Star Wars Battlefront 2 Devs Membincangkan Sistem Kemajuan, Kemarahan Peminat dalam Reddit AMA

Star Wars Battlefront II Reddit AMA baru sahaja selesai. Bagaimana anda fikir ia berlaku?

Awal minggu ini, Electronic Arts bertindak balas terhadap kritikan pengguna yang berat mengenai kos wira Star Wars Battlefront II dengan memberikan wira tersebut membuka kuncipenurunan harga yang drastik. Ini tidak banyak membantu meredakan kemarahan pengguna yang semakin meningkat, yang menjadikannya lebih menarik bahawa EA juga berjanji dalam kenyataan yang sama bahawa ia akan mengadakan AMA pada subreddit Star Wars Battlefront.

Hari ini adalah harinya dan segelintir pembangun Battlefront telah mengambil subreddit, seperti yang dijanjikan, untukPemaju DICE AMA. Penerbit Eksekutif John Wasilczyk, Pengarah Reka Bentuk Bersekutu Dennis Brannvall, dan Penerbit Berbilang Pemain Paul Keslin mengambil bahagian dalam sesi soal jawab daripada komuniti Reddit. Dan sementara beberapa jawapan terbukti agak sukar dicari, memandangkan Reddit menolak sebarang jawatan pembangun yang berterusan, Shacknews dapat menyerlahkan beberapa perkara penting dari sesi hari Rabu.

  • Wasilczyk pada terus menyesuaikan sistem peti rampasan: "Saya rasa kebimbangan ini telah datang dengan jelas dan jelas. Kami akan terus melaraskan sistem peti, kandungan dan mekanik kemajuan untuk mencapai satu mata yang memberikan pemain pengalaman hebat dan seimbang di semua peringkat kemahiran. Kami sedang berusaha untuk mengembangkan bilangan cara pemain boleh maju, meletakkan lebih banyak kawalan di tangan mereka dan menyediakan lebih banyak pilihan dan pilihan dalam cara orang bermain mungkin."

    Walaupun Wasilczyk komited untuk memastikan bahawa penangkapan untuk peti rampasan dan Kad Bintang tidak terasa seperti sukar, dia menyedari bahawa pasukan pembangun akan menyelia isu ini sepanjang tempoh pelancaran permainan.

  • Wasilczyk tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk membuka kunci segala-galanya: "Kami telah melihat spekulasi tentang tempoh masa yang diambil oleh pemain untuk memperoleh sesuatu - tetapi purata kami berdasarkan percubaan Play First adalah lebih pantas daripada apa yang ada di luar sana. Tetapi apabila lebih ramai pemain masuk, itu boleh berubah. Kami komited untuk menjadikan kemajuan sebagai pengalaman yang menyeronokkan untuk semua pemain kami tidak sepatutnya berasa tidak dapat dicapai dan jika ia berlaku, kami akan melakukan apa yang diperlukan untuk memastikan ia menyeronokkan dan boleh dicapai Sambil kami mengemas kini dan mengembangkan mod Arcade, kami akan berusaha ke arah memastikan pemain boleh terus maju tanpa had harian."

    (Editor: Ini kedengaran seperti terdapat perbezaan yang ketara antara dunia QA dan alam liar. Nombor daripada penguji QA yang ditugaskan untuk menjalankan permainan setiap hari untuk mengukur tempoh purata buka kunci boleh mengelirukan, memandangkan penguji tersebut ditugaskan menguji permainan sekurang-kurangnya lapan jam sehari Jumlah jam yang dihasilkan oleh penguji, berbanding dengan purata Joe yang mengambil permainan pada hari pertama akan berbeza secara drastik adalah mustahil untuk mendamaikan kenyataan Wasilczyk Ya, angka-angka itu mungkin tidak begitu buruk pada akhirnya, tetapi angka itu masih boleh dirasakan oleh pengguna akhir Untuk menyokong hujah ini sedikit lagi, Brannvall menyatakan bahawa 20 peratus daripada skor pemain yang masuk ke dalam ganjaran Kredit mereka adalah "kemungkinan besar tidak mencukupi, jadi mari kita lihat bagaimana ini diterjemahkan dengan maklum balas pengguna selepas permainan." keluaran.)

  • Wasilczyk mengenai prestasi pemain yang memberi ganjaran: "Sistem baharu dalam Battlefront 2 mempunyai lebih mendalam dan kerumitan berbanding Battlefront 1 dan memerlukan kemas kini tentang cara kami berfikir tentang semua ini. Kami telah membuat banyak perubahan dan ganjaran kredit adalah sebahagian daripadanya. Kami sedang mengusahakan kemas kini kepada penghujung sistem ganjaran pusingan dan itu akan menjejaskan cara prestasi perlawanan pemain menghasilkan kredit Buat masa ini ia tidak cukup wajaran untuk memberi ganjaran kepada prestasi."
  • Brannvall tentang berapa lama perubahan kemajuan boleh dilaksanakan: "Ia bergantung pada jenis perubahan, sukar untuk memberi anda tarikh tertentu tetapi apabila kami semakin hampir, kami akan melakukannya. Kredit berdasarkan prestasi yang saya nyatakan dalam soalan lain (kami mengubah peratusan skor anda yang difaktorkan ke dalam ganjaran kredit anda daripada 20% dan meningkatkannya) ialah perubahan yang lebih pantas, manakala baik pulih kemajuan yang lebih besar mungkin mengambil masa lebih lama."

