth tidak hanya akan menyerahkan senduknya, nampaknya satu-satunya sudu di dunia. Ini adalah Dark Souls. Setiap inci tanah diperoleh, bukan diberikan.
Millibeth akan berpisah dengan sudunya dengan satu syarat: Bunuh dua raksasa yang menghantui pantai Things Betwixt. Pantai itu bertembok di belakang zombi yang membatu, yang hanya boleh dibekukan menggunakan Cawangan Wangi Dahulu. Cawangan pertama yang paling banyak pemain temui dalam permainan mereka dijual oleh crone lama di Forest of Fallen Giants untuk 12,000 jiwa. Baru sahaja memulakan permainan, saya kurang 11,800 jiwa.
Cara terpantas untuk mendapatkan jiwa dalam Dark Souls 2 adalah dengan membunuh bos. Lebih mudah berkata daripada dilakukan. Ingat, matlamat saya adalah untuk mengalahkan permainan hanya menggunakan senduk. Kebanyakan pelari laju membenarkan penggunaan penumbuk, tetapi tangan watak tahap-1 bukanlah senjata yang boleh membawa maut.
Di sinilah fleksibiliti luar biasa Dark Souls 2 dimainkan. Heide's Tower of Flame ialah salah satu daripada dua kawasan awal yang boleh diakses oleh pemain selepas meninggalkan Things Betwixt. Dragonrider, salah seorang bos kawasan itu, boleh dibunuh tanpa meletakkan jari ke atasnya. Anda melawannya dalam arena berbentuk cincin yang dinaikkan tinggi di atas laut, seperti cincin dalam permainan pertempuran 3D lama seperti Virtua Fighter. Dalam perjalanan ke Dragonrider, terdapat dua tuas yang boleh anda tarik untuk menutup arenanya, menjadikannya lebih sukar bagi anda atau bos untuk secara tidak sengaja jatuh ke dalam kematian anda pada pertengahan pertempuran.
Membunuh Dragonrider tanpa menyentuhnya memerlukan mengabaikan tuas tersebut dan bertindak sebagai umpan. Dia berjalan ke arah anda sebaik sahaja anda melangkah melalui pintu kabusnya. Apabila dia hampir, dia berundur ke belakang dan menujahkan tombaknya sebagai salvo pembukaannya. Caranya ialah dengan menunggu sehingga dia memalingkan lengannya kembali untuk menujah. Semasa dia melakukan ini, anda bersimpuh di sekelilingnya supaya dia berputar secara automatik, menjejaki pergerakan anda. Apabila dia menujah, anda berguling keluar dari jalan dan dia terjun dari pelantar dan jatuh ke batu di bawah.
Sebaik-baiknya. Speedrunners menggunakan eksploitasi ini sepanjang masa, tetapi saya tidak pernah mencubanya sebelum ini. Tiga adalah nombor ajaib sekali lagi. Saya tidak keberatan, walaupun. Mempelajari selok-belok eksploitasi adalah satu bahagian permainan yang saya tidak pernah terlibat. Melakukan helah yang diakui mudah ini membuatkan saya berasa licik dan sombong, dan memperdalam penghargaan saya terhadap sikap terbuka Dark Souls 2.
Sekali lagi, kali ketiga adalah azimat. Beberapa ribu jiwa yang lebih kaya dengan ihsan Dragonrider, saya mengembara ke Hutan Gergasi Jatuh dan mencapai unggun api kedua di mana crone tua itu membuat kem. Dua belas ribu dolar nampaknya mahal untuk ranting tua yang berkerut, tetapi saya membayarnya dan kembali ke Things Betwixt.
Biasanya, kawasan di luar zombi membatu tidak menimbulkan masalah. Kes saya berbeza. Saya telah membakar Pertapa Api Unggun, memajukan zon ke NG+ dan menjadikan musuh lebih keras. Secara terang-terangan, saya tidak merancang untuk melakukan banyak pergaduhan. Seperti Dragonrider, rancangan saya adalah untuk menarik binatang itu ke laluan yang ketat dan berliku-liku dan mengumpan mereka untuk berguling dari pokok tumbang yang berfungsi sebagai jambatan sempit yang merentangi lubang.
