Bagaimanakah tambang RPG Nintendo 3DS terbaru Cattle Call? Ulasan kami.
Perikatan Hidupnampaknya banyak perkara yang perlu dilakukan sepintas lalu. Ia menggabungkan mekanik JRPG yang telah dicuba dan benar dengan watak-watak chibified untuk mengeluarkan klasik pada zaman dahulu. Ia mempunyai nama yang menarik. Ia seolah-olah mempunyai semua itiknya dalam satu baris. Malangnya, pemaju Cattle Call nampaknya tidak mengubah formula yang diuji dengan keluaran sebelumnyaLagenda Warisancukuplah dulu. The Alliance Alive yang terhasil ialah pengembaraan yang boleh digunakan yang berakhir dengan sedikit kekurangan, dalam kedua-dua bahagian naratif dan permainan. Ini adalah RPG yang tidak akan terasa tidak sesuai pada tahun 90-an sebagai keluaran PlayStation, tetapi malangnya ia tidak akan menaikkan status pemujaan di sini pada 2018. Kumpulkan pakatan anda bersama-sama dan lihat jika anda perlu pergi ke Rain Realm dan teruskan membaca!
Membaiki Dunia yang Retak
Alliance Alive menempatkan anda dalam dunia yang telah berpecah kepada pelbagai alam berbeza berikutan perang Manusia vs Daemon yang mengerikan. Alam Hujan, misalnya, tidak pernah melihat langit biru, seperti yang diingini oleh protagonis Azura sepanjang hidupnya. Rakan zaman kanak-kanak Galil menyertainya dalam usaha untuk melihat langit biru, dan permainan bermula dengan pada dasarnya membenarkan anda mengembara peta sambil anda mematikan antara kumpulan. Watak-watak yang berbeza daripada Daemon kepada signimancer (pada asasnya versi dunia ini ahli sihir) akhirnya bergabung untuk mengetahui apa yang berlaku di dunia yang berpecah (Arus Gelap, natch) dan menyatukan semula pelbagai dunia.
Tugas anda untuk menavigasi The Alliance Alive selepas ia dibuka dan memberi anda lebih banyak peluang untuk meneroka dunia. Sebaik sahaja anda dibebaskan daripada detik pembukaan yang lebih linear dan diminta untuk mengembara di seluruh dunia RPG tradisional untuk mencari destinasi anda yang seterusnya, keadaan menjadi sedikit berlumpur. Sukar untuk mengetahui ke mana anda patut pergi, yang biasanya hanya menggalakkan penerokaan, tetapi dalam kes ini ia hanya menjadi mengecewakan, terutamanya apabila anda mula berhadapan dengan musuh yang sangat sukar yang bermakna anda mungkin berada di tempat yang salah .
Membuat Musuh dan Menuju Pertempuran
Di situlah keadaan mula berantakan. Mengembara merentasi dunia adalah menyeronokkan jika anda mempunyai idea tentang ke mana anda perlu pergi seterusnya, tetapi sebaliknya ia bertukar menjadi mimpi ngeri berharap anda dapat menyelamatkan sebelum rantaian musuh menyerang anda kerana anda tidak dapat berlari dengan cukup pantas. Apabila parti anda telah jatuh, anda perlu bermula dari simpanan lengkap terakhir anda atau pada menu utama, yang boleh mengecewakan.
Pertempuran ialah aksi paling banyak yang anda akan lihat dalam permainan, jadi itu boleh menjadi masalah. Anda tidak memperoleh tahap atau mendapat mata pengalaman, sebaliknya watak anda meningkatkan serangan anda, melengkapkan dua senjata pada satu masa atau melepaskannya sepenuhnya. Anda perlu mengambil bahagian dalam pertempuran rawak yang biasanya anda mungkin tergoda untuk melangkau untuk ini, kerana jika anda tidak, anda akan kekurangan kelengkapan untuk set pertemuan seterusnya. Pertempuran berasaskan giliran The Alliance Alive adalah jauh berbeza daripada apa yang mungkin anda gunakan, walaupun ia tidak betul-betul bersinar untuk keputusan mekanikalnya yang berbeza.
