
Beberapa perkara lebih santai daripada meletakkan seluruh dunia ke lubang gergasi. Shacknews berjalan tangan dengan Donut County pada pengalaman PlayStation tahun ini.
Sebelum E3 2015, saya mempunyai peluang untuk menyemak barisan penuh permainan indie yang ditetapkan untuk dipamerkan di gerai indiecade pameran. Salah satu permainan yang meninggalkan kesan abadi adalah permainan iOS tentang mengambil lubang kecil di tanah dan menjadikannya lebih besar dan lebih besar dengan menyeretnya di bawah objek dan membuat mereka jatuh ke dalam. Permainan itu dipanggil Donut County.
Lebih dua tahun kemudian, saya menemui gagasan Ben Esposito lagi, kali ini di lantai pengalaman PlayStation. Jadi saya duduk untuk bermain dan perasaan yang sama mula mencuci saya. Mereka adalah perasaan relaksasi, kepuasan, dan hiburan untuk membuat sesuatu jatuh ke lubang besar.
Salah satu perbezaan besar antara demo asal 2015 dan versi terbaru ini ialah nampaknya naratif sebenar kali ini. Kisah Donut County berpusat di sekitar raccoon nakal bernama BK, yang bermain di tabletnya dan ingin mendapatkan ganjaran untuk usahanya. Tetapi permainan yang dia mainkan melibatkan mengawal "donat" di atas tanah. Donat adalah lubang yang tumbuh dalam saiz untuk setiap objek yang jatuh di dalamnya.
Tidak lama lagi, seluruh bandar angin di gua bawah tanah jauh di bawah permukaan, semuanya telah digulung di sana kerana BK. Cerita itu berlaku dengan BK juga di dalam lubang dan semua orang cukup mengasyikkan atas karutnya. Tahap demo menceritakan bagaimana bandar semua digulung di dalam lubang donat.
Idea Donut County adalah santai, dengan mekanik semudah yang diperolehi. Idea ini hanya untuk menggerakkan lubang di sekitar dengan tongkat analog kiri. Objektifnya adalah untuk mendapatkan segala-galanya di skrin di dalam lubang, jadi teka-teki adalah mencari objek yang sesuai di dalamnya. Lebih banyak objek jatuh ke dalam lubang, semakin besar lubang itu mendapat dan semakin banyak ia dapat mengambil objek yang lebih besar. Ia adalah permainan yang terasa terapeutik, dengan kesukaran minimum dan kekacauan pada tahap maksimumnya.
Tahap -peringkat semua kebanyakannya bermain dengan cara yang sama. Terdapat skrin tajuk dengan itik penghantaran, yang melihat pemain menyeret lubang di bawah surat skrin tajuk dan moped itik. Terdapat rumah jiran, dipenuhi dengan tembikar rapuh yang semua menghancurkan ketika lubang mengetuk benda -benda. Dan ada stesen Ranger, di mana hidupan liar bergegas ke sekitar sehingga lubang itu tidak dapat dielakkan juga mendakwa mereka.
Donut County kelihatan seperti baik dalam perjalanan untuk menjadi cerita lengkap daripada dua tahun yang lalu apabila ia kelihatan seperti permainan teka -teki iOS standard. Ia datang sebagai permainan indie yang menyeronokkan dan yang akan menjadi sangat menyeronokkan untuk berehat dengan sama ada di rumah atau di mana sahaja. Ia ditetapkan untuk dibebaskan pada tahun 2018 di PlayStation 4, PC, Mac, dan iOS. Pada masa ini tidak ditetapkan untuk datang ke PlayStation Vita, di mana ini akan membuat pengalaman bersaiz gigitan yang ideal, tetapi diharapkan penerbit Annapurna Interactive akan dibuka kepada idea untuk membawa permainan ini ke platform tambahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?