Menjabat: Menganalisis Cody Street Fighter 5 Dari Perspektif Pemain Kasual & Pro

Datuk Bandar Metro yang baharu telah berpindah secara rasmi ke Dewan Bandaraya dan bersedia berkhidmat untuk rakyat. Tetapi dalam dunia Pertarungan Akhir, tidak ada usaha untuk mengambil alih perjuangan daripada ahli politiknya, itulah sebabnya Cody segera kembali ke sana untuk memperjuangkan konstituennya sebagai yang terbaru.Street Fighter V: Edisi Arkedpeserta. Tetapi apa sebenarnya yang perlu diketahui oleh pendatang baru dan veteran tentang permainan terbaharu inimusim ketigatambahan?

Shacknews keluar dari Dewan Bandaraya dan memasuki makmal untuk melihat dengan lebih dekat pejuang terbaharu Street Fighter V. Kami tahu diagerakan asas, tetapi apa lagi yang semua orang boleh nantikan daripada Cody?

Sudut Santai

Perkara pertama yang perlu ditunjukkan ialah Capcom menghormati sepenuhnya akar Pertarungan Akhir Cody. Itu bukan sahaja merangkumi pergerakannya, sama ada. Pemain kasual dan pendatang baru boleh berasa selesa mengambil Cody dan mengendalikannya seperti yang mereka lakukan dalam siri beat-'em-up klasik Capcom.

Menumbuk butang gaya arked sebenarnya boleh membawa pemain agak jauh dengan Cody. Gabungan Terakhir beliau pada asasnya ialah empat Pukulan Ringan yang dirangkai dan ia agak berkesan. Mereka bagus untuk knockdown pantas, tetapi varian di mana pemain menahan Bawah dan melaksanakan Light Punch terakhir menamatkan kombo dengan balingan pantas, menawarkan jarak jauh dari lawan. Itu membolehkan pemain Cody sama ada membuat susulan dengan Tornado Sweep, tergesa-gesa turun untuk kombo lain, atau pengaktifan V-Trigger.

Cody's Tornado Sweep tidak kelihatan sebagai peluru yang sangat berkesan. Sebarang gerakan tergesa-gesa dengan perisai boleh memotongnya seperti mentega dan menyerahkan Cody pada belas kasihan mereka. Ia bagus dalam erti kata ia boleh menawarkan sedikit tekanan, walaupun minimum kerana Tornado Sweep tidak merentas skrin. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang harus hidup atau mati dengan langkah ini.

Pada dasarnya, Cody adalah seorang petarung dari dekat, itulah sebabnya mengapa ia hebat untuk melihat pergerakan Tendangan Berganda klasiknya dari Final Fight membuat kemunculan semula. Ini adalah salah satu pergerakan utiliti terbaik yang saya lihat dalam permainan. Ia hebat sebagai ender kombo, ia merupakan gerakan anti-udara yang mantap, dan ia boleh memukul pada kedua-dua belah pihak, menjadikannya alat yang jarang berlaku untuk membantu mengelakkan pertembungan. Malangnya, kadangkala nostalgia terlalu jauh. Seperti dalam Pertarungan Akhir, menggunakan Double Kick menelan kos sebahagian kecil kesihatan Cody, bermakna pemain mesti memastikan untuk tidak menggunakannya secara berlebihan.

Tetapi kerana Double Kick adalah satu langkah yang hebat, harapkan untuk melihat pemain mencuba dan berjudi dengannya. Ia amat bagus untuk mengisi V-Gauges dengan cepat. Dan Cody's V-Triggers kedua-duanya cukup berkesan.

Pemain kasual pasti mahu pergi dengan Side Arm, Cody's V-Trigger I. Pisau ialah alat yang berkesan, sama ada ia digunakan sebagai peluru atau untuk sebarang pelbagai gerakan. Rapid Fire (Quarter-Circle Back + Any Punch) ialah serangan jarak dekat, tetapi apabila ia terkena, ia menjaringkan kombo pukulan enam hingga tujuh yang boleh dipercayai. Dan seperti Gabungan Akhir, ia boleh menggabungkan terus ke dalam Seni Kritikal. Ini adalah sesuatu yang ingin dihafal oleh pemain kasual, kerana ia adalah situasi yang dahsyat dan hampir boleh dielakkan. Snipe Shot, seperti yang dinyatakan, bagus untuk peluru pantas dan Cody boleh mengeluarkan pisau baharu dengan memukul HP + HK, tetapi perhatikan tolok V-Trigger itu, kerana tolok itu cepat rendah dan mungkin tidak cukup masa untuk bersenjata semula.

