Ulasan Robot Insane: Hacking menjadi keseronokan

Jumlah keseronokan yang akan anda miliki dengan battler berasaskan kad ini bukanlah hasil daripada gangguan.

Untuk membuat kad battler menonjol hari ini, anda benar -benar perlu mengeluarkan semua loceng dan wisel. Anda perlu mengalahkan Hearthstone, untuk satu, dan semua kelainan yang sangat baik pada formula yang popular. Playniac yang sangat baikRobot gilaAdakah ini dan banyak lagi adalah satu prestasi sendiri, dan salah satu sebab yang saya dapati diri saya benar -benar menikmati setiap saat begitu banyak.

Separuh masa melalui pertempuran tutorial pertama saya, saya sakit untuk dilepaskan sehingga saya dapat mendatangkan malapetaka pada beberapa robot musuh. Ia adalah permainan kad yang mudah namun memuaskan, dan satu yang harus merayu kepada pelbagai penonton. Mengapa mereka tidak membuat lebih banyak permainan seperti ini?

Litar pintas

Bertemu Franklin, wira robot yang anda akan bermain sebagai (sekurang -kurangnya, sehingga anda boleh menukar robot anda kemudian.) Satu hari yang pelik, dia mendapati dirinya dengan ingatannya telah disapu bersih. Sebagai hukuman untuk beberapa jenis kesalahan, dia telah dihukum untuk melawan robot lain hingga kematian di pelbagai arena unik dalam "kejohanan." Apa yang dilakukan oleh Franklin? Kenapa dia menghadapi banyak masalah? Anda perlu membantunya membongkar semua misteri ini kerana anda membantu robot yang keliru memusnahkan semua robot lain yang berdiri di jalan untuk membongkar rahsia di belakang kejohanan gila yang anda dapati.

Keseluruhan permainan ini mendapati anda menghilangkannya dengan robot "gila" tajuk merujuk kepada, di seluruh kawasan yang berbeza sebagai sebahagian daripada kejohanan yang disebutkan di atas. Terdapat grid dataran heksagon yang anda akan mencari robot lain ketika anda memajukan setiap peta. Terdapat beberapa langkah yang diperuntukkan kepada anda untuk setiap giliran, walaupun anda boleh melakukan lebih daripada sekadar bergerak ke musuh.

Anda boleh berhenti di kedai untuk membeli barang -barang yang berguna, tersandung pada barang di lapangan, atau merancang strategi sebelum anda berpadanan dengan robot. Apabila anda mencapai robot atau seseorang membuat jalan ke arah anda, anda akan terlibat dalam pertempuran robo yang dipanaskan, yang membawa anda ke skrin yang berbeza sepenuhnya. Saya agak suka kesannya, kerana ia kelihatan seperti seluruh dunia akan pergi pada ketika itu, dan tidak ada perkara yang penting tetapi pertempuran di tangan.

Robo-pertempuran

Mungkin perkara yang paling besar tentang pertempuran robot yang gila adalah hakikat bahawa, walaupun ia adalah kali pertama anda bermain, ia berasa mudah diakses dan biasa. Semasa anda melompat ke dalam pertempuran, anda berasa seperti anda telah berada di sini sebelum ini, tetapi ia masih menawarkan kegembiraan dan adrenalin setiap kali. Kedua -dua anda dan musuh anda bermula dengan pelbagai litar kosong. Matlamat anda adalah untuk mengisi litar ini dengan "cip" untuk menyelesaikannya, yang memerlukan tenaga. Jika anda ingin mendarat serangan atau melancarkan pertahanan, anda perlu melukis kad yang sepadan untuk melengkapkan litar dan kemudian bertujuan untuk menyerang atau mempertahankan, atau bermain kad khusus jika bilangan mata tenaga anda membenarkannya.

Jika anda tidak mempunyai apa -apa lagi, anda mungkin mahu bermain kad khusus. Sebagai contoh, anda mungkin mahu memainkan "gangguan", yang dapat mengurangkan pertahanan atau penarafan serangan lawan, atau menaikkan sendiri. Ini adalah rumit, kerana anda boleh memainkannya juga. Kadang -kadang, lebih bijak untuk menggunakannya untuk meningkatkan statistik anda sendiri, tetapi yang lain mungkin lebih baik untuk mengurangkan penarafan serangan robot yang lain sehingga anda tidak keluar dalam kebakaran kemuliaan terlalu awal dalam permainan. Anda tidak pernah tahu bila kekalahan mungkin menunggu di sekitar sudut. Adalah lebih baik untuk mengenali permainan robot yang gila, terutamanya jika anda ingin membuat apa -apa jenis pendirian terhadap musuh -musuh, yang hanya akan meningkatkan kesukaran ketika anda meneruskan.

