Dari Perisian 2011 penghancur jiwa kembali dalam 4K yang indah dan 60fps yang mulia.
Terdapat sesuatu yang sangat ketagihan tentang dunia Dark Souls yang rumit dan misteri. Keseimbangan yang halus antara kesukaran dan kekejaman, rasa takut dan azab yang akan datang di setiap sudut, dan kegembiraan melihat perkataan "KEMENANGAN DICAPAI" adalah yang menjadikan yang asli sebagai permata yang berterusan sehingga kini. Kini setelah Dark Souls Remastered berada di sini, saya mendapat peluang untuk kembali ke dunia yang saya cintai pada bulan November 2011, kali ini dengan peleraian yang dipertingkatkan dan 60fps selembut sutera.
Sekiranya anda telah tinggal di bawah batu selama tujuh tahun yang lalu dan tidak pernah mendengar tentang Dark Souls, siri ini terkenal dengan kesukarannya, reka bentuk separa terbuka dunia, pergaduhan bos, persenjataan zaman pertengahan dan pertempuran berasaskan sihir. Pemain diajar - melalui kesusahan dan kesakitan - untuk bersabar dan mencari celah daripada mengayun senjata mereka secara liar.
Dark Souls Remastered hadir tujuh tahun selepas permainan itu mula-mula dilancarkan dan lebih sedikit setahun selepas keluaran The Ringed City, bahagian terakhir kandungan yang boleh dimuat turun untuk Dark Souls 3 dan kesimpulan epik kepada siri Souls. Tidak seperti Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, Dark Souls Remastered tidak termasuk penempatan musuh yang dikemas kini, serangan musuh yang diubah atau item baharu. Perkara yang disertakan ialah resolusi yang dikemas kini (4K asli pada PC, 4K ditingkatkan daripada 1080p pada Xbox One X dan PS4 Pro), 60fps di semua kawasan (malah Blighttown), penskalaan UI, zarah baharu dan kesan pencahayaan, pelayan khusus, pemadanan kata laluan , 1-6 orang berbilang pemain (di kawasan tertentu), unggun api baharu berhampiran Vamos, dan akhirnya, Dried Fingers telah dialihkan.
Kali pertama saya but Dark Souls Remastered pada Xbox One saya, perubahannya serta-merta jelas. Tubuh Oscar yang ditendang ke dalam sel mempamerkan kesan zarah baharu sambil menunggu saya mengambil kunci. Saya membuka pintu sel dan kemudian saya pergi. Perhentian cepat untuk mengumpul sarung tangan pyromancy saya, menendang Syaitan Asylum ke tanah, dan menangkap Uber berbulu ke Lordran - dan semuanya berjalan lancar.
Tiga jam kemudian, selepas menghantar beberapa bos pertama – dan lawatan sampingan ke Darkroot Basin untuk mengumpul Grass Crest Shield dan Wolf Ring – saya berdiri di pintu masuk ke Blighttown, memikirkan kembali semua bingkai yang hilang di kawasan ini pada Xbox 360 Sudah tentu, saya boleh mengambil laluan belakang melalui Valley of Drakes dengan Master Key saya, tetapi saya mahukan pengalaman Blighttown yang tulen. Satu-satunya perkara ialah, saya tidak mendapatnya. Blighttown kini berjalan pada kadar bingkai yang lebih tinggi, dan berjaya memastikan ia terkunci di sana, pengalaman yang sama sekali tidak seperti permainan asal.
Bagi komponen berbilang pemain Dark Souls Remastered, ia masih sama sengitnya seperti tahun-tahun yang lalu. Penceroboh kini mempunyai kelebihan tersendiri kerana boleh menggunakan Estus Flasks, yang berguna untuk mereka yang menghadapi skuad gank yang ingin menginjak orang. Walau bagaimanapun, ini bertindak sebagai pedang bermata dua, kerana ia sentiasa menyerang peringkat rendah untuk terus menginjak pemain awal permainan yang mempunyai pengalaman terhad. Ini sedikit membimbangkan, kerana penceroboh - terutamanya untuk pemain yang lebih baru - boleh menjadi sangat sukar untuk dihantar pada masa yang terbaik. Walau bagaimanapun, kini Dark Souls mempunyai pelayan khusus, diharapkan lebih mudah untuk mencari panggilan mesra untuk membantu, hanya masa yang akan menentukan. Mengenai bagaimana rasanya, sama seperti permainan yang lain, berbilang pemain tak segerak ìs mentega licin, terima kasih sebahagiannya kepada bingkai tambahan serta pelayan khusus.
Kenangan yang sering memperbodohkan kita. Permainan kelihatan lebih cantik dan bermain lebih lancar dalam ingatan kita, dan apabila berhadapan dengan realiti permainan yang pernah kita mainkan, ia boleh menjadi kejutan yang tidak sopan. Inilah sebabnya mengapa ia bagus untuk melompat ke Dark Souls Remastered dan bermain melalui permainan, hanya dengan tepi kasar kadar bingkai dilicinkan menjadi sesuatu yang boleh ditanggung. Ia bukan perubahan besar, tetapi ia sudah cukup untuk menjadikannya lebih baik dengan ketara.
Malangnya, remaster tidak dapat menghilangkan semua kekasaran, kerana beberapa unsur Dark Souls kekal kikuk. Pertempuran masih boleh menjadi sedikit lembap pada masa-masa tertentu, terutamanya selepas penambahbaikan dibuat dalam sekuel. Kali pertama saya cuba minum Estus sambil mengelak daripada serangan bos membawa kepada rasa malu serta-merta kerana watak saya terhenti sepenuhnya untuk minum dan serta-merta dihancurkan ke tanah. Saya telah menjadi lebih lembut daripada kemajuan yang dilihat dalam Dark Souls 2 dan 3. Tambahan pula, enjin Havok masih lagi berjenaka seperti tahun-tahun yang lalu. Mayat masih jatuh ke dalam tanah dan berselirat dalam jisim daging yang menggeliat. Ia menawan, dalam bentuk Jiwa Gelap.
Akhirnya, pemain akan dibahagikan kepada dua kem: mereka yang mengharapkan lebih banyak daripada remaster dan mereka yang hanya mahukan resolusi 4K berjalan pada kadar bingkai yang lebih tinggi dan sebaliknya akan gembira dengan apa yang ditawarkan. Sesiapa yang menjangkakan situasi Ulama Dosa Pertama tidak memberi perhatian, kerana ini hanyalah Jiwa Gelap dari awal dekad. Pengalaman itu masih seperti yang anda ingat, watak-watak yang anda temui semasa ziarah mayat hidup masih menceritakan kisah yang menyedihkan, dan ujian dan kesusahan Jiwa Gelap masih akan menyalakan api dalam perut mereka yang mendambakannya.
Dark Souls Remastered berjaya menangkap intipati pengalaman Dark Souls, terutamanya kerana ini adalah permainan yang betul-betul sama yang muncul pada tahun 2011, cuma kali ini semuanya dalam 4K yang cantik, dan semuanya berjalan pada 60fps – malah Blighttown.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun untuk Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Dark Souls Remastered tersedia pada PC, Xbox One, PlayStation 4, dan akan tersedia pada akhir tahun ini di Nintendo Switch.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler