Hearthstone dimatikan untuk mencari harta karun pada masa akan datangKobolds & Catacombspengembangan. Ia akan menjadi pengembangan terakhir untuk menutupTahun Mammothdan Blizzard mempunyai beberapa rancangan besar untuk itu, termasuk beberapa mekanik baharu dan kandungan Dungeon Run pemain tunggal baharu, yang Shacknews berpeluang untukmencubadi BlizzCon.
Sebelum pengakhiran BlizzCon, Shacknews berpeluang bercakap dengan Pereka Permainan Utama Hearthstone Mike Donais dan Artis Konsep Kanan Jomaro Kindred tentang perkara yang boleh diharapkan pemain daripada Kobolds & Catacombs. Mereka juga menerangkan secara terperinci tentang mekanik baharu, serta perkara yang perlu disediakan oleh pemain dengan Dungeon Run.
Shacknews: Saya sentiasa ingin tahu tentang cara pasukan memutuskan tema untuk pengembangannya. Jadi dengan itu, bagaimana pasukan memutuskan Kobolds?
Jomaro Kindred, Arist Konsep Kanan: Nah, kami sentiasa suka meneroka idea baharu dan menarik. Kita semua berkumpul dan melontarkan idea dan seluruh pasukan akan masuk ke dalam bilik besar dan idea papan putih. Kadangkala idea akan muncul berkali-kali dan kadangkala kita berfikir "Mungkin kita harus pergi ke arah itu." Kadang-kadang kita tidak melakukannya! Kadang-kadang, seseorang hanya datang dengan yang panas dan saya rasa Kobolds & Catacombs adalah salah satu daripada yang hangat itu.
Mike Donais, Pereka Permainan Utama: Kita semua sukakan harta karun dan pengembaraan dan kita semua membesar dengan filem, buku dan permainan main peranan yang semuanya mengenai idea seperti itu. Untuk dapat menangkapnya dengan cara Warcraft-y dan membawanya ke Hearthstone adalah sangat menarik bagi kami.
Shacknews: Dari segi kandungan pemain tunggal, anda pergi ke arah yang berbeza kali ini. Apa yang membuatkan anda mahu menyimpang daripada formula pengembaraan pemain tunggal yang memihak kepada penyangak?
Turun: Kami sangat menyukai format pengembaraan. Ia melakukan banyak perkara yang hebat untuk kami. Ia membuatkan orang ramai bermain Heathstone dan belajar tentang Hearthstone dengan cara yang sama sekali berbeza. Dan saya fikir cara ini juga mencapai banyak matlamat tersebut dan berasa lebih sejuk.
Kami telah bermain banyak permainan seperti ini di tempat kerja baru-baru ini dan kami berfikir "Bagaimanakah permainan seperti ini diterjemahkan kepada Hearthstone?" Dan beberapa kali pada masa lalu, kami telah mencuba untuk melakukan itu dan kali ini, kami akhirnya mempunyai sumber untuk benar-benar membuat sekumpulan kad baharu, sekumpulan bos baharu, sekumpulan khazanah baharu, dan lakukan habis-habisan. Tambah sistem khazanah baharu, sistem perataan, keputusan penting, semua itu dan letakkan semuanya dalam satu mod. Kami mempunyai orang yang hanya menjalankan misi yang kami panggil Dungeon Run dan mereka melakukan kerja yang hebat.
Shacknews: Adakah terdapat potensi untuk lebih ramai hadir ke Dungeon Run pada masa hadapan?
Turun: Kami mengeluarkan sesuatu setiap empat bulan. Empat bulan lalu, mereka mengeluarkan kandungan Ice Crown dan ia hebat dan ia serba baharu. Kali ini, ia adalah Dungeon Run. Dan mereka akan mengusahakan apa sahaja perkara hebat seterusnya selama empat bulan dari sekarang.
Shacknews: Saya tahu pemain Dungeon Run akan memilih kad untuk dek mereka semasa mereka pergi, tetapi adakah segelintir pertama kad yang mereka mulakan akan dibina, rawak atau kad yang sama setiap kali?
Turun: Terdapat sembilan kelas yang berbeza dan dalam kelas tersebut, anda akan mendapat sepuluh kad khusus yang sama yang disusun dengan teliti.
Semasa anda pergi, mereka akan mula berubah. Seperti setiap kali anda mendapat tiga pilihan tiga kad daripada 12 kemungkinan "baldi". "baldi" mungkin mempunyai 15 kad berkaitan Elemental berbeza di dalamnya dan ia akan menunjukkan kepada anda tiga kad Elemental. Mungkin tiga kad Naga. Mungkin tiga kad C'Thun. Pilih yang anda mahu dan kemudian anda boleh memilih daripada tiga lagi "baldi". Terdapat banyak varianselepasdek awal.
Shacknews: Adakah itu sebab anda memutuskan untuk menjadikan Dungeon Run sebagai pengalaman Liar, berbanding pengalaman Standard?
Turun: Ya, kami tidak mahu terlalu dikekang. Kami mahu menggunakan semua kad berbeza daripada sejarah Hearthstone yang tersedia dan berguna untuk membuat perkara yang menyeronokkan.
Shacknews: Apakah matlamat reka bentuk utama apabila ia berkaitan dengan senjata Legendaris baharu?
Turun: Saya fikir ia sangat menarik untuk memiliki dan melihat rupa senjata pada semua kelas ini. Kami benar-benar ingin mendapatkan harta karun dengan sangat keras dan senjata legenda ajaib adalah harta yang muktamad. Oleh itu, kami membuat sumbang saran idea harta karun dan saya fikir kami telah melakukan kerja yang baik dalam membuat senjata untuk Mage, Paderi, dan Warlock yang menangkap citarasa mereka dan sangat berbeza daripada Rogue, Warrior dan Paladin, yang memukul orang.
