Octopath Traveler Pratonton: Kembali ke Borang RPG Klasik

Tindakan JRPG sekolah lama membuat kembaliPengembara Octopath, tajuk terbaru dari pakar RPG di Square Enix. Dibebankan sebagai gaya seni "HD-2D" yang menggabungkan kesan visual generasi semasa dengan animasi sprite 16-bit, Octopath Traveller adalah pengalaman yang dimaksudkan untuk menggabungkan unsur-unsur terbaik dari hits permainan terbesar Yesteryear dengan semua sentuhan moden yang diharapkan oleh pemain dari pembebasan baru. Adakah ia berjaya dalam matlamatnya? Dalam satu perkataan, sememangnya. Octopath Traveller Nails hampir semua pemain yang diharapkan dari RPG retro, dari cutscenes yang didorong oleh dialog panjang ke sistem pertempuran yang hebat dan sederhana-tapi.

Gaya yang boleh didekati

Dunia Pengembara Octopath dibentangkan dalam gaya yang sering dilihat dalam genre Metroidvania, di mana persekitaran cawangan menghubungkan titik hab utama yang membawa kepada kedua -dua kawasan rahsia kecil yang menawarkan harta karun atau laluan yang lebih besar yang dipenuhi dengan musuh yang lebih kuat. Melangkah ke kawasan yang terakhir adalah cara yang baik untuk mendapatkan pengalaman yang besar, tetapi juga cara mudah untuk mendapatkan seluruh parti yang dihapuskan. Nasib baik, tahap bahaya diberikan pada permulaan setiap petikan, berkhidmat sebagai penunjuk betapa kuatnya pemain sepatutnya sebelum cuba maju lagi.

Struktur misi keseluruhan mengikuti corak yang sama: setiap lapan aksara utama boleh dibuka di salah satu bandar hab utama, dan apabila bab pertama mereka selesai, bab -bab berikut boleh didapati di lokasi tidak terlalu jauh dari laluan utama. Resipi ini terus berjalan kaki, dengan musuh -musuh yang lebih kuat muncul di peralatan liar dan lebih kuat yang muncul di kedai -kedai kemudian.

Kedalaman tanpa komplikasi

Gambaran keseluruhan peta yang biasa dan struktur misi yang mudah dicerna kedua -dua membantu menjadikan pengembara octopath sangat mudah dimainkan. Mereka yang ingin mengukur pahlawan mereka hanya perlu mencari laluan yang belum diterokai atau sebaliknya mencari jalan yang berdekatan dengan tahap bahaya sedikit lebih tinggi daripada tahap semasa watak -watak. Begitu juga, melompat ke elemen cerita seterusnya semudah perjalanan ke bandar-bandar hijau di peta, kemudian memilih untuk meneruskan bab seterusnya yang dipilih.

Selain duduk melalui urutan dialog yang dilanjutkan, pemain akan menghabiskan sebahagian besar masa mereka dengan pengembara Octopath dalam pertempuran. Syukurlah, Square Enix telah menemui satu cara untuk mengekalkan gaya pertempuran berasaskan sekolah lama yang segar dengan beberapa tweak yang mudah difahami: setiap watak boleh memilih dari pemilihan senjata yang berbeza yang boleh ditukar panas dalam peperangan, dan setiap kebolehan yang berbeza dapat dikuasakan melalui penggunaan mata rangsangan.

Pertempuran berkuasa

Powerups ini menjadi penting dan strategik: dengan menekan bumper yang betul, pemain boleh menambah serangan untuk menyerang sehingga tiga kali tambahan atau menambah kekuatan kepada serangan fizikal atau unsur mereka. Musuh mempunyai kelemahan tertentu, jadi kadang -kadang sebaiknya menggunakan titik rangsangan dengan senjata tertentu untuk memecahkan pertahanan mereka dan menghapuskannya dari perintah pertempuran; Pada masa yang lain, lebih bermanfaat untuk menunggu sehingga pertahanan mereka telah diturunkan sebelum menggunakan titik rangsangan untuk menambah serangan parti.

Mata Boost boleh digunakan untuk menambah apa -apa jenis keupayaan, dan menggunakannya bersempena dengan jenis senjata tertentu dan terhadap kelemahan tertentu hanya menyeronokkan. Kadang -kadang pemain menghadapi sekumpulan musuh terbang yang lemah untuk menyerang serangan, dan bukannya menjimatkan mata rangsangan dan menyerang setiap teratur, satu titik rangsangan dapat digunakan dengan serangan anak panah yang meluas untuk memecahkan pelbagai pertahanan musuh atau bahkan membunuh semua musuh sekaligus. Walaupun dengan mudah dipelajari, pilihan strategik adalah besar, dan mempelajari selok -belok sistem pertempuran yang sebaliknya telah terbukti menjadi sumber hiburan yang berterusan.

Sudah tentu, terdapat banyak plot dan tipu muslihat watak yang wujud untuk pengalaman pengembara octopath - saya akan menyimpan pemikiran tersebut untuk semakan penuh saya minggu depan. Walau bagaimanapun, peminat RPG dengan minda sekolah lama harus mencari cerita yang mencukupi: kebanyakan watak merasa seperti mereka telah dilihat sebelum ini dalam tajuk lain, dengan tropis genre seperti pengamal sihir putih yang saleh dan pencuri yang sombong-namun-hati yang membuat penampilan biasa mereka.

Ia terlalu lama untuk membuat cadangan muktamad, tetapi Octopath Traveller pastinya nampaknya hidup sehingga buzz. Pemain yang tidak teruja dengan genre JRPG mungkin tidak terlalu banyak untuk teruja, tetapi pemain yang ingat era 16-bit akan terkejut dengan seberapa baik formula sekolah lama diterjemahkan ke dalam medium moden. Terus di atas pelancaran Octopath Traveler dan semua permainan yang akan datang dengan menyemak kamiJadual lengkap siaran permainan video 2018.

Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].