Apabila serangan anda menjadi lebih kuat dan meningkat tahap sepanjang permainan, anda akan mendapati bahawa anda akan melakukan Serangan Terakhir, atau serangan yang menyebabkan jumlah kerosakan yang dahsyat semasa memecahkan senjata anda, lebih kerap daripada tidak. Ini memerlukan kelengkapan dua senjata jika anda ingin bersedia untuk pertarungan seterusnya, terutamanya kerana anda tidak boleh memberikan watak anda yang baharu di tengah-tengah pertempuran. Ini memaksa anda untuk berfikir dengan condong yang lebih strategik daripada biasa apabila ia melibatkan permainan berasaskan giliran, dan ia boleh mengecewakan untuk ditangani walaupun sifatnya menarik.
Mengekalkan Perikatan Hidup
Menyembuh dan menggunakan mata yang anda terima daripada menjadi pemenang juga merupakan persediaan yang aneh, kerana anda tidak memerlukan item khusus untuk menghidupkan semula sekutu jika HP mereka mencapai sifar seperti Revive atau Phoenix Down. Musuh juga boleh menyerang sekutu anda yang gugur untuk mengurangkan HP maksimum mereka sebelum anda meninggalkan pertempuran. Kesihatan maksimum anda akan kekal sedemikian sehingga anda tidur di rumah penginapan atau tempat yang serupa di mana anda boleh membawa semua orang kembali ke kiraan HP maks mereka. Itulah sebabnya ia boleh menjadi pembunuh sebenar jika anda mendapati diri anda berada dalam keadaan yang sempit. Walaupun saya menghargai perubahan yang menarik ini kepada mekanik pertempuran RPG biasa, saya juga mendapati ia membosankan dan mengecewakan apabila cuba membuat kemajuan sebenar.
Terdapat masalah keseimbangan sebenar apabila ia datang kepada pertempuran juga, kerana anda mungkin mendapati bahawa anda berada di tengah-tengah rantai yang sukar di kawasan di mana anda baru bermula, dengan raksasa sungai muncul keluar untuk menangkap anda dan kemudian berangin melalui di kawasan kemudian yang anda harapkan ketangguhan. Ini menjadikan bermain melalui The Alliance Alive lebih membosankan daripada apa-apa lagi, terutamanya apabila naratifnya tidak cukup kuat untuk mendorong anda melalui kali kelima memulakan semula permainan kerana anda terperangkap dalam rantaian pertempuran tanpa sebarang bantuan sejak senjata anda patah atau anda tidak mempunyai cukup nasib untuk menarik anda melalui. Oleh kerana itu, permainan ini terasa lebih seperti sekumpulan pertempuran rawak yang bertaburan secara longgar oleh perjalanan sekali-sekala ke bandar dan sedikit dialog, dan itu sahaja bukan RPG.
Perikatan Kekecewaan
Alliance Alive ialah permainan yang kelihatan hebat dengan premis yang menarik dan mekanik pertempuran yang menarik, tetapi pada akhirnya ia goyah daripada keputusan pertempurannya. Terdapat banyak kandungan yang perlu diharungi di sini, tetapi ramai pemain, termasuk mereka yang lazimnya mendambakan lontaran ke belakang, akan mendapati bahawa permainan itu mengecewakan dan sukar untuk diharungi berkat pelbagai pertarungan dan keperluan untuk mengharunginya. Ia mempunyai potensi, dan ia adalah naratif yang baik untuk mengharungi perjalanan anda ke tempat kerja atau selama sejam atau lebih pada satu masa, tetapi nampaknya ia masih memerlukan sedikit masa lagi di dalam ketuhar.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Nintendo 3DS yang disediakan oleh penerbit. Alliance Alive tersedia untuk pembelian di Nintendo 3DS dengan kedua-dua edisi digital dan fizikal pada 27 Mac 2018.
Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!