Ini adalah bahagian larian yang paling membosankan dan mengecewakan setakat ini. Ogre tidak begitu teruk. Mereka besar, perlahan, dan mudah dipikat. Masalahnya ialah seorang askar zombi yang melepak di laluan berhampiran jambatan sementara. Dia mengerumuni kami, berdiri di antara saya dan raksasa, yang tidak dapat mendekati cukup dekat untuk memulakan urutan serangan yang berakhir dengan mereka berguling ke satu sisi dan jatuh dari pokok.
Saya cuba memukul askar itu. tak bagus. Menumbuk dia dengan penumbuk saya menyebabkan kerosakan sebanyak daun yang melemparkan dirinya ke gunung. Pemain elit seperti Lobos—strimer SoulsBorne kegemaran saya—mengalami sedikit masalah dengan bahagian ini, tetapi jurang kemahiran yang memisahkan saya daripada Lobos adalah selebar dan dalam seperti jurang yang memisahkan zon No-Man's Wharf dan Lost Bastille dari Dark Souls 2. Saya rasa tidak penting memandangkan anda perlu menaiki kapal untuk pergi dari satu ke yang lain. Saya terpaksa memikat zombi itu ke atas jambatan terlebih dahulu, mengumpan dia supaya berbuai, kemudian menari di sekelilingnya dan menumbuknya sehingga dia terhuyung-hayang keluar dari jambatan.
Ingatlah bahawa saya terpaksa melalui rigmarole ini dengan rakan zombi saya setiap kali saya tergelincir dan muncul semula di unggun api untuk mencuba lagi. berapa kali? Video bukti kejayaan saya berpunca daripada percubaan ke-N saya. Secara terang-terangan, kedua-dua raksasa ini kekal mati selepas anda membunuh mereka, tidak seperti kebanyakan binatang buas Dark Souls. Daripada menjadi tamak dan cuba memikat kedua-duanya sekali—walaupun saya tidak akan membantah sekiranya ia berlaku—saya mengambilnya perlahan-lahan, membuat satu berguling dan kemudian mengerjakan yang kedua.
Lama-kelamaan, raksasa itu telah menyelam. Diiringi dengan keriuhan yang hebat—sorak isteri saya, yang saya terkejut masih ada dan melabur dalam pelarian selepas lebih sejam memerhati saya dengan menyedihkan mengumpan dua gergasi berbulu untuk berguling dari pokok—saya masuk ke dalam kabin dan menerima Senduk Pembantu Rumah. , Excalibur kepada saya yang uzur, reput-kulit Arthur.
Memandang ke Hadapan
Walaupun sebahagian daripada proses ini membosankan, saya mendapati diri saya lebih terlibat daripada bosan atau kecewa. Saya menggunakan watak tunduk sahaja saya dengan pelan permainan yang tegas. Berhemat dan selamatkan jiwa untuk membeli anak panah. Berlari melepasi musuh, menyimpan anak panah untuk bos. Tingkatkan peralatan permulaan saya, Short Bow, tidak lebih tinggi daripada +6 untuk menjimatkan bijih yang lebih jarang untuk busur yang lebih baik ditemui kemudian.
Itu mencabar, tetapi sekurang-kurangnya saya mempunyai senjata pilihan saya sejak awal lagi. Bersilih ganti dengan cepat antara improvisasi dan eksploitasi yang tidak pernah saya cuba lakukan adalah menggembirakan. Ini adalah satu lagi sebab mengapa saya membawa obor untuk Dark Souls 2. Sistemnya sukar lagi fleksibel, menggalakkan pemain untuk menangani cabaran yang menggerunkan dengan cara mereka.
Larian senduk sahaja bermula di sini. Er. Nah. Dalambahagian dua.
Imej pengepala ihsan "SharpTone" pada DeviantArt.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.