Pengarah Marvel Rivals tentang Mengapa Concord Gagal

Concord adalah satu kegagalan besar apabila ia datang untuk melancarkan, tetapi apakah yang dikatakan pengarah Marvel Rivals Thaddeus Sasser berdasarkan kejayaan pelancaran permainannya?

Kredit: Firewalk Studios, NetEase Games | penggunaan adil untuk tujuan promosi

Kredit: Firewalk Studios, NetEase Games | penggunaan adil untuk tujuan promosi

Dengan kegagalan baru-baru ini permainan perkhidmatan langsung sepertiSkuad Bunuh Diri: Bunuh Liga KeadilandanConcord, ramai penganalisis industri seolah-olah berfikir bahawa zaman kegemilangan penembak perkhidmatan langsung telah berakhir, tetapi lihatlah,Saingan Marvelcukup banyak dalam genre itu, dan ia hanya mempunyai hujung minggu pembukaan besar-besaran.

Walaupun terdapat seratus perkara yang orang boleh katakan tentang kegagalan Concord,Saingan Marvelpengarah Thaddeus Sasser memberikan pemikirannya tentang mengapa permainannya berfungsi dan Firewalk Studios tidak.

Marvel Rivals lwn Concord: Dusk of Live Service Shooters

Dalam temu bual baru-baru ini denganPemain Video(melaluiVGC), Sasser menjelaskan bahawaConcord'skemungkinan kegagalan adalah kerana 'kos penukaran' yang tidak mempunyai 'nilai unik yang mencukupi' untuk orang ramai melompat ke permainan itu. Dia menerangkan, “Ada kos penukaran… Saya sudah pun melaburOverwatch, Saya ada 15 kulit untuk Pharah, saya tidak akan ke mana-mana.”

DenganConcordberharga $40 semasa pelancaran dan berdasarkan IP baharu sepenuhnya, terdapat banyak kerja keras yang perlu dilakukan oleh pasukan pemasaran untuk dapat mendorong pemain membeli permainan AAA. Lebih-lebih lagi, genre ini sangat tepu pada masa kini. Orang berpendapat IP DC sudah cukup untuk mendorong pemain untuk menyemakSkuad Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilan. Walau bagaimanapun, selepas beberapa ulasan yang buruk dan mekanik permainan yang berulang,Skuad Bunuh Diritidak pernah benar-benar berjaya mencapai kemuncak yang diharapkan.

Kredit: Permainan NetEase | penggunaan adil untuk tujuan promosi

Mengapa Saingan Marvel Sangat Berjaya?

Diakui, ramai peminat lain berpendapat pitting ituSaingan MarvelterhadapConcordadalah perbandingan yang tidak adil. Lagipun, satu faktor besar yang peminat fikir berbeza daripadanyaSaingan' kejayaan ialah ia berdasarkan IP berbilion dolar.Concordsedang cuba melancarkan alam semesta yang baharu, tetapi Sony juga tidak berminat untuk menaikkan permainan itu—mengakibatkan pelancaran yang buruk.

Ada yang berkata begituSaingantidak akan sepopular tanpa watak-watak Marvel, dan secara jujurnya ia adalah penilaian yang adil. Jenama Marvel mempunyai beberapa dekad bahan di belakangnya, daripada komik kepada filem dan mainan. Pada masa permainan dilancarkan, semua orang sudah meminta watak tertentu untuk datang ke permainan.

Yang berkata, IP hanyalah satu faktor dalam kejayaan permainan.Avengers: A-Dayadalah perbankan pada menjadiyangPermainan perkhidmatan langsung Marvel apabila ia dilancarkan, tetapi selepas ulasan yang kurang baik, ia berjaya menguasai jenama Marvel dalam hal permainan video—malah merosakkan reputasi tajuk yang diiktiraf secara kritisPenjaga GalaxydanMidnight Sons.

Kredit: Firewalk Studios | penggunaan adil untuk tujuan promosi

Siapa Nak Katakan?

Jika ada, malah Sasser tidak pasti apa yang menjadikan permainan itu berjaya. Dia meneruskan, "Sebenarnya saya tidak fikir sesiapa boleh meramalkan ini dengan tepat atau industri permainan akan berbeza secara radikal hari ini.

“Terdapat banyak permainan yang keluar yang orang suka, 'ia akan berjaya,' kemudian ia gagal, atau orang keluar dan pergi, 'ia akan gagal,' dan ia berjaya dengan menakjubkan. Jadi, saya rasa sukar untuk memberitahu lebih awal dan anda sentiasa bimbang tentang perkara itu.”

Pembangun harus mencuba yang terbaik untuk menyampaikan permainan yang mantap dan memastikan mereka mempunyai kempen pemasaran yang kukuh di belakangnya jika mereka mahukan tajuk yang besar.

Saingan Marvelkini boleh dimainkan untuk PC, Xbox Series X|S dan PS5.