Kelas Pekerjaan, Bonus Atribut dan Senarai Kemahiran - Pengembara Octopath

Ketahui tentang kelas pekerjaan yang berbeza dalam Pengembara Octopath, termasuk senarai semua kemahiran aktif, kemahiran pasif, senjata yang boleh dilengkapi dan bonus atribut mereka.

Pemain yang ingin memanfaatkan sepenuhnyaPengembara Octopath, JRPG terinspirasi sekolah lama terbaharu daripada krew di Square Enix, mula-mula ingin mempelajari asas tentang pekerjaan, kemahiran pekerjaan dan bonus atribut. Kemahiran mencampur dan memadankan ialah cara terbaik untuk memperoleh kemenangan, tetapi tidak semua watak sesuai untuk semua pekerjaan. Teruskan membaca untuk mengetahui semua butiran tentang setiap kelas pekerjaan dalam Pengembara Octopath, termasuk kemahiran aktif dan pasif mereka, senjata yang boleh dilengkapi dan bonus atribut.


Lompat ke bahagian:
ApotekulamaPenariPemburu
saudagarulamapencuriPahlawan
Carta Bonus Atribut Pekerjaan

Kelas Pekerjaan, Kemahiran Pekerjaan dan Bonus Statistik

Terdapat lapan pekerjaan teras yang berbeza dalam Pengembara Octopath, dengan setiap watak utama mewakili satu kelas asas. Di luar pekerjaan yang diberikan, watak juga boleh melengkapkan satu pekerjaan menengah, membolehkan mereka mengakses kemahiran dan bonus atribut untuk kelas tertentu itu. Sila ambil perhatian bahawa berbilang aksara tidak boleh mempunyai tugas menengah yang sama dilengkapi, dan melengkapkan tugas menengah tidak membenarkan akses kepada Tindakan atau Bakat Laluan tambahan — watak tersebut berdasarkan watak yang menggunakannya, bukan pada kelas pekerjaan tertentu.

Di luar ini, perlu diperhatikan bahawa kemahiran pasif dibuka pada selang waktu yang ditetapkan selepas 4, 5, 6, dan 7 kemahiran aktif telah dibuka kunci, masing-masing. Kemahiran Ilahi kelapan untuk setiap kelas juga akan kekal tersembunyi dan tidak tersedia sehingga semua tujuh kemahiran lain telah dibuka kuncinya. Setiap kemahiran dibuka dengan jumlah ditetapkan Mata Kerja yang dibelanjakan: dua kemahiran pertama adalah percuma, tetapi pemain akan membelanjakan 30 Mata Kerja untuk kemahiran aktif ketiga, 100 untuk yang keempat, 500 untuk yang kelima, 1,000 untuk yang keenam, 3,000 untuk yang ketujuh, dan akhirnya 5,000 Mata Kerja untuk buka kunci kemahiran kelapan dan terakhir. Secara keseluruhannya, pemain mesti membelanjakan sejumlah besar 9,630 Mata Kerja untuk mempunyai watak menjadi tuan bagi mana-mana kelas pekerjaan teras tertentu.


Apotek
• HP Maks +20%
• Serangan Fizikal +1.5%
• Pertahanan Fizikal +1.5%
• Kritikal +1.5%
• Serangan Elemen +1.5%

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Kapak

Kemahiran Aktif:
• Pertolongan Cemas (4 SP) - Pulihkan HP kepada satu sekutu.
• Icicle (7 SP) - Berikan kerosakan ais kepada satu musuh.
• Rehabilitate (10 SP) - Menyembuhkan sekutu tunggal semua penyakit berstatus dan menjadikan mereka kebal terhadap penyakit selanjutnya untuk 2 giliran.
• Amputasi (8 SP) - Lepaskan serangan kapak pada musuh tunggal.
• Empoison (6 SP) - Racun musuh tunggal untuk 2 pusingan.
• Vivify (16 SP) - Hidupkan sekutu tunggal yang tidak berupaya.
• Last Stand (16 SP) - Serang semua musuh dengan kapak, berikan kerosakan berkadar songsang dengan HP semasa anda.
• Dohter's Charity (30 SP; Divine Skill) - Untuk 3 giliran, item yang digunakan oleh satu sekutu terpilih akan mempengaruhi semua.

