Kotak Jingga Berusia 10 Tahun: Shacknews Ingat Kubu Pasukan Vanila 2

Pada minggu ini sepuluh tahun yang lalu, Valve bukan sahaja mengeluarkan satu permainan, ia mengeluarkan kompilasi penuh permainan. Walaupun kebanyakan peminat menantikan bab seterusnya dalam siri Half-Life yang digemari, tidak ramai yang menjangkakan The Orange Box akan menampilkan berbilang permainan yang akan mempengaruhi dunia permainan dalam kapasiti yang begitu drastik. Salah satu permainan itu membantu mengubah wajah penembak berasaskan pasukan ke hadapan: Kubu Pasukan 2.

Shacknews sebelum ini telah membincangkan sejauh mana Team Fortress 2 telah mempengaruhi genrenya. Kembali pada tahun 2014, Shack melihat kembali perubahan beransur-ansur permainan ituBahagian 1danBahagian 2barisan pasukan Team Fortress 2 kami. Tetapi untuk perayaan sepuluh tahun ini, tumpuan adalah semata-mata pada penembak Valve pada awalnya, sebelum senjata baharu, peta, ekonomi dan topi.

Temui Kelas

Setiap sembilan kelas Team Fortress 2 direka dengan cantik untuk memberikan setiap jenis pemain sesuatu untuk dicemerlangkan. Pencinta kereta kebal boleh mengambil Heavy dan mendatangkan malapetaka bersama Medic sokongan, kelas yang mudah diambil oleh pemain penembak dari mana-mana tahap kemahiran. Mereka yang ingin berlari ke hadapan dan menubuhkan pasukan mereka untuk kemenangan boleh memecut ke atas pentas bersama Pengakap. Mereka yang ingin menyebabkan kerosakan semasa mencari cara untuk menjadi kreatif boleh mengambil Askar atau Demoman, mengeluarkan sasaran sambil meningkatkan lompatan merentasi peta. Pemain Stealth boleh cemerlang dengan Perisik, di mana sebahagian daripada permainan akan melibatkan cubaan untuk bergabung dengan pasukan musuh.

Ia adalah perkara biasa untuk mencari pasukan sinergi yang sempurna yang mengandungi kesemua sembilan kelas, tetapi apabila pasukan tersebut muncul dan bekerja bersama, jarang ada yang lebih baik dalam penembak pada masa itu. Kesembilan kelas semuanya berfungsi dalam harmoni yang sempurna, dengan setiap kelas mempunyai fungsi tersendiri. Bahagian yang terbaik ialah, pemain amatur dan pakar peringkat pro boleh wujud bersama dalam harmoni, dengan kelas semuanya cukup mudah untuk diambil dan dimainkan.

Kebolehcapaian TF2 sangat sesuai untuk gaya seni kartunnya, di mana watak-wataknya akan mengekspresikan diri mereka dan berinteraksi antara satu sama lain di medan perang. Kelucuan, kesederhanaan, dan cangkuk di bawah radar (seperti sistem Nemesis, jauh sebelum siri Shadow of Mordor adalah konsep) sudah cukup untuk menarik minat beribu-ribu pemain. Dan sudah cukup untuk Valve membina empayar sekeliling, kerana TF2 membantu melancarkan Steam ke dalam stratosfera permainan PC.

Berpesta di 2Fort

Di luar sembilan kelasnya, hari-hari awal Team Fortress 2 sebahagian besarnya ditentukan oleh peta permainan. Permainan ini dilancarkan dengan enam peta, dengan lima daripadanya berpusat di sekitar Titik Kawalan atau Kawalan Wilayah. Tetapi satu-satunya peta Capture the Flag, 2Fort, yang paling merangkumkan TF2 secara ringkas.

Ia adalah kubu bawah tanah dua belah, dengan kedua-dua belah direka sama, membolehkan pemain berkumpul dan bertarung di sepanjang jambatan tengah. Ia membolehkan setiap kelas bersinar dengan cara tersendiri. Heavies dan Medic boleh membuangnya di sepanjang jambatan. Mata-mata akan cuba menyelinap masuk melalui pembetung. Jurutera akan berjaga sama ada di dalam pembetung atau di Bilik Perisikan. Demomen akan memasang perangkap samar. Penembak tepat akan berjaga-jaga, di sepanjang mata bertelur mereka.

Apa yang membuatkan 2Fort begitu diingati ialah kerana ia selalunya merupakan peta pertama pemain dan peta yang paling kerap dimainkan, kebanyakannya kerana ia merupakan satu-satunya peta Capture the Flag yang tersedia semasa pelancaran, pemain menyesuaikannya dengannya selama beberapa minggu. Ia mencapai tahap di mana kebanyakan permainan di seluruh pelayan TF2 akan menampilkan permainan 2Fort yang tidak berkesudahan. Permainan boleh berlangsung selama berjam-jam, berasa seperti permainan kucing gergasi.

Tetapi bolak-balik yang tidak berkesudahan permainan 2Fort tidak lama kemudian menjadi daya tarikan terhebat TF2. Ia membolehkan pasukan bersosial antara satu sama lain. Ia membuka sembang untuk pasukan bercakap sampah atau mengenali satu sama lain, semasa mereka menyediakan kedai di sepanjang pangkalan mereka. Ia membawa kepada bloopers atau sorotan yang tidak dapat dilupakan, lama sebelum Twitch pernah menyediakan kedai. Bagi mereka yang menghabiskan malam demi malam di pelayan TF2, 2Fort ialah tempat yang ajaib untuk berehat dan hanya berehat, berlatih dengan setiap kelas permainan dalam persekitaran kasual dan lebih bimbang tentang berseronok daripada benar-benar menangkap kecerdasan.

Shacknews lwn. Valve

Ternyata, komuniti Shacknews Chatty mempunyai beberapa kenangan indah tentang Team Fortress 2 vanila asal. Dan ia sebenarnya melibatkan perlawanan menentang pasukan sebenar pembangun Valve. Berikut adalah sebuahanekdotdaripada poster ChattyNastyJack:

"Kisah di sebalik ini, bagi sesiapa yang berminat, ialah Valve meminta sebahagian daripada kami yang tetap di Shack untuk menyusun satu pasukan untuk bermain dengan mereka. Dari ingatan saya, ia agak awal dalam kehidupan permainan dan s*** suci ia menyeronokkan. Ia adalah pengalaman pertama saya dengan permainan yang sengit dan diselaraskan dengan serius sambil masih bermain dalam suasana yang menyeronokkan.

"Secara peribadi, saya secara khusus ingat bahawa mereka menyebut nerfing Demoman apabila permainan tamat jadi itu adalah saat yang membanggakan bagi saya, hah."

Sehingga hari ini, ia dianggap sebagai Cabaran Shack paling epik dalam sejarah komuniti baik tapak ini. Ingin melihat bagaimana pelanggan tetap Chatty kami lakukan terhadap pekerja Valve yang bonafide dalam permainan mereka sendiri? Jom tonton video di bawah. (Hanya berhati-hati dengan beberapa bahasa NSFW.)

Hanya Permulaan

Mereka yang telah membacaGaris masa Shacknews' Team Fortress 2(dan juga mereka yang tidak) menyedari bahawa TF2 hanya meledak dalam populariti dari sini. Versi PC permainan tidak lama lagi akan menerima kemas kini kelas individu, melalui Steam, mengekalkan permainan itu untuk tahun-tahun akan datang. Kemas kini kemudian, seperti Kemas Kini Mann-Conomy dan Kemas Kini Manniversary, bukan sahaja akan mengekalkan permainan itu, tetapi juga akan mengubah wajah permainan video selama-lamanya. Ini bukan pernyataan hiperbola. Model percuma untuk bermain, Steam Wallet, Bengkel Steam, topi kosmetik, transaksi mikro dan banyak lagi elemen pengubah permainan lain yang akan menemui laluan mereka ke dalam permainan video untuk dekad yang akan datang pertama kali berasal dari Team Fortress 2.

Tetapi bagaimana dengan orang yang hanya mahukan permainan asal itu sendiri? Sebelum senjata yang mencipta anjakan seismik dalam imbangan permainan? Sebelum orang mula menghiasi watak mereka dengan topi bodoh? Adakah terdapat cara untuk mendapatkannya kembali?

Jawapan yang jelas ialah lelaran Xbox 360 asal The Orange Box. TF2 dikeluarkan semula apabila kemas kini konsol adalah cadangan yang tidak cekap. Mengapa perlu menunggu proses pensijilan Microsoft yang panjang sedangkan Valve hanya boleh melalui seni bina permainan PC sendiri dan menyampaikan kemas kini dengan cara yang lebih tepat pada masanya? Mengapa membelanjakan beribu-ribu dolar untuk kemas kini konsol individu sedangkan, sekali lagi, Steam ada di sana? Itulah sebabnya TF2 pada Xbox 360 tidak pernah melampaui vanila, jadi ia masih ada, untuk sesiapa yang berminat.

Bagi pengguna PC, gerakan nostalgia telah muncul, dengan projek komuniti bukan untung yang ingin menonjolkan Team Fortress 2 seperti dahulu.Vanila.TFmenampilkan tindanan Steam khas khusus untuk membantu pengguna mencari pelayan TF2 vanila terbaik di seluruh dunia. Selain membantu pemain, ia juga membantu pemilik pelayan yang ingin menyampaikan pelayan mereka kepada orang ramai dan membantu mereka dengan alatan, seperti pemantauan percuma. Laman web ini belum mula menerima sumbangan setakat ini, tetapi tidak lama lagi akan membolehkan orang ramai menderma untuk usaha mereka.

Hari ini, Shacknews menyambut 10 tahun Team Fortress 2, mengingati permainan itu ketika ia mula-mula bermula. Komuniti Chatty kami baru-baru ini menimbang dengan kenangan mereka, yang boleh ditemui di dalamnyabenang ini. Apakah kenangan kegemaran anda tentang Team Fortress 2 yang asal? Sertai perbualan dan beritahu kami dalam ulasan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?