    (Editor: Ini disokong oleh fakta bahawa EA dapat melaraskan kos buka kunci wira dengan begitu cepat, tetapi beberapa perubahan lain tidak begitu mudah, kerana ia mungkin memerlukan beberapa perubahan kod yang berpotensi memecahkan aspek lain dari permainan.)

  • Brannvall pada penyesuaian: "Tiada apa-apa yang terlambat. Seperti yang anda perhatikan, kami tidak dapat memasukkan sistem penyesuaian ke dalam permainan tepat pada masanya untuk pelancaran. Saya sebenarnya meminta artis dan pereka bentuk berjalan kepada saya hari ini menunjukkan kepada saya barangan kosmetik mereka benar-benar mahu pergi ke sana. Saya rasa kami mungkin mempunyai Clone Troopers yang terbaik yang pernah dibuat dan saya tahu pemain benar-benar mahu menyesuaikannya (saya tahu saya masih belum boleh membuat janji temu, tetapi kami melakukannya). bekerja pada barangan dan saya percaya ia akan mengubah permainan dengan hebat pada semua peringkat."

    Dari segi bahan kosmetik, Brannvall menyatakan bahawa pasukan itu melayang di sekitar reka bentuk dari pelbagai era Star Wars di luar trilogi. Selain komik dan rancangan TV, Brannvall menyatakan pertalian tertentu untuk Clone Wars, jadi itu mungkin sesuatu yang perlu diperhatikan pada masa hadapan.

  • Brannvall kerana kekurangan skuad: "Saya tidak percaya dengan hanya mengambil ciri dari satu permainan dan melontar ke yang ini. Kami telah mencubanya beberapa kali dan ia tidak berfungsi seperti itu. Kami tidak mempunyai tahap yang sama seperti Battlefield, persekitaran kami dan apa yang anda jangkakan daripada planet yang kami bina adalah berbeza, dan kami juga tidak mempunyai mod permainan yang sama atas sebab yang sama, kami sedang membuat prototaip kemas kini kepada gelombang bertelur kami yang membolehkan pihak kekal bersama dan bertelur pada setiap. lain garis masa lagi, tetapi kami akan memberitahu anda."

    (Editor: Battlefront II berasa sangat "setiap lelaki untuk dirinya sendiri" pada masa ini, jadi sebarang perubahan yang menggalakkan lebih banyak kerja berpasukan akan berasa dialu-alukan.)

  • Keslin mengehadkan Kredit Arked luar talian: "Memandangkan kami ingin membenarkan pemain memperoleh Kredit di luar talian melalui mod permainan yang lebih santai, kami juga perlu mencari jalan untuk memastikan ia tidak dieksploitasi dengan cara yang akan memberi kesan kepada Multiplayer. Oleh sebab itu kami membuat keputusan untuk mengehadkan bilangan Kredit yang diperoleh untuk menghentikan kemungkinan penyalahgunaan.

    (Editor: Sebagai matlamat reka bentuk, ini masuk akal. Malangnya, kerana EA mengikat pembelian kotak rampasan dengan wang sebenar, matlamat itu tidak lagi masuk akal. Apabila bonus yang mempengaruhi permainan boleh diambil dengan wang sebenar, hujah "membendung penyalahgunaan" tidak menyimpan banyak air lagi. Menyalahgunakan sistem hanya menjadi lebih mahal.)

  • Keslin pada pelayan peribadi: "Ini adalah sesuatu yang sering kami dengar dan akan terus pertimbangkan. Kami tahu ada orang di luar sana yang mahu sama ada menjalankan acara kompetitif mereka sendiri atau mencari ruang selamat untuk mengambil tangkapan skrin / mencipta video gila. Itu adalah perkara yang kami lakukan teruja melihat anda semua berbuat demikian supaya ia akan terus berada dalam radar kami."

Brannvall menutup AMA dengan merungut tindak balas negatif terhadap permainan dan berjanji untuk menyelesaikan isu yang mengelilingi sistem kemajuan. Sama ada penerbit EA akan membantu atau menghalang usaha tersebut masih belum diketahui. Bagi sesiapa yang terlepas sarkas AMA penuh dan ingin menundukkan diri mereka kepada kemarahan yang melampau, lawatiReddit.

Selain itu, kami baru-baru ini menyemak Star Wars Battlefront II dan mempunyai masalah kami sendiri dengannya. Semak itusemakandan ulasan video kami di bawah.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?