Kemahiran Pasif:
• Inspirasi - Dengan setiap serangan standard yang berjaya, dapatkan SP bersamaan dengan 1% daripada kerosakan yang anda hadapi.
• Hale and Hearty - Meningkatkan HP maksimum sebanyak 500.
• Menentang Penyakit - Meningkatkan daya tahan terhadap racun, tidur, kekeliruan, buta, senyap, ketakutan, dan tidak sedarkan diri.
• Heightened Healing - Dapatkan tambahan 30% SP apabila disembuhkan atau dipulihkan.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


ulama
• SP Maks +18%
• Serangan Elemen +5%
• Pertahanan Elemen +5%

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Tongkat

Kemahiran Aktif:
• Sembuhkan Luka (8 SP) - Pulihkan HP kepada semua sekutu.
• Cahaya Suci (6 SP) - Menimbulkan kerosakan berdasarkan cahaya pada satu musuh.
• Sheltering Veil (6 SP) - Tambah pertahanan elemen satu sekutu untuk 2 pusingan.
• Luminescence (9 SP) - Berikan kerosakan berasaskan cahaya kepada semua musuh.
• Heal More (25 SP) - Pulihkan sejumlah besar HP kepada semua sekutu.
• Tudung Reflektif (22 SP) - Berikan satu sekutu keupayaan untuk mencerminkan satu serangan unsur.
• Hidupkan semula (50 SP) - Hidupkan semula semua sekutu yang tidak berupaya.
• Aelfric's Auspices (30 SP; Divine Skill) - Untuk 3 giliran, kemahiran yang dilakukan oleh sekutu terpilih tunggal akan mencetuskan dua kali. (Ini tidak akan menjejaskan Kemahiran Ilahi yang lain.)

Kemahiran Pasif:
• Kegigihan - Semua peningkatan status yang anda terima akan bertahan untuk satu giliran tambahan.
• Kekuatan Dalaman - Meningkatkan SP maksimum watak yang dilengkapi sebanyak 50.
• Evil Ward - Meningkatkan kadar kejayaan parti apabila cuba melarikan diri. (Melengkapkan kemahiran ini dengan berbilang aksara tidak akan mempunyai kesan tambahan.)
• Saving Grace - Memberi watak melengkapkan keupayaan untuk sembuh melebihi HP maksimum mereka.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


Penari
• Serangan Elemen +8%
• Kelajuan +10%
• Mengelak 10%

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Belati

Kemahiran Aktif:
• Tarian Singa (4 SP) - Serangan fizikal seorang sekutu menjadi lebih kuat untuk 2 pusingan.
• Moonlight Waltz (7 SP) - Berikan kerosakan gelap yang teruk kepada satu musuh.
• Peacock Strut (4 SP) - Tambah serangan unsur sekutu tunggal untuk 2 pusingan.
• Tarian Tahi Lalat (4 SP) - Tambah pertahanan fizikal sekutu tunggal untuk 2 pusingan.
• Night Ode (10 SP) - Berikan kerosakan gelap kepada semua musuh.
• Tarian Panther (4 SP) - Tingkatkan kelajuan satu sekutu untuk 2 pusingan.
• Bewildering Grace (25 SP) - Menyebabkan kesan aneh berlaku sekali.
• Rayuan Sealticge (30 SP; Kemahiran Ilahi) - Untuk 3 pusingan, kemahiran yang dilakukan oleh sekutu tunggal yang biasanya menyasarkan satu musuh akan mempengaruhi semua musuh sebaliknya. (Ini tidak akan menjejaskan Kemahiran Ilahi yang lain.)

Kemahiran Pasif:
• The Show Goes On - Penambahan status yang anda berikan kepada sekutu akan berterusan untuk satu giliran tambahan.
• Mata untuk Mata - Dapatkan 50% peluang untuk melakukan serangan balas apabila disasarkan oleh serangan fizikal.
• Angin Kedua - Dapatkan semula sejumlah SP setiap pusingan.
• Encore - Sekali setiap pertempuran, apabila hilang upaya anda akan pulih dengan 25% daripada HP maksimum anda.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


Pemburu
• Serangan Fizikal +8%
• Ketepatan +6%
• Kritikal +6%
• Kelajuan +5%
• Pengelakan +5%

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Kapak
• Tunduk

Kemahiran Aktif:
• Hujan Anak Panah (8 SP) - Serang musuh rawak 5 hingga 8 kali dengan busur.
• True Strike (10 SP) - Menangani kerosakan kritikal dengan tunduk kepada musuh tunggal.
• Thunderbird (7 SP) - Berikan kerosakan kilat yang berat kepada satu musuh.
• Perangkap Pegangan Kaki (6 SP) - Menyebabkan musuh tunggal bertindak pada penghujung pusingan untuk 2 pusingan.
• Mercy Strike (4 SP) - Serang musuh tunggal dengan busur. Jika tidak, serangan maut sebaliknya akan meninggalkan sasaran dengan 1 HP.
• Anak panah (24 SP) - Serang semua musuh 5 hingga 8 kali dengan busur.
• Ambil Matlamat (8 SP) - Tingkatkan kadar kritikal dan ketepatan semua sekutu untuk 2 pusingan.
• Kemarahan Draefendi (30 SP; Kemahiran Ilahi) - Lepaskan serangan busur yang sangat kuat ke atas semua musuh.

Kemahiran Pasif:
• Tingkatkan Deria - Dapatkan peluang yang lebih tinggi untuk menyerang dahulu dalam pertempuran. (Melengkapkan kemahiran ini dengan berbilang aksara tidak akan mempunyai kesan tambahan.)
• Eagle Eye - Meningkatkan kadar kritikal watak melengkapkan sebanyak 50.
• Servis Kedua - Memberi watak melengkapkan 50% peluang untuk menyerang dua kali apabila melakukan serangan standard.
• Sabar - Watak yang melengkapkan akan mendapat 25% peluang untuk berlakon semula pada penghujung giliran.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


saudagar
• HP Maks +8%
• Serangan Fizikal +3%
• Pertahanan Fizikal +3%
• SP Maks +8%
• Serangan Elemen +3%
• Pertahanan Elemen +3%

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Tunduk
• Lengan tiang

Kemahiran Aktif:
• Kumpul (2 SP) - Kumpul wang daripada musuh tunggal.
• Tradewinds (7 SP) - Menangani kerosakan angin kencang kepada satu musuh.
• Rehat (0 SP) - Pulihkan HP dan SP sendiri, dan sembuhkan penyakit berstatus.
• Trade Tempest (10 SP) - Berikan kerosakan angin kepada semua musuh.
• Derma BP (3 SP) - Berikan 1 BP kepada sekutu.
• Sidestep (10 SP) - Mengelak serangan fizikal tunggal dengan kadar kejayaan 100%.
• Bantuan Diupah (0 SP) - Bayar wang untuk memanggil bantuan yang diupah ke medan perang.
• Bifelgan's Bounty (30 SP; Divine Skill) - Lepaskan serangan bukan unsur ke atas musuh tunggal dan terima wang yang setara dengan kerosakan yang diberikan.

Kemahiran Pasif:
• Item Tanpa Kesudahan - Apabila watak dengan kemahiran ini menggunakan item, terdapat 25% kemungkinan item itu tidak akan digunakan.
• Tumbuh di atas Pokok - Dapatkan wang tambahan selepas pertempuran. (Melengkapkan kemahiran ini dengan berbilang aksara tidak akan mempunyai kesan tambahan.)
• Hang Tough - Apabila pengguna hampir mati, semua serangan yang akan mengurangkan HP pengguna di bawah sifar sebaliknya akan meninggalkan pengguna dengan 1 HP.
• SP Saver - Mengurangkan separuh penggunaan SP untuk watak melengkapkan.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


ulama
• SP Maks +13%
• Serangan Elemen +10%
• Pertahanan Elemen +5

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Tongkat

Kemahiran Aktif:
• Bola Api (8 SP) - Berikan kerosakan api kepada semua musuh.
• Icewind (8 SP) - Berikan kerosakan ais kepada semua musuh.
• Lightning Bolt (8 SP) - Berikan kerosakan kilat kepada semua musuh.
• Analisis (1 SP) - Dedahkan HP dan satu kelemahan musuh tunggal [mendedahkan kelemahan tambahan dengan Boost Points].
• Ribut Api (22 SP) - Berikan kerosakan kebakaran kepada semua musuh dua kali.
• Blizzard (22 SP) - Berikan kerosakan ais kepada semua musuh dua kali.
• Letupan Kilat (22 SP) - Berikan kerosakan kilat kepada semua musuh dua kali.
• Pencerahan Alephan (30 SP; Kemahiran Ilahi) - Untuk 3 pusingan, kes mantra oleh satu sekutu terpilih yang biasanya menyasarkan semua musuh sebaliknya akan tertumpu pada satu musuh pada keamatan yang meningkat.

Kemahiran Pasif:
• Manuver Mengelak - Menghadapi pertempuran yang kurang rawak di dunia (Melengkapkan kemahiran ini dengan berbilang aksara tidak akan mempunyai kesan tambahan.)
• Pembesaran Unsur - Menambah kekuatan serangan unsur watak melengkapkan sebanyak 50.
• Persepsi - Mengelakkan parti daripada terkejut dengan musuh. (Melengkapkan kemahiran ini dengan berbilang aksara tidak akan mempunyai kesan tambahan.)
• Vim dan Vigor - Watak yang melengkapkan akan menjana semula HP setiap pusingan.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


pencuri
• Serangan Fizikal +2%
• Ketepatan +5%
• Kritikal +5%
• Kelajuan +8%
• Pengelakan +8%

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Pedang
• Belati

Kemahiran Aktif:
• Curi (2 SP) - Curi item daripada musuh tunggal.
• Kebakaran Liar (7 SP) - Berikan kerosakan kebakaran yang berat kepada satu musuh.
• Pencuri HP (6 HP) - Serang musuh tunggal dua kali dengan keris, dan curi HP bersamaan dengan separuh kerosakan yang diberikan.
• Shackle Foe (4 SP) - Kurangkan kekuatan serangan fizikal musuh tunggal untuk 2 pusingan.
• Armor Corrosive (4 SP) - Kurangkan pertahanan fizikal musuh tunggal untuk 2 pusingan.
• Curi SP (6 SP) - Serang musuh tunggal dua kali dengan keris, dan curi SP bersamaan dengan 5% SP semasa seseorang kepada sekutu tunggal.
• Kongsi SP (0 SP) - Berikan SP bersamaan 50% daripada SP semasa seseorang kepada sekutu tunggal.
• Pengiraan Aeber (30 SP; Kemahiran Ilahi) - Serang semua musuh dengan belati, berikan kerosakan berkadar dengan kelajuan anda.

