Takdir 2: Pendapat Kedua

Apabila Destiny pertama keluar, kebanyakan pemain dan wartawan memberikannya pas percuma, termasuk saya sendiri. Lagipun, ia adalah permainan yang inovatif. MMO bertemu penembak orang pertama dalam dunia Bungie! Permainan ini menarik, memperkenalkan kami kepada Strikes, Raids and the Crucible, tempat saya menghabiskan sebahagian besar masa saya. Saya akhirnya bosan, tetapi ini selepas lebih tujuh puluh jam. Permainan ini mempunyai kesilapannya, tetapi ia membuatkan saya terus bermain dan permainan menjadi lebih baik dengan DLC.Raja yang Diambiladalah sangat baik dan satu langkah ke arah yang betul. Tiga tahun kemudian Destiny 2 dikeluarkan, tetapi ia tidak menawarkan apa-apa yang baharu, berbeza atau inovatif berbanding permainan pertama, dan hantaran percuma tidak lagi berkuat kuasa.

Destiny 2: Kini Dengan Lebih Banyak Cutscenes!

Salah satu keluhan terbesar saya tentang Destiny yang pertama ialah cerita, atau kekurangannya. Satu Shacker,Wikus Van De Merwe, merumuskannya dengan agak baik "Permainan ini tidak mempunyai masa untuk menerangkan, mengapa ia tidak mempunyai masa untuk menerangkan…" Destiny 2 bertambah baik pada penceritaan, tetapi secara jujurnya bar ditetapkan begitu rendah dan tidak sukar. Kisah dalam Destiny 2 adalah cetek, klise, dan membosankan. Dalam alam semesta yang sangat menarik (saya membaca kad Grimoire), Bungie nampaknya tidak terlalu memikirkan tulisan itu. Selain daripada misi cerita pembukaan, di mana anda bertarung di sebelah tiga watak utama, cerita permainan yang lain tidak berubah sepenuhnya. Penjahat itu juga memberikan ucapan klise "Anda tidak begitu berbeza, awak dan saya". Speaker dari permainan pertama juga mati dengan cara yang sangat janggal, jika dia mati. Ia tidak begitu jelas. Tulisan cuma terasa malas. Ia seperti Bungie dengan enggan menambah lebih banyak cerita sebagai tindak balas kepada komunitinya yang memintanya. Ceritanya buruk, kempen pendek, dan selain daripada Cayde-6 dan Failsafe, semua watak adalah pemegang tempat satu dimensi yang boleh dilupakan untuk anda berikan ganjaran wakil. Bungie menceritakan kisah yang begitu epik dan hebat dengan siri Halo dan menetapkan bar yang tinggi. Untuk melihat mereka menjatuhkan bola begitu kuat dengan Destiny adalah mengecewakan. Cerita yang hebat sepatutnya membuatkan anda mahukan lebih banyak lagi, tetapi Destiny 2 terlalu sibuk dengan cuba menjual apa yang ada di sekeliling anda sehingga ia merindui gambaran yang lebih besar. Kempen Destiny 2 terasa lebih seperti alat tambah DLC untuk permainan pertama dan bukannya kesinambungan cerita.

Cangkang Cetek dan Berongga Permainan

Salah satu bahagian yang lebih baik dari Destiny 2 ialah permainan. Ia Bungie, orang yang membuat Halo. Permainan tembak tepat, tetapi selepas melengkapkan cerita pemain tunggal dan menghabiskan lebih dari sepuluh jam dalam PVE, pemain akan mula melihat betapa berulang dan cetek permainan itu sebenarnya. Gelung permainan adalah pendek. Anda menembak sesuatu dan ia mati, yang sama yang boleh dikatakan untuk mana-mana FPS, namun Destiny 2 tidak mempunyai sebarang kedalaman, taktik atau kepelbagaian dalam perkara ini. Permainan sepertiazab,Borderlands, dan Warframe mempunyai strategi dan taktik, sambil berurusan dengan pelbagai jenis musuh. Walau bagaimanapun, dalam Destiny 2, tiada kepelbagaian atau strategi untuk melupuskan musuh dalam permainan. Kecuali untuk Raids, kebanyakan musuh, termasuk bos, dikalahkan dengan cara yang sama. Tangkap, muat semula dan sekali-sekala berlindung. Ia sangat mudah, terlalu mudah, tanpa meta atau kebolehan menarik untuk spam. Itu bukan untuk mengatakan mekanik permainan mudah adalah buruk. Ambil Super Mario World. Pemain boleh melompat dan berlari, tetapi mekanik asas yang mewujudkan rasa ketepatan, kedalaman dan strategi kepada permainan. Ini bersinar apabila pemain melihat tahap dalam Mario Marker. Takdir tidak mempunyai kedalaman jenis ini dalam setiap cara, bentuk dan bentuk.

