Menjelang akhir tahun, pembangun bebas dalam kalangan 56 juta pemain mereka akan memperoleh sebahagian daripada $30 juta.
Robloxialah permainan percuma untuk bermain yang telah berkembang menjadi platform kreatif yang menempatkan lebih 29 juta permainan yang dicipta oleh komuniti mereka, yang sebahagian besarnya terdiri daripada kanak-kanak dari pelbagai peringkat umur. Dalam alaporan daripada Venturebeat, ternyata sebahagian daripada kanak-kanak tersebut menjana wang yang mencukupi untuk membayar pendidikan kolej mereka sendiri.
Permainan ini berfungsi dengan memberi pengguna akses kepada "platform imaginasi" ini di mana mereka boleh membuat aset dalam permainan daripada idea mereka dan menjualnya kepada pemain lain untuk mata wang dalam permainan yang dipanggil "
Laporan itu mengesahkan bahawa Roblox telah membayar $18 juta kepada 1.7 juta pencipta mereka setakat ini dan Ketua Pegawai Eksekutif Dave Baszucki mengumumkan mereka menjangkakan pembayaran melebihi $30 juta menjelang akhir tahun 2017. Ini tidak syak lagi merupakan peluang hebat untuk kanak-kanak yang mempunyai kecenderungan kreatif, tetapi Naib Presiden Perhubungan PembangunGrace Franciscomenunjukkan dalam temu bual dengan Gamesbeat bahawa syarikat itu mengiktiraf "peluang untuk mengubah kepelbagaian industri teknologi secara akar umbi, dari bawah ke atas".
Permainan ini mempunyai bilangan wanita yang semakin meningkat dalam syarikatnya (40% di AS pada masa ini) dengan majoriti pembangun berumur 13-20 tahun. Dengan program latihan magang mereka yang berkembang, Roblox pasti boleh berubah menjadi saluran paip yang mempengaruhi Silicon Valley menjadi lebih baik. Roblox tersedia diPC, Mac, iOS, Android, Peranti Amazon, Xbox One, Oculus Rift dan HTC Vive.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].