Untuk serangan anda untuk berjaya, penarafan serangan anda hanya perlu lebih tinggi daripada apa yang lawan anda memasak untuk penarafan pertahanannya. Ia adalah balet yang halus dari nombor yang berkembang, di mana anda perlu menaikkan serangan anda dan menurunkan pertahanan lawan anda, atau sebaliknya, ketika anda menaikkan pertahanan anda sendiri sementara lawan anda bekerja untuk memperkuat serangan mereka. Untuk mengekalkan nombor -nombor ini, anda mungkin misalnya mahu menggunakan jubin "kunci" pada salah satu serangan anda sendiri atau cip pertahanan, sehingga dengan cara lawan anda tidak dapat merosakkan anda dan menurunkan serangan atau pertahanan anda. Anda boleh melakukan perkara yang sama kepada diri sendiri, walaupun gangguan yang memihak kepada anda mungkin mendapati anda menerima penilaian pertahanan yang lebih tinggi atau kuasa serangan.

Ini semua bagaimana anda memutuskan untuk menggunakannya. Terdapat pelbagai kad khusus yang berbeza dengan cara yang sama, dan ia sangat menyeronokkan untuk mengenali mereka dan memikirkan cara menggunakannya dalam peperangan. Salah satu satu -satunya aduan saya datang dari fakta bahawa kadang -kadang kejohanan itu sendiri dapat merasakan sedikit barebones, dan juga fakta bahawa terdapat beberapa kali beberapa kali di mana permainan perlu menunjukkan kepada anda skrin pemuatan sebelum membuat anda terus ke dalam tindakan sekali lagi.

Bergerak ke atas

Melengkapkan kejohanan yang anda dapati diri anda dibuang tidak semua buruk, walaupun, sekurang -kurangnya bukan untuk anda. Bagi Franklin, ia mungkin mula mengisar pada saraf. Anda akan mendapat barang seperti robot tambahan dan pelbagai jenis item yang dapat membantu anda dalam usaha anda ke depan. Anda juga akan mendapat banyak wang, jadi anda boleh membeli peningkatan yang berguna yang membuat perkara sedikit kurang mengecewakan, dan bahkan dapat mengubah pasang perang ke arah yang anda tidak mungkin mengharapkan.

Walaupun secara mekanikal permainan adalah bunyi, ia juga cemerlang di jabatan persembahan juga. Setiap robot menarik dari kreativiti yang jelas, dan semuanya diberikan suara robot yang membantu mereka bercakap sampah sebelum pertarungan bermula. Kedua-dua gaya seni dan penghinaan lucu bertukar di antara robot anda yang menarik, dan bernilai harga kemasukan, walaupun anda tidak bertarung dengan sekumpulan mesin mental yang tidak stabil.

Dengan perlawanan dalam talian dan banyak cara untuk mencabar diri anda dengan pelbagai strategi robo anda, ada banyak yang disukai di sini. Walau bagaimanapun, ia bukan tanpa masalah kecil, yang mana saya dapati agak tidak penting. Salah satu satu -satunya aduan saya datang dari fakta bahawa kadang -kadang kejohanan itu sendiri dapat merasakan sedikit barebones, dan juga fakta bahawa terdapat beberapa kali beberapa kali di mana permainan perlu menunjukkan kepada anda skrin pemuatan sebelum membuat anda terus ke dalam tindakan sekali lagi.

Selain itu, bagaimanapun, robot yang gila adalah salah satu perkara yang paling dekat untuk menyempurnakan yang saya lihat dalam beberapa waktu ketika datang ke kad battlers, dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak dari Playniac. Mereka mengatakan kesan Tetris berlaku apabila anda mula melihat blok Tetris di mana -mana, tetapi saya mula melihat cip robot yang gila dan litar di mana sahaja saya pergi. Adakah itu bermaksud saya ketagih?


IniKajian adalah berdasarkan salinan digital permainan yang disediakan oleh penerbit di Steam. Robot Insane kini tersedia untuk PlayStation 4 dan dijual dengan harga $ 19,99. Versi Steam Robot Insane akan tersedia pada 12 Julai.

Dilancarkan oleh seram, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan permainan video, Brittany adalah editor kanan di ShackNews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @molotovcupcake dan periksa portfolionya untuk lebih. Seperti penembak hebat yang pernah berkata, dapatkan psyched!