Musuh AI juga sangat bodoh. Pertempuran tidak cukup mendalam, sangat tidak mempunyai sebarang jenis kepelbagaian. Permainan ini cuba memberi anda perkara yang perlu dilakukan termasuk misi, rondaan, acara awam dan banyak lagi. Malangnya, semua perkara ini tertumpu kepada membuang lebih banyak peluru ke dalam musuh yang tidak bersemangat. Akhirnya, permainan menjadi kabur bersama-sama menjadi kucar-kacir besar menembak yang membosankan dan membosankan. Permainan ini cuba untuk menambah baik keadaan dengan kelas Warlock, Hunter dan Titan, tetapi mereka sangat serupa sehingga hampir tidak ada gunanya untuk memasukkannya. Memandangkan kesemuanya DPS dengan cara yang sama (tembak, muat semula, ulang), sebenarnya tidak ada perbezaan dalam gaya permainan. Juga tiada penalti untuk kematian dalam permainan. Banyak lagi yang boleh dilakukan untuk menjadikan kelas berasa unik, seperti mengehadkan Warlock kepada Senapang Mesin Ringan, atau dengan memberikan peranan kelas, seperti mempunyai Titan Tank/Hold Agro, supaya Pemburu boleh mendapatkan pukulan terhadap bos mogok. Apa-apa sahaja untuk membezakan kelas melebihi apa yang ditawarkan oleh Destiny 2 pasti dialu-alukan. Buat masa ini, kelas Destiny 2 hanya menawarkan ilusi pilihan.

Dunia memberi anda banyak perkara untuk dilakukan, tetapi semuanya berpunca daripada penangkapan, muat semula dan banyak lagi penangkapan. Satu-satunya contoh permainan pelbagai yang saya lihat ialah menggunakan naungan dalam misi Yang Maha Kuasa: 1AU, untuk mengelakkan kerosakan matahari/kebakaran. Mengapa tidak lebih daripada ini dalam permainan? Kurang penggambaran dan lebih banyak interaksi persekitaran akan mengalu-alukan perubahan daripada Destiny yang asal. Apa yang berlaku? Di manakah semua ciri baharu? Mod? Kelas? Alat tambah? Mengapa kita tidak boleh melakukan perkara MMO yang mudah seperti menukar gear pada watak kita? Mengapa tidak ada sistem kerajinan? Destiny 2 kekurangan kandungan yang teruk semasa pelancaran, dan ia cuba menebusnya dengan meminta pemain melakukan perkara yang sama di empat planet berbeza, tetapi semuanya sama. Tangkap, muat semula dan ulangi sehingga semuanya mati. Dengan sedikit insentif untuk diterokai, permainan ini menjadi kerja yang tidak berfaedah.

"Rancangan" Sepuluh Tahun

Sebelum Destiny pertama dikeluarkan, Bungie dan Activision menjanjikan rancangan sepuluh tahun. Saya fikir rancangan sepuluh tahun ini bermakna mereka akan terus menyokong permainan dan mengembangkan dunia secara dalaman. Saya sangat salah. Pelan sepuluh tahun itu pada asasnya hanyalah perjanjian penerbitan dengan Bungie dan Activision, menjanjikan empat keluaran permainan berasingan serta DLC untuk Destiny IP. Ini bermakna kita mempunyai dua lagi perlawanan untuk pergi. Rancangan itu disahkan sekali lagi dalam sebuahtemu bual dengan pemaju Bungie di E3 2017bahawa "ini adalah permulaan baru…" dengan semua peralatan anda hilang dan semua lokasi lama tidak dapat dilawati semula (malah Pejabat Pos). Mereka hanya but semula Destiny dengan Destiny 2 dan dengan cepat menggunakan perkataan buzz PR seperti "but di atas tanah" dan "penembak tindakan" untuk cuba menarik diri daripada penjenamaan MMO yang telah dikenali oleh francais itu. Walau bagaimanapun, jika mereka hanya merancang untuk mengeluarkan empat perlawanan berasingan setiap satu dengan "permulaan baru" adakah ia akan diterbangkan dengan peminat? Bayangkan jika World of Warcraft memulakan pemain baru selepas setiap pengembangan dan menghalang mereka daripada melawat lokasi lama dan membuang semua peralatan mereka. Pemain akan memberontak, tetapi atas sebab tertentu ini diterima oleh sesetengah komuniti Destiny, dan nampaknya ia akan dilakukan dua kali lagi. Mengapa mengehadkan permainan anda? Mengapa tidak membina dan mengembangkan alam semesta ini? Bungie boleh melakukan sesuatu seperti yang WoW lakukan dalam pengembangan The Cataclysm, dan mencerminkan lokasi lama dalam Destiny 1 dengan kesan selepas Cabal Invasion. Apakah masa tiga tahun pemaju pergi ke? Nampaknya Bungie sedang membuat satu permainan gergasi, memecahkannya, dan menjualnya kepada kami secara berkeping-keping, tetapi kepingan itu tidak bersambung, dan semuanya akan menjadi permainan yang berdiri sendiri. Saya fikir pemain, termasuk saya sendiri, mengharapkan dunia sci-fi yang besar pada penghujung tanda sepuluh tahun.

