Semua jeritan dan letupan tanpa episod eksposisi dan kening berkedut.
Izinkan saya membawa anda kembali ke tahun 90-an dengan sangat pantas, era di mana anime hanya boleh didapati di video Blockbuster dan minat terhadap kartun Jepun dianggap sebagai hobi hanya untuk mereka yang tidak cekap dari segi sosial. Ini adalah
Cepat ke sekarang dan semua orang tahu tentang Goku, kumpulan sekutunya yang ragtag dan banyak kedutan kening yang mereka semua buat sepanjang tahun. Konsol baharu muncul dan trend berubah, permainan pertarungan Dragon Ball semakin popular, menjadi 3D dan berkembang menjadi sesuatu yang baharu yang tidak berasal daripada Street Fighters dan Mortal Kombats pada era lalu. Walaupun tajuk seperti siri Dragon Ball Xenoverse telah melakukan kerja yang hebat dalam menangkap intipati siri ini, belum ada permainan yang benar-benar mencalarkan kegatalan saya untuk seorang pejuang seperti permainan Famicom lama itu. Itu adalah sehingga Dragon Ball FighterZ membuat adegan.
Meningkatkan Tahap Kuasa
Dragon Ball FighterZ berasa seperti menarik daripada permainan klasik tersebut sambil mengambil banyak petunjuk daripada tajuk pertempuran moden. Banyak ciri mengingatkan saya secara khusus tentang francais Marvel vs. Capcom, seperti sistem kombo yang mudah dan mekanik pasukan tag. Kombo asas boleh dicapai dengan mengetik butang beberapa kali, bermakna hampir semua orang boleh mengambil pengawal dan melakukan beberapa gerakan yang kelihatan mengagumkan. Melemparkan serangan super dan meteor adalah sama untuk semua watak juga.
Terdapat keluk pembelajaran untuk menguasai asas, tetapi ia adalah keluk terkecil dan paling mudah didekati dalam permainan pertarungan yang pernah saya lihat sebentar tadi. Peminat dari mana-mana umur sepatutnya boleh melompat masuk dan pergi dalam masa yang singkat. Itu tidak mengatakan bahawa Dragon Ball FighterZ adalah tanpa nuansa. Setelah asas-asas dikuasai, terdapat lapisan yang lebih mendalam bagi gerakan balas, kombo dan penentuan masa sokongan rakan sepasukan yang akan dihargai oleh pemain lanjutan.
Terdapat beberapa sentuhan kecil yang bagus dan satu pengubah suai yang unik untuk beberapa pergaduhan. Sama seperti dalam siri Injustice, sesetengah tahap mempunyai peralihan atau kemasan yang merosakkan yang boleh diaktifkan dengan menumbangkan lawan dengan gerakan kuasa. Dalam sesetengah keadaan, jika watak yang betul telah dipilih, pemain juga mungkin mengalami eksekusi yang diadaptasi terus daripada siri anime, seperti Kid Gohan mengeluarkan Cell dengan satu tangan.
Bergantung pada mod yang dimainkan, malah terdapat peluang untuk mengumpul kesemua tujuh bola naga dan memanggil naga Shenron. Setelah dipanggil, Shenron memenuhi satu daripada empat permintaan seperti memulihkan rakan sepasukan yang terjatuh atau meningkatkan kesihatan atau kuasa. Ia sememangnya ciri unik untuk FighterZ yang boleh membantu walaupun bermain. Rasanya seperti kebanyakan mekanik teras permainan ini bertujuan untuk mengekalkan keseimbangan antara kasual dan tegar dalam kawalan seperti itu.
Sensasi Animasi
Secara visual anda tidak boleh meminta perkahwinan yang lebih baik daripada
Walaupun animasi untuk mod cerita secara khusus boleh dihadkan pada masa-masa tertentu, ia masih kelihatan hebat. Model watak adalah ekspresif dan walaupun masih terdapat beberapa detik keratan seperti kebanyakan tajuk berlorek sel, ia lebih kecil dan sukar untuk diperhatikan
Mod permainan adalah pelbagai dan berskala dengan keupayaan saya dengan hukuman yang sangat sedikit kerana tidak berada pada tahap kemahiran tertentu. Sebagai contoh, mod arked mempunyai sistem yang mendasarkan lawan seterusnya pada gred yang diperoleh pasukan pada penghujung perlawanan. Bermaksud pemain berpangkat "S" akan terus menghadapi lawan AI yang lebih mencabar pada pusingan seterusnya manakala gred yang lebih rendah menghadapi musuh yang lebih mudah didekati.
Hampir setiap permainan Dragon Ball yang pernah saya mainkan telah melakukan kerja yang hebat untuk meletakkan pemain ke dalam detik bersejarah sepanjang siri ini. Tetapi bermain melalui saga Super Saiyan untuk kesekian kalinya hanya untuk mendapatkan daging dan kentang permainan sudah pasti menjadi sukar selama bertahun-tahun. Yang menyegarkan, Dragon Ball FighterZ tidak menceritakan semula kisah lama yang sama tetapi menyepadukan pemain ke dalam kisah baharu yang banyak merujuk daripada kanon.
Memanggil Naga
Jika terdapat satu kelemahan yang ketara pada Dragon Ball FighterZ, ia mestilah memasukkan peti rampasan gaya korps kapsul ke atas kedai dalam permainan yang lebih terbuka. Kapsul hanya mengandungi item untuk kawasan hab sosial, seperti avatar watak dan tajuk watak, dan hanya memerlukan sejumlah kecil mata wang dalam permainan untuk dibeli, jadi ia tidak seperti terdapat kontroversi peringkat Battlefront 2 di sini. Namun, alangkah baiknya jika saya boleh menggunakan wang yang saya perolehi untuk membeli barang yang saya mahukan daripada pergi secara buta sepenuhnya.
Pada penghujung hari, Dragon Ball FighterZ ialah permainan yang dibuat untuk peminat siri ini. Ia melakukan tugas yang hebat untuk memastikan dirinya boleh diakses oleh pelbagai umur dan skala keupayaan. Di sebalik kemasukan penting Goku, Vegeta, dan keturunan masing-masing, senarai itu mempunyai pilihan rakan dan musuh yang baik dari seluruh siri, termasuk watak-watak baru seperti Beerus dan Hit, tanpa menjadi kembung akibat keterlaluan (adakah sesiapa yang benar-benar mahu bermain sebagai setiap anggota pasukan Ginyu?).
Ini benar-benar pejuang Dragon Ball terbaik yang pernah saya mainkan sejak import Super Famicom. Kebahagiaan pertempuran yang tulen yang membuatkan anda berasa OP sebagai watak dalam rancangan itu dengan menambahkan begitu banyak gaya dan suar. Peminat lama dan peminat baharu yang mungkin biasa dengan Dragon Ball Super akan menemui sesuatu untuk dinikmati di sini jika mereka peminat pejuang.
Satu kaveat untuk ulasan saya, mod dalam talian tidak tersedia kerana kod semakan dibekalkan sebelum tarikh keluaran. Saya akan mengemas kini ulasan saya dengan tera dalam talian sebaik sahaja ia tersedia dan saya mempunyai masa yang mencukupi untuk menyemak cirinya dengan teliti.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot