Semasa GDC tahun ini,Bandai Namco mengadakan acara istimewauntuk mendedahkan beberapa tajuk mudah alih yang lebih besar yang akan mereka keluarkan tahun ini di AS. One Piece Bounty Rush ialah salah satu daripada beberapa permainan terinspirasi anime baharu yang akan datang ke peranti mudah alih yang dikuasakan iPhone dan Android pada akhir tahun ini.
Dalam One Piece Bounty Rush pemain akan menentang pemain lain dari seluruh dunia dalam perlawanan berasaskan aksi 4v4 di mana pasukan yang mempunyai syiling terbanyak menjelang akhir pertempuran menang. Setiap pasukan bermula pada hujung bertentangan peta permainan dan cuba mengumpul syiling sama ada melalui penerokaan atau pertempuran. Terdapat musuh AI di padang untuk terlibat di sepanjang jalan yang akan menjatuhkan syiling atau barangan berguna lain serta
Pertempuran mempunyai semacam getaran klasik Dynasty Warriors "Musou", dengan estetika hack-and-slash yang jelas. Tetapi setiap watak yang boleh dipilih mempunyai ciri mereka sendiri dan sesuai dengan salah satu daripada lima kelas watak dalam permainan. Contohnya, Yuffie ialah kelas pejuang, menumpukan pada mengalahkan musuh manakala Nami ialah kelas penyokong yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan atau menawarkan peminat. Kelas lain termasuk Penembak, Pendekar dan Pahlawan.
Saya mendapat peluang untuk duduk bersama Pengurus Jenama One Piece Bounty Rush Yoshinobu Takabayashi semasa acara itu untuk melihat sama ada saya boleh menggali beberapa harta karun dalam bentuk beberapa butiran tambahan tentang perkara yang peminat boleh jangkakan daripada tajuk mudah alih yang akan datang. Sila ambil perhatian bahawa semua soalan telah ditanya dan dijawab melalui penterjemah.
Shacknews:Bolehkah anda memberi kami gambaran ringkas tentang One Piece Bounty Rush?
Yoshinobu Takabayashi:One Piece Bounty Rush ialah permainan masa nyata pasukan vs pasukan. Satu pasukan mempunyai sehingga empat orang, jadi sehingga lapan orang bertarung antara satu sama lain pada masa yang sama dalam medan perang berdasarkan latar daripada One Piece. Matlamat permainan ini adalah untuk mengumpul syiling terbanyak yang anda boleh. Pasukan dengan lebih banyak syiling memenangi pertempuran.
Shacknews:Saya perasan apabila saya bermain, watak saya terus meningkat tahap semasa saya maju melalui pertempuran. Adakah itu membawa kepada setiap pertempuran baru, atau adakah terdapat titik permulaan untuk semua orang setiap kali?
Takabayashi:Setiap permainan mempunyai sistem meratakan dua watak. Salah satunya ialah anda boleh meningkatkan watak anda dengan mendapatkan item dalam permainan. Anda boleh mendapatkan item tersebut daripada mod cerita. Dan medan perang: anda boleh meningkatkan watak anda dengan mendapatkan item permainan di medan perang.
Shacknews:Tetapi barang-barang di medan perang, itu adalah sementara, hanya untuk satu perlawanan?
Takabayashi:Ya, ia hanya sementara.
Shacknews:Tetapi dalam mod cerita, perkara lebih kekal?
Takabayashi:ya.
Shacknews:Bolehkah anda bercakap sedikit lagi tentang ciri dalam Mod Cerita?
Takabayashi:Kami mempunyai Mod Cerita yang memaparkan cerita daripada animasi sudah tentu, dan kami akan mempunyai dua mod berbeza. Mod Cerita di mana anda boleh bermain sendiri, dan kami akan mempunyai Mod Pertempuran di mana anda boleh bermain dengan rakan anda di seluruh dunia. Jadi dalam Kisah
Shacknews:Setakat cerita adakah ini dari permulaan One Piece sehingga ke tempat ia sekarang?
Takabayashi:Baik saya tidak pasti. Kita akan mulakan dengan Fuushamura yang merupakan kampung pertama Luffy memulakan pelayarannya dari awal.
Shacknews:Sejauh manakah pentingnya untuk anda membuat permainan yang berkualiti untuk mudah alih? Mudah alih di Amerika mempunyai stigma yang melekat padanya, tetapi itu perlahan-lahan berubah.
Takabayashi:Kami fikir membuat permainan mudah alih One Piece adalah sangat penting kepada kami dan untuk peminat kami. Semua orang ada telefon pintar kan? Terima kasih kepada model perniagaan yang kami gunakan, mereka boleh menikmati permainan kami secara percuma. Tidak menggunakan sebarang wang kecuali untuk caj sambungan. Orang di dunia boleh menikmati permainan apabila mereka mahu, di mana mereka mahu dan bagaimana mereka mahu. Bagi pelanggan permainan konsol, orang ramai perlu mempunyai perkakasan konsol. Mereka tidak perlu membeli konsol atau perkakasan lain untuk bermain permainan kami.
Shacknews:Bagaimanakah anda menghasilkan sistem tempur teras?
Takabayashi:Kami telah menerbitkan beberapa permainan One Piece sudah. Satu dipanggil One Piece Treasure Cruise ia lebih menumpukan pada cerita daripada One Piece Bounty Rush. Yang satu lagi dipanggil One Piece Thousand Storms
Shacknews:Di sebalik mod permainan yang kami cuba hari ini untuk PVP, adakah akan terdapat pilihan yang berbeza untuk PVP atau matlamat yang berbeza, atau adakah ia sentiasa mempunyai harta yang paling banyak?
Takabayashi:Kami akan mulakan dengan yang anda baru sebutkan, untuk memiliki harta atau syiling terbanyak, tetapi kami mungkin akan membuat peraturan lain. Kami akan memikirkannya.
Shacknews:Bolehkah anda bercakap tentang bos AI dalam pertempuran lawan?
Takabayashi:Bos AI kami sangat sukar. Mereka sangat kuat, tetapi mereka membawa banyak syiling. Seperti ratusan syiling. Jadi jika anda boleh mengalahkan mereka, anda akan mendapat banyak syiling.
Shacknews:Adakah anda mempunyai sebarang petua untuk pemain tentang cara untuk mengalahkan bos?
Takabayashi:Wah.
Shacknews:Jadi anda boleh biarkan pasukan musuh melemahkan bos, kemudian masuk selepas mereka mati, ambil semua syiling yang mereka tinggalkan, dan kemudian pukul bos dan ambil syilingnya juga?
Takabayashi:ya. Atau, biarkan mereka mengalahkan bos dan mendapatkan syiling, tetapi kemudian membunuh musuh yang membawa syiling.
One Piece Bounty Rush tidak mempunyai atarikh keluarancuma
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulan muziknya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot