Terdapat beberapa perkara dalam hidup yang boleh anda harapkan; musim panas akan membawa kepada musim gugur, salah seorang rakan anda akan terus menegaskan bahawa Babylon 5 sebenarnya patut ditonton, dan Ubisoft akan membelanjakan satu bilion dolar untuk memastikan anda melakukan misi dunia terbuka generik, tidak kira berapa banyak yang anda tidak mahu. Bantuan permainan dunia terbuka Ubisoft tahun ini adalah sama seperti sebelum ini sementara ia juga cukup segar dan sangat luar biasa sehingga ia telah berjaya mengubah persepsi keseluruhan pengulas ini yang sangat memusuhi idea bermain permainan itu dalam tempat pertama.
Sejarah Keganasan
Saya bermain dan kebanyakannya menikmati 2 permainan Assassin's Creed pertama apabila ia dikeluarkan. Saya meneruskan penyertaan seterusnya sehingga Black Flag datang dan membenarkan saya melarikan diri dari kongsi gelap dan jalan-jalan bandar yang berwarna tanah untuk peluang menjalani kehidupan seperti lanun. Kegemaran saya terhadap Bendera Hitam membawa kepada penantian kuat saya untuk Assassin's Creed: Unity, tetapi hanya mengambil masa kira-kira 2 jam untuk menyelesaikan masalah teknikal di Paris sebelum saya menyahpasang. Saya tidak boleh peduli untuk mengambil berat tentang Sindiket dan merasakan perkara yang sama apabila saya melihat penampilan sulung entri tahun ini semasa E3. Apabila saya mengetahui bahawa saya akan menyemak permainan Assassin's Creed baharu, saya teruja. Teruja seperti mereka, saya teruja dengan pemikiran untuk mendapatkan kolonoskopi.
Persediaan
Saya boleh membicarakan butiran tentang cara permainan ini disusun atau meluangkan masa untuk menerangkan setiap ciri terbaru Assassin's Creed: Origins (pendek kata ACO), tetapi kebanyakan orang sudah mengetahui semua ini atau tahu dari wiki mana untuk mencarinya . Apakah kail tahun ini? Mesir. Ia berada di suatu tempat di Afrika dan di ACO, nampaknya orang Yunani menjalankan Bordertown. Perkara yang anda jangkakan hadir dan diambil kira, seperti piramid di Giza atau hieroglif bertaburan. Ditetapkan kira-kira 50 tahun sebelum kelahiran Kristus, semua simbol terkenal Mesir kuno itu sudah usang atau hampir dikebumikan dari pasir zaman. Tanah itu diperintah di bawah tangan Ptolemy XIII dan secara longgar menjalankan semua perniagaannya dengan kakaknya Cleopatra dan penglibatan mereka dengan Julius Caesar dan Pompey the Great.
Segala-galanya berlaku melalui perspektif seorang rakan bernama Bayek, yang terpaksa menjalani kehidupan menghiris orang bodoh dan memanjat sesuatu akibat peristiwa keluarga yang tragis. Diakui, saya tidak ingat mana-mana watak dari permainan Assassin's Creed sebelum ini selain lelaki masa kini yang kelihatan seperti Frankie Carbone dengan kepala yang dicukur, tetapi Bayek kelihatan seperti yang terbaik daripada kumpulan itu. Saya mendapati agak mudah untuk menerima nasibnya dan tidak merasakan keinginan untuk melangkaui cutscenesnya.
Anda Perlu Berguna Dengan Keluli
Secara jujur, ia mengambil masa hampir 4 jam sebelum saya berhenti membenci masa yang saya habiskan dengan ACO dan mula menikmati diri saya secara sah. Permainan busuk dengan klise open world sibuk kerja. Anda perlu memanjat menara yang mendedahkan kerja yang lebih sibuk dan berfungsi untuk menjadikan HUD yang sudah bersepah menjadi lebih kucar-kacir. Anda mempunyai sejenis helang semangat yang bertujuan untuk membantu anda mengatasi kesukaran, tetapi dalam praktiknya, burung itu hanyalah dron pemangsa yang pasukan pelbagai budaya dari pelbagai kepercayaan dan kepercayaan melekat pada bulunya. Setiap pertemuan memberikan kesan emas pada HUD anda dan apabila anda mendekatinya, permainan mengganggu anda untuk memanggil dron helang, yang menunjukkan segala-galanya kepada anda dan 3D menyerlahkan sebarang kemungkinan musuh atau kejutan. Ini memerlukan banyak penemuan daripada pengalaman, tetapi tanpanya, permainan itu mungkin mengambil masa 300 tahun untuk disiapkan.
Pertempuran dipertingkatkan berbanding apa yang dilihat dalam Assassin's Creed Unity, tetapi itu tidak begitu bermakna. Ia kurang bergantung pada kaunter gaya Arkham Asylum dan animasi meledingkan, yang bagus, tetapi ia masih terasa kurang. Penetapan butang lalai pada pad permainan menimbulkan perbandingan dengan Dark Souls, dengan serangan ringan pada bampar kanan, serangan berat pada pencetus kanan dan perisai pada bampar kiri. Menangkal dilakukan dengan butang muka dan bukannya pencetus kiri, jadi ia tidak boleh dilabelkan sebagai salinan lurus. Malangnya, dalam praktiknya, pertarungan tidak sehalus atau berfaedah seperti yang anda dapat daripada permainan Souls. Satu-satunya masa saya benar-benar merasa terlibat dengan sistem adalah semasa pergaduhan dengan beberapa pemburu hadiah kelas atas yang dikenali sebagai Phylakes.
Ia Nampak Besar dan Terasa Besar
Dunia permainan di ACO sangat besar. Menampilkan peta yang lebih luas daripada entri sebelumnya, permainan ini kurang mengenai penskalaan rumah bandar dan katedral dan lebih banyak tentang mencapai setiap objektif. Bagi saya, ini adalah perubahan yang dialu-alukan. Memanjat bangunan dan menara memang menyebalkan, tetapi tidak selepas anda melakukannya 200 kali. ACO membawa anda dari lokasi ke lokasi dengan pantas dan anda tidak pernah berasa seperti anda menavigasi bangunan yang sama berulang kali.
Pada pendapat saya, Mesir adalah bintang rancangan itu dan satu-satunya sebab sebenar untuk menyertai permainan jika anda bukan siri tegar yang akan membelinya. Tidak menghabiskan masa secara peribadi dalam latar sejak permainan Sierra RTS Mesir yang sangat baik pada akhir 90-an, saya dapati menikam orang di sepanjang aliran Sungai Nil adalah sesuatu yang sangat menyenangkan. Ia tidak menyakitkan bahawa permainan itu benar-benar cantik. Model, tekstur dan shader berfungsi bersama untuk menghidupkan dunia. Pencahayaan adalah sebaik apa sahaja yang saya lihat dalam permainan video dan sebagus atau lebih baik daripada apa yang dilihat dalam Uncharted 4. Fajar dan senja sungguh menakjubkan. Segala-galanya kelihatan begitu baik sehingga ia menjadikan animasi tersentak-sentak menonjol seperti ibu jari yang sakit, ACO bukan satu-satunya permainan yang mengalami isu ini sekarang kerana kita hidup dalam dunia di mana setiap permainan AAA kelihatan sangat bagus. Saya rasa ia perlu diulang - ACO kelihatan SANGAT bagus.
Fikiran Penutup
Saya tidak suka banyak bahagian permainan. Potongan gergasi itu dipenuhi dengan mekanik yang letih dan misi yang penuh dengan kebosanan. Saya juga mengalami versi PC Assassin's Creed yang dipatenkan semasa masalah pelancaran. Ia mempunyai kedai wang sebenar di mana anda boleh membeli kredit dalam permainan untuk mempercepatkan kemajuan anda dan beberapa perkembangan membuatkan saya berasa seperti ia direka bentuk untuk membuat saya membeli kredit ini. ACO mempunyai hampir semua perkara yang menentangnya, dan entah bagaimana berjaya memenangi saya. Hanya bergerak bersama dalam dunia permainan memberi ganjaran dengan sendirinya.
Saya tidak pasti bagaimana Ubisoft boleh membuat keuntungan dengan menjual permainan ini dengan harga $60. Nampaknya mereka membelanjakan $100 juta+ untuk pengeluaran (dan mereka mungkin melakukannya) memastikan bahawa setiap bahagian dunia adalah mewah seperti budaya pemerintah Mesir yang digambarkannya. Transaksi mikro mungkin diperlukan untuk Ubisoft untuk menampung kekurangan daripada menjual dunia yang begitu indah dengan harga yang sedikit. Sejujurnya saya tidak boleh menyalahkan mereka. Saya berharap permainan itu bernilai $80 dan seimbang daripada menjual barangan tambahan, tetapi itulah yang berlaku. Saya tidak dapat menjelaskan dengan fasih mengapa saya sangat menyukainya selepas menghabiskan kebanyakan kata-kata saya dengan bercakap negatif. Saya suka sahaja. Jika anda ingin melarikan diri ke dunia Assassin's Creed terbaik dalam siri ini, ini adalah tiketnya. 8/10 ular tedung kubur tersembunyi
Ulasan ini adalah berdasarkan keluaran PC Uplay. Kunci permainan telah disediakan oleh penerbit. Assassin's Creed: Origins tersedia untuk Windows, Xbox One, dan PS4 pada 27 Oktober, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai Matang.