Shacknews: Dengan senjata Legendaris menjadi ciri utama pengembangan ini, adakah ini bermakna pemain harus mengharapkan untuk melihat lebih banyak kad dengan kesan yang serupa dengan Harrison Jones dan pelbagai Oozes?
Turun: Saya tidak akan berhati-hati. Terdapat banyak senjata-pemusnahan sudah tersedia untuk anda. Saya rasa kita tidak perlu membuat lebih.
Salah satu perkara yang kami perhatikan semasa kami menguji permainan ialah pemusnahan senjata menjadi sebahagian besar dek jika terdapat banyak senjata Legenda sebagai tambahan kepada senjata biasa. Jadi kami mereka bentuk beberapa senjata secara khusus untuk mempunyai sesuatu seperti Deathrattles, supaya memusnahkannya tidak akan meninggalkan anda tanpa apa-apa. Senjata Mage, Aluneth, sebagai contoh, berkata "Pada akhir giliran anda, lukis 3 kad." Kami membuatnya secara khusustamatgiliran anda, bukannyapermulaangiliran anda, kerana kami mahu menjadikannya supaya jika ia dimusnahkan, anda sudah memperoleh tiga kad. Jadi 6 mana, tiga kad, dan mereka perlu menggunakan penyingkiran padanya. Anda baik-baik sahaja dan anda telah mendapat nilai yang baik daripadanya.
Shacknews Dalam cara apakah pemain harus mengharapkan untuk menggunakan ciri Recruit baharu? Khususnya, adakah minion yang direkrut akan mengira sesuatu seperti pencarian Un'Goro?
Turun: Jika Pencarian mengatakan "Setiap kali anda memanggil," maka Recruit akan berfungsi. Jika tertera "Setiap kali anda bermain", maka Recruit tidak akan berfungsi. Rekrut menariknya dari dek anda dan meletakkannya ke medan perang, jadi ia tidak akan berfungsi untuk Penyangak atau Pahlawan. Ia akan berfungsi untuk Imam.[Nota Editor: Ini bermakna ia juga harus berfungsi untuk Pencarian Druid dan Dukun, jadi perhatikan!]
Shacknews:Rin, Murid Pertamapemain akan mempunyai perjalanan yang jauh sebelum mereka boleh sampai ke Azari, the Devourer. Jadi adakah terdapat kebimbangan, memandangkan kadar permainan purata, bahawa Rin akan terbukti terlalu perlahan untuk meta ke hadapan.
Turun: Rin pastinya bukan kad yang anda mahu gunakan untuk menghalang dek aggro daripada membunuh anda, bukan? Jika anda bermain Rin, ini kerana anda secara khusus mahukan kad untuk memenangi perlawanan kawalan anda. Jika anda bermain menentang Recruit Warrior atau yang perlahan, kawal dek N'Zoth, maka ia adalah syarat kemenangan yang sangat baik untuk memastikan anda mempunyai sesuatu yang menentangnya. Anda berada di belakang pada lengkung dengan beberapa mata statistik semasa anda bermain dengan makhluk ini, tetapi sekurang-kurangnya anda bermain minion di papan, anda boleh bermain dua murid setiap giliran jika anda mempunyai 10 mana. Tetapi ia pastinya tidak dimaksudkan untuk menjadi kad tempo. Ia bertujuan untuk menjadi kad penamat lewat.
Shacknews: Agak terlalu awal untuk menanyakan perkara ini, memandangkan kad baharu tidak akan didedahkan sehingga 20 November, tetapi kelas Hearthstone yang manakah patut menjadi yang paling teruja tentang pengembangan ini?
Turun: Perkara yang menarik ialah, semua orang mendapat senjata Lagenda, semua orang mendapat Batu Ejaan, jadi saya rasa semua kelas mempunyai sesuatu yang dinanti-nantikan. Saya fikir kami meletakkan banyak kerja untuk memastikan setiap senjata mempunyai sesuatu yang menarik mengenainya. Setiap Batu Ejaan mempunyai sesuatu yang menarik tentangnya. Semua orang boleh bermain di Dungeon. Saya pasti mereka semua dilindungi.
kerabat: Mereka adalah. Tapi aku pentingkan diri, jadi Warlock... nak hancur dek. Maaf. Saya akan katakan Warlock.
Turun: Awak baru nak letup dek orang?
kerabat: Ya! Itu motivasi saya.
Shacknews: Dan akhir sekali, kembali ke Dungeon Run, memandangkan kesukaran mod yang semakin meningkat dan kemungkinan "kobillion", adakah apa-apa pemikiran telah diberikan untuk mencipta gabungan antara Dungeon Run dan Arena sebagai saluran baharu yang berpotensi untuk pemain memperoleh ganjaran?
Turun: Kedengaran sungguh keren! Salah satu perkara yang kami lakukan ialah kami mempelajari sesuatu setiap kali kami membuat perkara baharu. Jadi jika setahun dari sekarang, Arena kelihatan seperti Dungeon Run, di mana anda bermain menentang pemain lain yang telah melakukan Dungeon Runs, itu akan menjadi sangat menarik.
Pengembangan Kobolds & Catacombs Hearthstone ditetapkan untuk dikeluarkan pada bulan Disember. Cari kad baharu yang didedahkan untuk mula melihat cahaya mata bermula pada 20 November.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?