Dirty Coach, Cody's V-Trigger II yang menggunakan paip utama Pertarungan Akhir yang lama, adalah untuk pemain yang lebih maju. Paip itu memukul lebih kuat dan mempunyai beberapa helah yang kemas, seperti Bean Ball yang melihat Cody melancarkan batu ke udara dan menggunakan paip seperti kayu besbol. Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa Bean Ball memerlukan susulan HP + HK untuk benar-benar memukul batu. Bukan sahaja mungkin untuk menyerang, tetapi batu itu mungkin tidak selalu pergi ke tempat yang sepatutnya, bergantung pada sudut Cody memukulnya. Mereka yang mempunyai refleks yang lebih perlahan akan mahu menjauhkan diri dari Dirty Coach dan memilih Side Arm, sebaliknya.

Cody mempunyai cukup gerakan Street Fighter IVnya, seperti Ruffian Kicknya, yang akan membuatkan dia menarik minat veteran, walaupun mereka tidak begitu berminat dengan senjatanya dikocok ke V-Trigger Cody. Tetapi bagi pemula yang pertama kali memasuki SFV, Cody sangat mudah untuk belajar dan pickup yang mantap. Dia mempunyai banyak kekurangan pertahanan, tetapi mari kita hadapi itu, pemula kasual tidak benar-benar menghalang semua itu.

The Pros Lounge

Bagaimanakah pro Street Fighter dibawa ke Cody setakat ini? Setakat ini, terdapat sedikit kritikan daripada pakar. Beberapa pemain pro di seluruh Twitter memetik kekurangan pilihan pertahanan Cody, pilihan pelurunya yang lemah, dan fakta bahawa Double Kick menjejaskan kesihatan dalam kritikan mereka. Tetapi pakar lain sedang mencari untuk mengatasi kelemahan ini dan melihat potensi Cody.

David-Paul "AutoMattock" Mattock telah bermain dengan Cody setakat ini, menunjukkan potensinya untuk kombo dekat gila. Dia juga bermain-main dengan beberapa bahagian Jurulatih Kotor, seperti menggunakan Bean Ball sebagai juggle dan menggunakan hayunan paip untuk membantu menyediakan Seni Kritikalnya.

Mari bergembira!#automattech pic.twitter.com/IsRj0D9hcG

— AutoMattock (@AutoMattock)26 Jun 2018

Dapatkan anda gemuk yang meliputi kedua-dua knockdown... dengan kelebihan bingkai pada blok. Juga mungkin membunuh mereka daripada tetapan semula berdiri.#automattech

pic.twitter.com/3qWkP4CgJu

— AutoMattock (@AutoMattock)26 Jun 2018

Yusuke Momochi dari Echo Fox juga telah mencuba Cody dan dia bergelut dengan beberapa kelemahan pertahanan watak itu. Khususnya, pertarungan Abigail terbukti bermasalah baginya, kerana Abi hanya boleh membuli jalannya ke hadapan dan menyebabkan banyak kerosakan dalam secepat itu. Satu perkara yang dapat ditunjukkan oleh Momochi ialah sejauh mana jangkauan Seni Kritikal Cody, kerana ia boleh meliputi kawasan yang sangat luas.

Sementara itu, Victory "Punk" Woodley dan Daigo Umehara sedang mencuba Codys mereka sendiri. Daigo jelas kelihatan bermain bola dengan Jurulatih Kotor, walaupun dia tidak dapat memahaminya. Dan sebaik sahaja keadaan mula bergerak ke selatan untuknya pada 9:35, tonton dia balas (!) dengan Seni Kritikal. Dia juga menunjukkan keberkesanan Tendangan Ruffian rendah, yang boleh bertindak sebagai sapuan. Punk, sementara itu, menunjukkan beberapa masalah untuk bersaing dengan Balrog yang agresif, tetapi pisau Side Arm berfungsi dengan baik untuknya di sini. Dia juga boleh beralih dengan licin kepada Seni Kritikal daripada Tendangan Ruffian rendah yang disebutkan di atas.

Mari kita kembali kepada Jurulatih Kotor sebentar. Ingat bagaimana saya menyebutnya untuk pemain yang lebih maju? Ia sememangnya berbaloi untuk dipelajari, kerana Cody's Bean Ball mampu mengatasi beberapa situasi yang sukar. Saksikan Olaf Redland menggunakan langkah itu untuk menembusi sepenuhnya Reflektor Aegis Urien.

Walaupun 3 pukulannya, kelajuannya membolehkannya menembusi#CodyLabhttps://t.co/z4hrkPrrAp pic.twitter.com/ygJeMKz2jo

— Olaf Memainkan Cody sekarang saya rasa (@OlafRedland)26 Jun 2018

Walaupun sukar untuk mengukur di mana Cody akan jatuh cinta kepada yang terbaik, sekurang-kurangnya, ia kelihatan semakin banyak seperti dia akan mendapat "A" dari segi faktor keseronokan.

Cody cukup seronok tidak tahu di mana hendak meletakkannya di peringkat tetapi saya sangat seronok

— Punk (@PunkDaGod)26 Jun 2018

Bagaimanakah pengalaman Cody anda setakat ini, ShackFighters? Sertai perbualan dan beritahu kami dalam ulasan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?