
Memahami bagaimana kekuatan dan pertahanan berinteraksi dalam panduan kami untuk semua atribut dan pertahanan dalam tiang keabadian 2: Deadfire.
Sebahagian daripada memanfaatkan pelepasan RPG terkini Obsidian EntertainmentPilar Eternity 2: DeadfireMelibatkan datang untuk memahami komponen teras di belakang permainan: atribut dan pertahanan. Kedua -dua kategori ini saling berkaitan, mempengaruhi satu sama lain dan dipengaruhi oleh segala -galanya dari bangsa, kelas, dan latar belakang senjata dan tahap pahlawan. Ketahui lebih lanjut mengenai sistem ini dan kesan yang mereka ada dengan menyemak senarai penuh tiang Eternity 2: Deadfire Atribut dan pertahanan di bawah.
Lompat ke bahagian:Senarai atribut-Senarai pertahanan
Bagaimana atribut dan pertahanan berfungsi di Deadfire
SemasaPillar of Eternity 2: Proses Penciptaan Karakter Deadfire, pemain akan ditugaskan untuk memperuntukkan beberapa mata kepada atribut Hero yang diberikan. Titik -titik ini akhirnya sesuai dengan kekuatan dan pertahanan individu watak: atribut sendiri mempengaruhi segala -galanya dari keberkesanan penyembuhan untuk menyerang kelajuan sementara pada masa yang sama mempengaruhi pertahanan seperti kehendak atau ketabahan.
Atribut dan pertahanan saling berkaitan, bermakna pemain akan mahu menyerang keseimbangan yang tepat untuk membuat impak terbesar dalam pertempuran. Tambahan pula, setiap atribut disenaraikan pada skala sifar hingga dua puluh titik: lima mata dalam atribut yang diberikan adalah lemah atau lemah, sepuluh adalah rata-rata, 15 adalah di atas purata, dan 20 adalah luar biasa. Dalam pengertian ini, membuang 20 mata ke dalam atribut tunggal pada dasarnya akan menjadikan wira pakar dalam kategori itu.
Inilah senarai semua atribut asas yang berbeza dalam Deadfire, dengan deskripsi yang diambil dari permainan. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai yang mempertahankan pengaruh atribut ini, cari penyenaraian pertahanan di bawah.
Semua atribut dalam tiang keabadian 2: pekak
Perlembagaanmempengaruhi kesihatan dan pertahanan ketabahan. Ia mewakili gabungan kesihatan dan stamina keseluruhan watak.
KetangkasanMempengaruhi kelajuan tindakan watak dengan semua serangan, mantra, dan kebolehan, dan menyumbang kepada pertahanan refleks. Ia mewakili gabungan koordinasi mata tangan, kepantasan, dan rahmat keseluruhan.
Akalmenyumbang kepada pertahanan dan pengaruh jangka masa dan bidang yang berkuat kuasa untuk semua kebolehan. Ia mewakili keupayaan logik, penalaran, dan pemotongan watak.
Mungkinmenyumbang kepada kerosakan, keberkesanan penyembuhan, dan pertahanan ketabahan. Ia mewakili kekuatan fizikal dan rohani dan kekerasan serta keupayaan mereka untuk menyalurkan sihir yang kuat.
Persepsimenyumbang kepada ketepatan dan pertahanan refleks. Persepsi mewakili deria watak serta keupayaan naluri mereka untuk mengambil butiran seperti mengesan perangkap atau objek tersembunyi.
Menyelesaikanmenyumbang ke arah mengurangkan tempoh kesan bermusuhan serta meningkatkan pertahanan kehendak dan pesongan. Ia mencerminkan pemacu dalaman, tekad, dan ketakutan.
Semua pertahanan dalam tiang keabadian 2: Deadfire
Pesonganadalah pertahanan yang digunakan untuk menahan huru-hara langsung dan serangan jarak jauh terhadap watak yang tidak mempengaruhi kawasan. Ia ditakrifkan oleh kelas, tahap, dan penyelesaian watak, tetapi juga boleh dipengaruhi oleh perisai, senjata tertentu, bakat, dan kesan lain dari mantra atau item.
KetabahanMenentang serangan terhadap sistem dalaman watak, iaitu racun, penyakit, dan sebagainya. Ia ditakrifkan oleh kelas, tahap, mungkin, dan perlembagaan watak, tetapi juga boleh dipengaruhi oleh kesan lain.
RefleksPertahanan membolehkan watak-watak menghindari jalan serangan secara fizikal yang berbahaya. Ia ditakrifkan oleh kelas, tahap, ketangkasan, dan persepsi watak, tetapi juga boleh dipengaruhi oleh kesan lain.
Pertahanan sekunderdigunakan untuk serangan peringkat kedua, misalnya racun pada pisau. Dalam contoh ini, serangan pertama (swing pisau) mensasarkan satu pertahanan (pesongan) dan serangan racun hanya akan diperiksa jika serangan pertama hits. Sekiranya serangan itu berlaku, maka pertahanan menengah (dalam kes ini, ketabahan terhadap racun) diperiksa untuk menentukan kesannya. Jika serangan awal terlepas, maka pertahanan sekunder tidak akan diperiksa.
AkanPertahanan menentang serangan yang berasaskan mental, iaitu mantra yang melumpuhkan sasaran secara mental. Ia ditakrifkan oleh kelas, tahap, akal, dan penyelesaian watak, tetapi juga boleh dipengaruhi oleh kesan lain.
Pemahaman teras mengenai sistem yang saling berkaitan dalam RPG Obsidian Entertainment melibatkan lebih daripada sekadar atribut dan pertahanan, jadi pastikan untuk berhenti oleh kamiPilar Eternity 2: Walkthrough dan PanduanUntuk mengetahui lebih lanjut mengenai faktor utama lain seperti budaya, kaum, kemahiran aktif dan pasif, kelas, dan banyak lagi.
Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].