Kekacauan itu menarik tetapi terhalang oleh detik-detik di antaranya.
Masalah dengan spin-off ialah harta asal biasanya menghasilkan bayang-bayang yang sangat besar. Saints Row memulakan lariannya sendiri yang terpaksa melepaskan diri daripada perbandingan dengan Grand Theft Auto jiran bergenre, akhirnya mengukir niche sebagai sindiran muktamad aksi/pengembaraan dunia terbuka yang didorong oleh jenayah. Agents of Mayhem tiba sebagai spin-off langsung daripada salah satu pengakhiran Saints Row IV dan, walaupun ia mewujudkan fiksyen tersendiri yang agak menarik, ia dihalang oleh reka bentuk permainan yang mengalami krisis identitinya sendiri.
Daging Agents of Mayhem melibatkan mengumpulkan skuad tiga ejen dan pergi ke Seoul, Korea Selatan untuk beberapa...well...mayhem. Semua ejen mempunyai senjata dan kebolehan yang berbeza. Terdapat gaya yang disesuaikan dengan apa jua gaya permainan anda, termasuk watak yang menumpukan sepenuhnya pada pertempuran jarak dekat. Daripada 15 kesukaran yang dihadapi oleh Agen Mayhem, anda boleh gaya bebas dengan watak kegemaran anda di bahagian bawah tetapi anda perlu menguruskan komposisi dan kebolehan pasukan anda dengan teliti jika anda mahu kekal hidup di peringkat yang lebih tinggi. Namun begitu, Agents of Mayhem berada pada tahap terbaik apabila anda menembak atau menghayun musuh.
Secara visual, Agents of Mayhem muncul secara besar-besaran. Permainan ini sangat, sangat ungu tetapi Seoul, banyak ejen, dan musuh semuanya
Struktur misi berkisar pada pencarian cerita dan misi yang anda lakukan untuk membuka kunci ejen baharu. Beberapa misi ejen ialah pencarian sampingan yang anda atasi pada masa lapang anda tetapi, kadangkala, anda akan dikehendaki membuka kunci ejen sebagai sebahagian daripada cerita. Malangnya untuk kedua-dua jenis pencarian ini, anda perlu melalui dunia terbuka untuk mencapainya.
Saya juga sering menghadapi pepijat di dunia terbuka, termasuk tidak dapat masuk ke dalam kenderaan semasa misi khas (tidak dapat menghubungi kereta lain, jadi saya terpaksa memulakan semula), keseluruhan objektif tidak bertelur atau tiba-tiba muncul di sekeliling saya, dan terserempak dengan musuh yang tidak menyedari kehadiran saya walaupun saya menyerang mereka. Bahagian linear yang berlaku sebahagian besarnya di bawah bandar mempunyai reka bentuk berulang dan juga tidak terlepas daripada isu. Selalunya saya akan diarahkan ke pintu untuk bergerak ke hadapan dan perlu menunggu kerana ruang di belakangnya telah diberikan.
Sama seperti siri
Melalui dialog itulah anda juga mendapat sebahagian besar detik lucu dalam Agents of Mayhem dan sebahagian besarnya terkena atau terlepas. Kepelbagaian dalam permainan ini adalah luar biasa untuk dilihat, tetapi impaknya mungkin berkurangan bagi mereka yang bukan peminat humor ruji Volition yang kadang-kadang boleh bersandar pada stereotaip. Jika humor Saints Row adalah wiski yang kemas, Agen adalah wiski dengan percikan air. Ia lebih
Terdapat banyak potensi yang tersebar di sekitar Agents of Mayhem tetapi tidak cukup daripada itu direalisasikan. Penggambaran dan kebolehan itu menyeronokkan, wataknya menarik dan boleh mengembangkan pengikut secara individu, tetapi semuanya dihalang oleh dunia terbuka yang separuh masak. Tidak kira betapa menyeronokkannya penggambaran itu, detik-detik di antaranya secara konsisten menjadi tugasan. Jika ini bertujuan untuk menghidupkan satu siri permainan baharu, usaha awal meludah dan terpercik pada pad pelancaran.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PS4 yang disediakan oleh penerbit dan permainan itu dimainkan pada PS4 Pro. Agents of Mayhem kini boleh didapati di PC, PlayStation 4, dan Xbox One dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].