Bonk! Garis masa A Team Fortress 2 (Bahagian 2)

Jika anda terlepas bahagian pertama garis masa hari ini, pastikan anda menyemaknyadi sini.


Awal hari ini, kami mula melihat kembali sejarah Team Fortress 2 dan bagaimana ia berubah selama ini. Kami juga telah melihat cara ia mengubah genre penembak berbilang pemain orang pertama dan permainan video, secara umum. Dan sementara kebanyakan permainan akan dilihat selepas beberapa tahun pertama di pasaran, penembak Valve tidak pernah pudar. Jika ada, ia menjadi lebih kepada kehadiran, mengukuhkan lagi dirinya sebagai salah satu permainan video paling berpengaruh pada generasi ini.

Kami meneruskan pandangan kami di bawah dan memerhatikan cara TF2 telah berkembang, sambil melihat juga cara ia telah membantu platform Steam Valve berkembang menjadi raksasa seperti hari ini.

'Think Bullets' (10 Jun 2010)

Valve secara rasmi membawa Team Fortress 2 ke Mac dan, dengan lanjutan, membawa platform Steamnya ke OS Apple. Pengguna Mac kini boleh menghadapi kekacauan berasaskan kelas yang dinikmati oleh pengguna PC sejak ketibaan The Orange Box pada tahun 2007. Bukan itu sahaja, tetapi mereka semua akan dibenarkan bermain bersama.

Majlis itu akan diraikan dengan pengguna Mac diberi fon telinga dalam permainan percuma untuk diletakkan pada watak mereka. Ia kelihatan seperti promosi yang tidak berbahaya, tetapi tidak ramai yang tahu bahawa ia akan berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar dan mula memberi makan kepada binatang yang kini menjadi sistem ekonomi TF2. Earbud tidak lama lagi akan memukul pelayan perdagangan dengan harga yang keterlaluan sehingga ia akan menjadi mata wang kepada diri mereka sendiri. Item nadir tidak lagi akan diukur dalam Logam Halus, tetapi sebaliknya dalam "tunas".


The Mann-Conomy Meletup (30 September 2010)

Kerajinan hanya terbukti sebagai pembalut kecil kepada masalah yang semakin meningkat iaitu terlalu banyak topi dan senjata baharu, dengan cara yang lebih sedikit untuk mendapatkan yang diingini. Dengan itu, Valve meneruskan dan menangani masalah itu... sambil menambahnya, pada masa yang sama.

TheKemas Kini Mann-Conomymembenarkan pengguna membeli secara rasmi item yang mereka cari secara langsung melalui penggunaan Steam Wallet yang baru diperkenalkan. Adakah beratus-ratus jam permainan tidak mencukupi untuk mengambil satu topi khusus itu? Hanya beli di hadapan dari Kedai Mann Co. baharu. Sesungguhnya, kemas kini ini memperkenalkan transaksi mikro buat kali pertama dan mempelopori model perniagaan kontroversi (paling popular pada peranti mudah alih) seperti yang kita ketahui hari ini.

Valve sememangnya tidak membantu jenis impulsif dengan kemas kini ini, kerana mereka juga mengeluarkan 65 item baharu. Walau bagaimanapun, kebanyakan item tersebut telah dicipta oleh orang di Polycount, menandakan salah satu sumbangan komuniti pertama kepada permainan berusia tiga tahun itu. Ia akan membuka jalan kepada inisiatif komuniti yang lebih besar yang akan dimulakan oleh Valve dalam kemas kini masa hadapan.

Steam Wallet juga terbukti menjadi tambahan utama untuk pemain PC, secara amnya. Sistem mata wang ini masih digunakan sehingga hari ini, membolehkan pengguna Steam menyimpan penambahan wang untuk membeli sebarang permainan pada perkhidmatan Valve.


"Kebebasan!" (23 Jun 2011)

Dengan hampir empat tahun di bawah kendaliannya, Valve mengambil langkah seterusnya dalam mengembangkan pangkalan pengguna Team Fortress 2. Dengan TF2 kini dapat mengekalkan dirinya sepenuhnya, terima kasih kepada Mann Co Store, tiada lagi keperluan untuk yuran penyertaan. Jadi Team Fortress 2 telah bermain secara percuma.

Bagi mereka yang tidak terlibat dalam penembak, ia adalah peristiwa penting. Ia adalah peluang untuk melompat ke dalam permainan yang digemari dengan pangkalan pengguna yang mantap dan menyertai keseronokan. Malangnya, peralihan tidak sepenuhnya lancar.

Sektor pemain TF2 melihat langkah itu sebagai satu pengkhianatan, melihat kemasukan pemain baharu sebagai penceroboh. Walaupun sebahagian daripada pangkalan peminat menyuarakan kebimbangan yang sah tentang kebanjiran penggodam, terdapat juga segmen pemain yang menyambut pengguna percuma untuk bermain dengan kejam, kadangkala menendang mereka daripada permainan atau membuang jenis permusuhan lain. Beberapa pemain malah menuntutbayaran balik. Ia adalah satu tempoh yang buruk dan yang bersyukur tidak bertahan lama, kerana suara-suara lantang itu secara beransur-ansur disekat dari semasa ke semasa. Mereka yang prihatin dengan penggodam juga berasa lega melihat Valve bersungguh-sungguh menangani penipu melalui larangan VAC.


Bengkel Dibuka (13 Oktober 2011)

Pek Polycount yang dikeluarkan setahun lebih awal hanya akan menjadi permulaan untuk jangkauan komuniti Valve. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ekonomi TF2 kini berdikari dan jumlah jualannya meningkat pesat, terima kasih kepada Mann-conomy. Ini membolehkan pembangun mencuba inisiatif baharu yang berani, yang berpotensi membolehkan Valve menyegarkan permainan mereka sambil menyumber luar beberapa kerja mereka.

Oleh itu, Bengkel Steam dilahirkan. Debut dalamKemas Kini Ulang Tahun, Bengkel Steam membenarkan pengguna TF2 menyerahkan idea mereka sendiri untuk senjata, topi atau item lain. Yang terbaik akan diterima dan dimasukkan ke dalam permainan, serta Kedai Mann Co.

Walaupun sesetengah pengguna bertuah dapat melihat ciptaan mereka dalam permainan dan menuntut beberapa hak bermegah (bersama-sama dengan beberapa dolar), pencipta lain dapat menyara hidup sepenuhnya daripada kerja mereka. Malah, Gabe Newell juga menyatakan bahawa beberapa pengguna telah memperoleh sebanyak$500,000daripada sistem perkongsian hasil Mann Co. Store. Ia adalah hari sepanduk untuk pengubahsuai dan pencipta kandungan tersuai.

Sementara itu, Bengkel Steam kekal sebagai bahagian penting dalam perkhidmatan Steam Valve. Beratus-ratus tajuk Steam kini menggunakan perkhidmatan ini untuk membuka pintu kepada pengubahsuai dan pembuat kandungan lain untuk mencipta tahap, mod permainan dan loceng dan wisel lain untuk beberapa permainan sedia ada, seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan siri Total War .


Senyum! Anda berada di kamera! (27 Jun 2012)

Sama seperti permainan Team Fortress 2 yang menyeronokkan, ia sama terkenal dengan sinematik dan trelernya yang unik. Malah peminat bukan TF2 sudah biasa dengan siri video "Temui", yang telah diterima dengan pujian hampir sejagat. Tetapi semua perkara yang baik mesti berakhir, jadi masanya tidak lama lagi tiba untuk Valve mengeluarkan video terakhir dalam siri "Meet the" dan pembuat TF2 merancang untuk keluar dengan hebat.

Meet the Pyro menggambarkan sejauh mana siri itu telah dicapai sejak pengenalan kelasnya yang sederhana, menjadikannya lagu angsa yang sempurna. Tetapi Valve mempunyai satu lagi hadiah perpisahan kepada penonton setia: alat untuk membuat filem mereka sendiriSumber Pembuat Filem. Alat ini akan membolehkan pencipta membuat filem berasaskan Sumber mereka sendiri menggunakan aksara Team Fortress atau apa-apa lagi yang boleh digunakan oleh enjin. Pengguna boleh merakam ke dalam fail AVI yang tidak dimampatkan, fail TGA dan fail WAV dan memasukkan adegan koreografi dan pergerakan aksara yang diubah suai. Hasilnya boleh diterbitkan terus ke Steam atau YouTube.

Hasilnya ialah beberapa filem machinima yang benar-benar gemilang dengan janji lebih banyak lagi akan datang, selagi masih ada percikan kreativiti dalam dunia permainan.


The Robot Uprising (15 Ogos 2012)

Apabila Team Fortress 2 menghampiri ulang tahun ke-5nya, nampaknya Valve sudah bersedia untuk mengambil langkah drastik ke hadapan. Walaupun berbilang pemain kompetitif akan diteruskan pada rentak biasa, pembangun memutuskan untuk menekankan lagi "Pasukan" dalam "Team Fortress 2" dengan menambahkan mod koperasi serba baharu yang akan menyaingi saingan lama menentang ancaman biasa: mesin.

Mann vs. Machine mengambil konsep Muatan dan diperluaskan ke alam pertahanan menara. Versi robot bagi setiap kelas semuanya akan berkerumun dalam usaha untuk menolak bom mereka ke hadapan. Ideanya adalah untuk bersedia untuk setiap gelombang dan cuba seperti orang gila untuk menghalang robot daripada maju. Walaupun bot kelas yang berbeza semuanya akan bertindak sebagai dopplegangers yang berbeza dari kelas manusia, permainan ini kadang-kadang akan melambungkan sepana monyet dalam bentuk bot "bos" yang lebih besar, yang memerlukan serangan yang lebih terkoordinasi untuk ditewaskan.

Dengan hanya enam slot pemain yang tersedia, pasukan perlu menyusun strategi dan memikirkan kelas mana yang akan membuat perjalanan dan yang terbukti boleh dibelanjakan. Permainan meta adalah sama menariknya dengan permainan sebenar dan pertempuran akhirnya akan terbukti menjadi huru-hara yang menggembirakan. saya pada asalnyameracautentang Mann vs. Machine ketika pertama kali dikeluarkan dan juga mendapat beberapa permainan yang bagus dengan beberapa poster Chatty. Anda boleh melihat salah satu permainan tersebut dalam video di bawah.


Space and Beyond (8 Julai 2014)

Percaya atau tidak, masih terdapat banyak ruang untuk Team Fortress 2 untuk berkembang. Valve masih mencari beberapa mod permainan baharu untuk penembak mereka, tetapi mereka masih belum bersedia untuk pergi. Jadi awal bulan ini, pemaju mengumumkan bahawa mereka akan membuka khasPelayan Akses Awalyang akan menawarkan melihat kandungan baharu, sambil turut memberi peluang kepada pengguna untuk menyerahkan laporan pepijat.

Hasilnya ialah mod Pemusnahan Robot baharu, yang menugaskan pasukan untuk mengeluarkan robot awam pihak bertentangan. Bukan itu sahaja, tetapi semuanya berlaku di atas stesen angkasa, membawa TF2 ke kosmos buat kali pertama.

Walaupun tujuh tahun kemudian, Team Fortress 2 masih mencari ufuk baharu untuk diterokai. Dan jika beberapa tahun kebelakangan ini adalah sebarang petunjuk, Valve masih belum selesai.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?