Cuphead Review: Meriah Melodi

Cuphead adalah kemunduran dalam lebih daripada satu cara. Terdapat gaya grafik yang mengimbas kembali kepada seluar pendek kartun sekolah lama pada tahun 1930-an, gaya lukisan tangan yang terkenal pada zaman awal Disney, Warner Bros. dan MGM Studios. Kesan penjejakan klasik daripada filem vintaj dan goresan pembukaan biasa daripada bunyi monaural rekod vinil.

Kemudian terdapat lontaran kembali dengan cara lain, juga mengimbas kembali ke hari-hari terawal permainan video, dalam erti kata kesukaran yang tidak dapat diampuni. Tidak ada cara lain untuk mengatakan ini. Cuphead adalahkeras. Ia adalah "buang pengawal anda dalam kemarahan" keras. Tetapi apa yang membuatkan permainan tergesa-gesa bos platforming Studio MDHR begitu menarik ialah ia memodenkan formula yang cukup untuk menjadikannya berbaloi untuk mencuba lagi tanpa henti.

Syaitan dalam Butiran

Hampir mustahil untuk tidak mengagumi apa yang Studio MDHR dapat lakukan dengan Cuphead dari sudut pembentangan. Pembukaan ulasan ini menyentuhnya secara ringkas, tetapi terdapat pengabdian yang kuat kepada tema 1930-an yang meresap sepanjang permainan. Kesan filem vintaj yang kasar bermula dari kredit pembukaan dan tidak pernah hilang untuk apa-apa. Skrin pemuatan ialah skrin hitam berbutir dengan jam pasir lama yang berputar. Malah menu utama mengekalkan kesan kasar pada gambar profil pemain.

Ia meluas melalui permainan, dengan dunia yang dilukis dengan tangan, musuh-musuh yang berkebolehan dilukis tangan untuk kelihatan seperti sesuatu daripada pendek Merrie Melodies lama. Bos tidak "dibunuh" tetapi tersingkir dan dibiarkan melihat bintang, dengan garis "pening" sekolah lama. Selain itu, setiap peringkat didahului dengan kad tajuk lama, seolah-olah ia menyediakan pendek kartun. Ia cemerlang dari segi tema dan kedua-dua pasukan seni dan audio harus dipuji atas pembentangan Cuphead.

Cerita itu sesuai dengan estetika lama itu juga. Cuphead dan Mugman menyelinap masuk ke kasino Devil dan menjadi sedikit terlalu sombong dan akhirnya kehilangan jiwa mereka dalam permainan craps. Untuk menenangkan penguasa kegelapan dan anteknya yang bodoh, King Dice, Cuphead dan Mugman mesti bertempur dengan bos-bos di seluruh negeri, yang kesemuanya tunggak dalam hutang mereka kepada Iblis. Adegan di antara dunia sangat menggembirakan dan satu-satunya aduan di sini ialah semuanya terlalu ringkas. Adegan dengan Devil dan King Dice sangat menggembirakan dan pasti bagus untuk melihat lebih banyak daripadanya.

Secangkir Kepedihan Yang Hangat

Adakah saya menyebut bahawa Cuphead sukar? Kerana Cuphead adalah keras. Cuphead adalahsungguhsusah!

Bos tersebar di seluruh dunia, yang masing-masing mempunyai corak serangan tersendiri dan berbilang fasa. Ideanya adalah untuk mengalahkan mereka semua, walaupun Cuphead hanya mendapat tiga pukulan. Cuba untuk mengalahkan bos dalam tiga pukulan kedengaran mudah, tetapi tiada satu pun daripada pergaduhan bos ini mempunyai pusat pemeriksaan. Mati bermakna perlu memulakan semuanya dari awal. Tambah fakta bahawa banyak serangan bos diilhamkan oleh unsur neraka peluru dan Cuphead menjadi usaha masokistik.

Peringkat lari-dan-senjata adalah sama sukar, terima kasih kepada platform ketepatan dan gimik berbeza yang merangkumi setiap peringkat. Peringkat platforming ini adalah satu kemestian atas sebab yang akan saya sentuh sebentar lagi. Ia boleh dilangkau, tetapi ia tidak disyorkan. Peringkat-peringkat ini mempunyai punca keterukan mereka sendiri, sama ada corak musuh yang sukar dielakkan atau musuh mengejut yang muncul entah dari mana. Tiada cara untuk memulihkan kesihatan, jadi sebaik sahaja Cuphead terkena, ia adalah satu serangan. Tiga serangan dan dia keluar!

Selepas beberapa dozen serangan membaling pengawal saya ke dinding, elemen terbaik Cuphead mula menjadi jelas. Cuphead mencabar secara kejam, tetapi tiada satu pun cabaran itu tidak adil. Boss dan peringkat run-and-gun boleh dilakukan sepenuhnya dan dalam bidang mekanik Cuphaed. Permainan ini tidak meminta input butang yang rumit atau item khas. Ini soal refleks dan menggunakan refleks semula jadi itu untuk melengkapkan tahap adalah benar-benar memuaskan. Ia juga membantu (walaupun kadangkala memburukkan lagi) bahawa apabila Cuphead mati, skrin Game Over akan menunjukkan betapa hampirnya tahap itu. Itu mekanik yang bersahaja dan yang menawarkan motivasi untuk terus mencuba.

Rakan-rakan juga boleh bermain koperasi dan rasanya seperti satu kemestian. Pemain koperasi mempunyai keupayaan untuk membangkitkan satu sama lain dengan menggunakan sistem parry permainan. Menepis semangat terapung pasangan yang jatuh sebelum ia meninggalkan skrin akan membawa mereka kembali untuk satu pukulan lagi. Ini adalah mekanik yang penting, kerana kerja berpasukan boleh membawa pemain lebih jauh. Bagi pemain solo, mati sudah mati dan tiada harapan untuk mendapat peluang kedua. Memang, mekanik kebangkitan sukar untuk dilakukan, terutamanya jika skrin dilindungi dalam bahaya, tetapi sekurang-kurangnya idea itu ada.

Sippy Cup

Cuphead memang mempunyai tetapan kesukaran dan ia mempunyai kegunaan yang lebih praktikal daripada sekadar menolak kesakitan. Memajukan dunia adalah aspek penting dalam permainan, terutamanya kerana syiling yang Cuphead kumpulkan dalam tahap lari dan senapang. Menaik taraf inventori Cuphead dengan pembelian daripada Porkrind's Emporium ialah cara terbaik untuk mengatasi kemungkinan menentang bos dan cara terbaik untuk mengakses tahap yang lebih baru ialah menghadapi bos tersebut dalam kesukaran "Mudah".

Kesukaran mudah pergaduhan bos membuatkan Cuphead berasa lebih mudah diakses untuk pemain kasual, sambil turut bertindak sebagai sesi latihan penting. Mereka memberi pemain rasa apa yang diharapkan apabila mengambil pertempuran "sebenar" dan mereka menawarkan cabaran yang mencukupi dalam diri mereka. "Mudah" pergaduhan bos tidak mudah dalam apa cara sekalipun, walaupun pada hakikatnya bos menahan diri. Keseluruhan fasa dilangkau dalam mod Mudah, dengan bos menawarkan kejutan buruk itu untuk sesiapa sahaja yang berani menanganinya dalam kesukaran Biasa.

Apa yang malang tentang kesukaran Mudah ialah tiada rasa muktamad yang sebenar bagi pengguna yang ingin berhenti di situ sahaja. Percubaan untuk mengakses bahagian akhir permainan hanya akan mencetuskan cutscene pendek dan menghidupkan pemain kembali. Mereka yang mengharapkan, sekurang-kurangnya, pertarungan bos akhir yang dipermudahkan yang menawarkan rasa apa yang ditawarkan oleh bos akhir sebenar akan ditinggalkan.

Itu Semua Orang

Cuphead ialah kilas balik yang menggembirakan ke zaman dahulu, dari segi animasi dan dari segi kesukaran permainan video yang menghancurkan. Sangat mudah untuk tersesat dalam dunia kartun yang indah ini dan dikalahkan oleh kecantikan dan kegilaan watak-watak permainan itu. Kemudian keamatan meningkat dan ia menjadi salah satu pengalaman permainan video yang paling mencabar pada tahun ini.

Tetapi bahagian terbaik tentang Cuphead ialah cabaran itu terasa boleh dicapai. Ia adalah jenis kekecewaan yang betul, jenis yang membuatkan seseorang berasa seperti mereka boleh mengatasi jika mereka mencuba sekali lagi. Mudah untuk permainan jenis ini berasa murah, tetapi ia tidak pernah berasa mustahil. Ia adalah hasil kerja yang cantik dan secawan yang terasa lebih baik apabila diteguk berulang kali.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Cuphead boleh didapati di Xbox One dan PC pada hari Jumaat, 29 September dengan harga $19.99. Permainan ini dinilai E.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?