Sudut "Esukan".

The Crucible in the first Destiny adalah tempat saya menghabiskan sebahagian besar masa saya bermain permainan itu. Secara jujur, mod itu agak menyeronokkan. Petanya adalah pelbagai, jenis permainannya menyeronokkan, dan pertarungan untuk menghasilkan peluru senjata berat sentiasa tergesa-gesa. Crucible adalah salah satu titik tinggi Destiny yang asal. Saya menjangkakan PVP dalam Destiny 2 adalah sama baik jika tidak lebih baik. Walau bagaimanapun, ia akhirnya menjadi langkah kecil ke belakang. Kenderaan hilang sepenuhnya, walaupun masyarakat menuntut lebih banyak daripada mereka. Space Battles tidak disertakan, satu lagi contoh maklum balas komuniti diabaikan sepenuhnya oleh Bungie. Ia adalah salah satu permintaan terbesar dan paling kuat daripada komuniti Destiny, dan Bungie mengesahkan mereka tidak mempunyai rancangan untuk kenderaan atau pertempuran angkasa dalam mana-mana permainan Destiny pada masa hadapan. Berbalik kepada Crucible dalam Destiny 2, PVP telah menjadi lebih teruk untuk dipakai. Pemain telah dihadkan kepada pertempuran 4v4 turun daripada 6v6. Satu lagi perubahan yang menjengkelkan ialah peta seperti koridor yang lebih kecil yang merasakan separuh saiz kebanyakan peta dari Destiny pertama. Perubahan yang paling mengecewakan adalah kepada gudang senjata, yang menjadi lebih terhad. Senapang penembak tepat, senapang gabungan dan senapang patah kini merupakan senjata berkuasa, bermakna ia memerlukan peluru berat untuk digunakan, yang dihasilkan dalam jumlah terhad sepanjang perlawanan. Perubahan ini menjadikan pelbagai jenis senjata dan gaya permainan yang sedia ada menjadi lebih ketat. Saya faham ini menjadikan permainan lebih mudah untuk diseimbangkan, tetapi sebagai balasannya, ini meninggalkan sejumlah kecil pilihan senjata untuk Guardians. Keupayaan juga telah terjejas, dengan bom tangan pada pemasa sejuk yang panjang yang menjengkelkan, dan pengalaman saya bahawa kelas super pemain hanya boleh dicas dan digunakan sekali setiap perlawanan. Melakukan ini membolehkan anda memberi lebih tumpuan kepada permainan berasaskan kemahiran, tetapi dengan set senjata yang terhad, ia hanya menjadikan pengalaman itu kurang menyeronokkan.

Cahaya semakin pudar…

Destiny 2 bukanlah permainan yang buruk atau permainan yang bagus - ia biasa-biasa saja. Kempen pemasaran yang mewah, warisan Bungie, dan komuniti yang sangat setia bekerjasama untuk mempersembahkan permainan ini sebagai pengalaman yang menentukan genre, tetapi apabila hari laucnh tiba, emporer tidak mempunyai pakaian. Kami perlu memanggil pembangun apabila mereka tidak memenuhi apa yang dijanjikan. Potensi Destiny pertama masih belum dicapai dengan sekuel. Bungie memberikan pemain permainan biasa-biasa yang mereka potong dengan jelas untuk menjual anda (sekali lagi) dalam bit DLC. Secara keseluruhan, pemain boleh mengharapkan untuk membelanjakan sekitar $90 untuk pengalaman penuh Destiny 2. Bagaimanakah ini boleh diterima? Adakah mereka menguji pemain untuk melihat betapa sedikit yang mereka boleh masukkan ke dalam permainan dan masih diberi ganjaran? Orang ramai yang membeli permainan harus lebih bijak daripada ini. Destiny 2 ialah permainan biasa-biasa sahaja yang tidak patut digembar-gemburkan,markah positif, atau komuniti yang terlalu pemaaf yang ada pada masa ini.

Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.