Kemahiran Pasif:
• Serangan Incidental - Apabila menggunakan kemahiran yang tidak merosakkan musuh, terdapat 50% kemungkinan anda akan menyerang juga.
• Fleetfoot - Meningkatkan kelajuan watak yang dilengkapi sebanyak 50.
• Snatch - Watak yang melengkapkan akan menerima dua kali ganda rampasan apabila menggunakan mencuri atau mengumpul.
• Insult to Injury - Penyakit status dan penalti atribut yang dikenakan oleh watak melengkapkan akan berlarutan untuk satu giliran tambahan.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


Pahlawan
• HP Maks +18%
• Serangan Fizikal +5%
• Pertahanan Fizikal +5

Senjata yang boleh dilengkapi:
• Pedang
• Lengan tiang

Kemahiran Aktif:
• Slash Tahap (9 SP) - Serang semua musuh dengan pedang.
• Patuh (4 SP) - Tingkatkan kekuatan serangan fizikal pengguna selama 3 pusingan.
• Kepala lembing (6 SP) - Serang musuh tunggal dengan polearm, dan bertindak lebih awal pada giliran seterusnya.
• Hasutan (4 SP) - Menjadi lebih mudah disasarkan oleh musuh untuk 3 pusingan.
• Cross Strike (12 SP) - Lepaskan serangan pedang ke atas seorang musuh.
• Stout Wall (4 SP) - Tingkatkan pertahanan fizikal pengguna selama 3 pusingan.
• Thousand Spears (20 SP) - Serang musuh rawak dengan polearm 5 hingga 10 kali.
• Brand's Thunder (30 SP; Divine Skill) - Lepaskan serangan pedang yang sangat kuat pada musuh tunggal.

Kemahiran Pasif:
• Penutup - Watak yang melengkapkan akan menyerap kerosakan sasaran tunggal untuk sekutu yang hampir mati.
• Kekuatan Panggil - Meningkatkan kekuatan serangan fizikal watak melengkapkan sebanyak 50.
• Bertahan - Apabila watak melengkapkan ditimpa racun, tidur, kekeliruan, buta, senyap, ketakutan, atau tidak sedarkan diri, pertahanan fizikal dan unsur mereka dipertingkatkan.
• Kuasa Melebihi - Meningkatkan kerosakan maksimum yang boleh ditangani oleh watak melengkapkan kepada 99,999.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


Carta Bonus Atribut Pekerjaan Pengembara Octopath

Kadangkala lebih mudah untuk melihat maklumat yang dibentangkan dalam cara yang logik, itulah sebabnya selain daripada kelas pekerjaan, kemahiran dan bonus atribut yang disenaraikan secara individu di atas, kami juga telah menampilkan carta yang jelas dengan semua kelas pekerjaan yang berkaitan bonus atribut di bawah.

Untuk kemudahan, carta ini telah diisih untuk mengumpulkan pekerjaan yang menampilkan pengagihan bonus atribut yang serupa. Melihat maklumat dengan cara ini, adalah mungkin untuk melihat kelas yang memberikan manfaat yang paling kuat dalam bidang seperti serangan fizikal, serangan unsur atau kelajuan.

PahlawanApoteksaudagarulamaulamaPenariPemburupencuri
HP maks+18%+20%8%
Serangan Fizikal+5%+1.5%+3%+8%+2%
Pertahanan Fizikal+5%+1.5%+3%
Ketepatan+6%+5%
kritikal+1.5%+6%+5%
Max SP+8%+18%+13%
Serangan Unsur+1.5%+3%+5%+10%+8%
Pertahanan Elemen+3%+5%+5%
Kelajuan+10%+5%+8%
Pengelakan+10%+5%+8%

Untuk lebih memahami cara menggunakan maklumat ini dengan baik, pastikan anda menyemak panduan kamibagaimana untuk memilih pekerjaan menengah yang terbaikuntuk mana-mana watak tertentu.

Kembali ke penyenaraian kerja Octopath Traveler.


Sentiasa berwaspada di pelbagai laluan menuju kemenangan dengan singgah ke kamiStrategi dan hab panduan Octopath Traveler, yang penuh dengan maklumat yang memperincikan semua pekerjaan permainan, tempat suci, kelemahan bos dan banyak lagi.

Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].