WAY OF THE PASSIVE PSX 2017 Pratonton: Seni Pertempuran Tanpa Berjuang

Peminat filem seni mempertahankan diri klasik mungkin biasa dengan pertukaran ini dari "Enter the Dragon" tahun 1973.

"Apa gaya anda?"
"Gaya saya? Anda boleh menyebutnya seni pertempuran tanpa berjuang."

Biarkan ia menjadi pemaju indie yang berani untuk mengambil idea ini untuk salah satu kesimpulan yang paling logik. Cara penumbuk pasif membawa pemain ke planet dystopian, di mana sumber -sumber yang terhad dan kekerasan suku dengan kekerasan. Hanya pengembara yang boleh berdiri untuk rakyat Zircon V dan Shacknews mendapat peluang untuk menyaksikan beberapa perjalanannya di pengalaman PlayStation tahun ini.

Satu perkara yang perlu diperhatikan mengenai Zircon V ialah dengan sumber daya yang terhad, kunci untuk bertahan adalah memelihara sebanyak mungkin tenaga. Itulah sebabnya pengembara telah mengadopsi "cara penumbuk pasif." Ideanya ialah pengembara tidak secara fizikal melawan musuh -musuhnya sama sekali. Sebaliknya, dia membingungkan semua pukulan mereka dan menunggu musuh -musuhnya letih sebelum dia mengetuk mereka untuk mengetuk mereka.

Dengan setiap musuh menggunakan corak serangan yang berbeza, cara penumbuk pasif mula merasa seperti permainan irama. Setiap musuh mempunyai isyarat visual dan audio yang menunjukkan apabila mereka akan menyerang, dengan corak mereka jarang berubah. Sesetengah musuh akan cuba menyerang dengan fisticuffs, sementara yang lain cuba bercampur -campur dalam bergulat (memerlukan pengembara untuk mengelak, kerana dia tidak dapat melemparkannya), dan ada juga yang akan menyerang dengan projektil. Idea ini tetap sama, walaupun. Tunggu musuh untuk membuang diri dan kemudian mengetuk mereka. Ia adalah premis kreatif dan satu yang meminjamkan dirinya kepada jenis yang sama sekali berbeza.

Seseorang akan membayangkan bahawa pertempuran bos berfungsi sama dan, untuk sebahagian besar, mereka lakukan. Walau bagaimanapun, bos menggunakan pelbagai corak yang mesti dikenali oleh pemain dan mempersiapkan diri, untuk bertahan. Ia juga penting untuk membina pukulan kuasa Wanderer dengan merentasi parries yang berjaya. Langkah ini boleh mengeluarkan musuh -musuh kecil dalam satu hit, tetapi juga merupakan kunci untuk membuat apa -apa jenis kemajuan terhadap bos. Sekiranya pengembara merindukan parry atau parries terlalu awal, bagaimanapun, meter itu akan ditetapkan semula.

Cara penumbuk pasif telah melangkah melalui Pax Prime, tetapi demo pengalaman PlayStation menampilkan beberapa elemen baru. Khususnya, musuh robot mula muncul. Seperti yang dibayangkan, robot tidak letih, jadi idea itu adalah untuk membina pukulan kuasa yang disebutkan di atas dan menumbuk mereka ke dalam sekerap. Seorang bos baru juga memulakan kerjayanya di sini, menyerang pengembara dengan jackhammer dan serangan berputar yang menghantarnya meresap di skrin. Caranya untuk mengalahkannya melibatkan memikirkan bagaimana untuk menjatuhkan jackhammernya, menyerang serangannya yang berputar, mencampurkan bahu untuk mengganggu jackhammering yang akan gua di siling, dan kuasa menumbuk pada pembukaan yang diberikan. Selepas kira -kira enam percubaan, saya datang kosong melawan baddie ini dan akhirnya terpaksa berjalan jauh seorang yang kalah.

Perkara lain yang perlu diperhatikan tentang cara penumbuk pasif ialah permainan isi rumah akan keluar dari jalan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh semua pihak yang mungkin. Terdapat pilihan yang menyesuaikan kesukaran musuh, bilangan pusat pemeriksaan, bilangan pertemuan, dan bagaimana memaafkan sistem kombo, tetapi itu hanya permulaan. Setiap satu daripada kawalan permainan boleh dipulihkan, membolehkan pemain menetapkan kawalan penembak dwi-melekat dan juga membolehkan pemain kidal dan pemain kurang upaya untuk memetakan sesuatu yang boleh dilaksanakan untuk mereka. Saiz HUD boleh diselaraskan, petunjuk kombo boleh dimatikan, dan pencahayaan latar belakang dapat dimalapkan untuk membantu menekankan watak -watak permainan.

Dalam usaha lain untuk meningkatkan kebolehcapaian, pemaju menjangkau Speedrunner Clint "Halfcoordinated" Lexa untuk membantu pembangunan. Di samping mendapatkan wawasannya sebagai pemain kurang upaya, Lexa juga dapat mencari cara kreatif untuk memecahkan permainan. Walaupun pemaju telah menetapkan beberapa pepijat yang lebih besar, mereka sengaja ditinggalkan di beberapa penemuan yang lebih kreatif di Halfcoordinated sebagai hadiah kecil untuk pemain yang memilih untuk berfikir di luar kotak.

Cara penumbuk pasif adalah salah satu penyerang yang lebih inventif yang saya lihat datang bersama dan ia harus menyeronokkan untuk melihat apa yang lain permainan telah disimpan untuk Wanderers dari semua jalur permainan. Cari permainan ini untuk datang ke PlayStation 4, serta Xbox One dan PC, sebelum akhir bulan Februari.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?