Minggu ini Shacknews mengira mundur sepuluh terbaik Sukan Terbaik Tahun 2015, seperti yang dijadualkan oleh undian kakitangan dan input daripada komuniti Chatty kami sendiri. Masuk ke #2 kami mendapat kegembiraan 2D Mario menyebarkan jus kreatifnya kepada orang ramai, Super Mario Maker.
Ozzie Mejia, Editor Kanan:Saya masuk ke Super Mario Maker dengan rasa takut, kerana rasanya kami akhirnya mencapai titik tepu. Ini akan menjadi penghujung 2D Mario. Sungguh, sebaik sahaja anda meletakkan alatan di tangan orang ramai, tiada tempat lagi untuk dituju. Jadi dalam beberapa cara ia terasa seperti penghujung era.
Sudah tiga bulan kemudian dan walaupun itu masih terasa benar pada satu tahap, ini benar-benar merasakan Mario cukup untuk bertahan selama-lamanya. Ia tidak berkesudahan Mario! Ini SEMUA Mario! Terdapat cukup di sini untuk tahun-tahun lepas dan ia hanya menjadi lebih baik dengan lebih banyak sokongan yang diberikan oleh Nintendo.
Steve Watts, Ketua Pengarang:Mario yang dijana pengguna ialah perkara yang kita semua fikirkan apabila Sony mula-mula mempamerkan LittleBigPlanet hampir sedekad yang lalu. Saya pernah mengatakannya sebelum ini: Nintendo mengambil masa untuk menerima pakai idea baharu, tetapi apabila ia memasuki arena ia mempunyai putaran unik yang mengetepikan beberapa perangkap pendahulunya.
Dalam kes Super Mario Maker, ia adalah idea yang cemerlang (dan dilaksanakan dengan cemerlang) untuk menjadikan penciptaan itu sendiri sebagai permainan. Tindakan meletakkan tahap hampir sama menyeronokkan seperti bermain satu tahap. Ini sebahagiannya kerana reka bentuk itu sendiri berakar umbi dalam sejarah yang kaya ini yang kita semua menghabiskan beberapa dekad untuk membiasakan diri, tetapi saya fikir ia adalah sama kerana alatan itu sendiri dibuat dengan sangat baik. Memasukkan kombinasi item adalah gaya genius yang mengundang rasa bermain yang jauh melebihi kereta muzik "UGC" biasa yang gagal.
Josh Hawkins, Editor Panduan:Saya masih ingat kali pertama saya bermain permainan Mario. Saya masih muda, terlalu muda untuk mengingati umur saya, dan ibu bapa saya baru sahaja membelikan saya dan abang saya Sistem Super Nintendo yang serba baharu. Pada masa itu, saya tidak begitu mahir dalam permainan video, dan kebanyakan masa saya dihabiskan untuk mendengar bunyi kematian Mario berulang kali. Tetapi kegembiraan yang dibawanya kepada saya ketika itu hanya menghidupkan semula Mario Maker saya.
Agak kelakar bila difikirkan. Saya telah menghabiskan beberapa tahun saya bermain permainan dan berharap saya boleh, suatu hari nanti, membuat permainan untuk dinikmati oleh orang lain, dan Mario Maker hampir memberikan saya keupayaan itu. Ia juga memberi saya keupayaan untuk bekerja di dalam lingkungan salah satu dunia permainan video terhebat yang pernah saya terokai. Nintendo mungkin tidak berbangga sepenuhnya dengan Wii U, dan cara ia dijual. Tetapi Super Mario Maker akan memastikan bahawa Wii U terus dimainkan, dan digunakan, lama selepas NX mencecah rak kedai.
Asif Khan, Ketua Pegawai Eksekutif:Super Mario Maker ialah perkara terhebat yang berlaku kepada permainan video dalam tempoh 20 tahun yang lalu. Ia adalah permainan yang sesetengah orang menyorot sebagai aplikasi editor tahap dan yang lain mewar-warkan sebagai kedatangan kedua Nintendo. Permainan ini menggabungkan semua yang betul dan bagus di Nintendo, daripada kesan bunyi dan muzik semasa anda mengedit tahap, kepada antara muka pengguna yang tepat dan intuitif yang menggabungkan Pad Permainan Wii U, sehinggalah kepada pelbagai butiran yang boleh dimasukkan oleh pemain dalam tahap mereka. Super Mario Maker melakukan sejumlah besar perkhidmatan peminat, sambil memperkenalkan generasi baharu kepada kegembiraan dan sejarah francais Mario tatal sisi.
Salah seorang daripada Shackers lama kami, virus, mengulas mengenai Chatty, "Saya menitiskan sedikit air mata dan menjadi sedikit emosi apabila anak saya menjadikan saya tahap Mario Maker. Ia adalah perkara yang paling hebat yang pernah ada." Super Mario Maker melangkaui generasi pemain tidak seperti mana-mana permainan lain dalam senarai permainan tahun ini kerana ia membolehkan kami pemain yang lebih tua berasa seperti kanak-kanak semula sambil menonton pemain generasi baharu bermain dengan penuh kuasa. Menonton anak saudara saya yang berumur 7 dan 9 tahun mencipta dan memainkan tahap mereka sendiri buat kali pertama adalah detik ajaib dan menggembirakan saya dan keluarga saya tahun ini.
Nintendo telah mencapai sesuatu yang sangat istimewa dengan Super Mario Maker, dan ini adalah permulaan sesuatu dan bukan penamat seperti yang dikatakan sesetengah orang. Kami kini mempunyai bekalan tahap yang tidak terhingga, daripada tahap muzik main automatik yang rumit kepada tahap yang penuh dengan syiling dan peningkatan kuasa. Super Mario Maker ialah hasil yang anda buat, itulah sebabnya kami melihat permainan ini bergema dengan begitu banyak jenis pemain yang berbeza. Saya tidak berasa sepuas hati atau lebih seronok bermain permainan tahun ini berbanding dalam membina masa dan bermain tahap dalam Super Mario Maker dan atas sebab itu ia akan sentiasa menjadi Game of The Year 2015 peribadi saya.
Permainan Terbaik Shacknews:
- 2. Pembuat Super Mario
- 3.Fallout 4
- 4.Liga Roket
- 5.Ori dan Hutan Buta
- 6.Rukun Keabadian
- 6.Splatoon
- 8.Rise of the Tomb Raider
- 9.Bandar: Skylines
- 10.Berdarah
- 10.Pepejal Gear Logam 5