Pendedahan kad telah bermula untuk pengembangan besar Hearthstone seterusnya.Projek Boomsdayakan menyelam jauh ke dalam sains dan teknologi, sebagai sebahagian daripada set seterusnya untukTahun Burung Gagak.
Peluasan ini menampilkan kata kunci baharuMagnet, Projek Omega baharu dan Mantra Lagenda. Dan seperti yang berlaku dengan setiap pengembangan Hearthstone baharu, Shacknews melangkah ke makmal untuk menganalisis setiap kad baharu Boomsday Project. Sebelum kita bermula, berikut ialah semua yang anda mungkin terlepas:
Hearthstone: Projek Boomsday - Temuduga Reka Bentuk Dr. Boom, Mad Genius
Hearthstone: Projek Boomsday - Menganalisis Dr. Boom, Mad Genius
Hearthstone: Makmal Analisis Projek Boomsday (Bahagian 1)
Dan sekarang, mari kita teruskan dengan kumpulan kad seterusnya.
(4) Whizbang the Wonderful (4/5)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Anda memulakan permainan dengan salah satu daripada Whizbang's Wonderful Deck.
Sumber:Hearthside Chat: Selamat datang ke Boom Labs
Jadi ini bukan kad bina sekitar, betul-betul. Tidak, Whizbang adalah untuk pemain pemula yang tidak mempunyai koleksi kad yang banyak atau ingin mempelajari dek meta terkini. Apabila Whizbang dilengkapi, dia akan menjadi Hero untuk permainan itu dan pemain akan diberikan resipi dek rawak, dua untuk setiap kelas permainan. Anda tidak perlu memiliki kad tersebut, anda hanya perlu menyediakannya.
Jadi untuk apa statistik 4/5 itu? Nah, sentiasa ada peluang untuk menarik Whizbang daripada kesan rawak. Dan jika anda lakukan, statistik 4/5 itu tidak terlalu buruk. Lihatlah untuk membuat lelaki ini jika anda lebih kepada pemain Hearthstone yang baru, kerana resipi dek itu selalunya sangat bagus.
(5) Supercollider (1/3)
taip: Senjata
Kelas: Pahlawan
Jarang: Epik
Selepas anda menyerang minion, paksa dia untuk menyerang salah seorang jirannya.
Sumber:Hearthside Chat: Selamat datang ke Boom Labs
Analisis: Supercollider ialah senjata luar kotak yang bagus, terutamanya untuk Pahlawan Kawalan. Nilai 1-Serangan dengan sendirinya tidak akan berbuat banyak, tetapi apabila terdapat papan lawan yang penuh dengan minion, menghantar seseorang menghempas rakannya adalah alat yang berguna. Video Hearthside Chat memberikan ilustrasi yang bagus tentang cara kad ini akan berfungsi dan ia kelihatan agak kemas.
Pahlawan itu, sudah tentu, perlu berperisai tebal untuk menyerap sebahagian daripada kerosakan yang dia akan terima dengan senjata ini. Mungkin mempunyai aBawa Ia!mengeja pada sedia.
(4) Flobbidinous Floop (3/4)
taip: Minion
Kelas: Druid
Jarang: Lagenda
Walaupun ini berada di tangan anda, ini adalah salinan 3/4 minion terakhir yang anda mainkan.
Sumber:Hearthside Chat: Selamat datang ke Boom Labs
Analisis: Oh, sayang. Temui Legendary pertama yang benar-benar rosak dalam set ini.
Floop tidak dapat dihalang sepenuhnya di tangan aMalygosDruid. Dengan kesannya, tidak kira bagaimana Malygos pertama dialih keluar, sama ada ia telah berlaluPolimorfatauJerit Psikik, kesan Floop masih akan membolehkannya berubah menjadi Malygos. Ia kemudiannya boleh digabungkan denganManipulator Tanpa Wajahuntuk mencipta Malygos berganda, membolehkan Druid menyerang pemain lawan untuk 22 kerosakan daripada dua kali gandaKebakaran bulan.
Hampir tidak ada yang dapat menghentikan ini dan Malygos Druid mungkin menjadi wabak dalam meta yang akan datang. Lebih baik mulakan perisai untuk ini.
(2) Pakar Pergigian (2/3)
taip: Minion
Kelas: Druid
Jarang: Jarang
Battlecry: Jika anda mengawal Treant,Temuijampi.
Sumber:PCGamer
(3) Landskap
taip: Eja
Kelas: Druid
Jarang: Biasa
Panggil dua 2/2 Treant.
Sumber:PCGamer
(10) Mulchmuncher (8/8)
taip: Minion - Mech
Kelas: Druid
Jarang: Jarang
Tergesa-gesa: Kos (1) kurang untuk setiap Treant mesra yang mati dalam permainan ini.
Sumber:PCGamer
Analisis: Ini adalah hadiah kecil untuk pemain Token Druid. Dalam The Witchwood, Druid mendapat beberapa kad yang dibuatKetulanjauh lebih berbahaya hanya dengan nombor semata-mata. Sebahagian besar daripada itu adalah dengan menggabungkan kad baharu tersebut denganJiwa Hutan, yang menggantikan 1/1 Wisps yang mati dengan 2/2 Treants.
Sekarang bertanya khabar kepada tiga kad baharu ini dengan sinergi Treant. Mulchmuncher pasti boleh digunakan sebagai alat kawalan pada pertengahan permainan. Landskap boleh mencurahkan tekanan Treant pada giliran awal. Dan kemudian ada Pakar Dendrologi, yang mungkin tidak semestinya mencari rumah di geladak ini, tetapi jika dia boleh mencari tambahanSavage Roar, kenapa tidak menjadi gila?
Token Druid akan menjadi lebih kuat dan juga akan menjadi sebahagian besar meta Hearthstone pada masa hadapan.
(1) Matriks Autodefense
taip: Eja
Kelas: Paladin
Jarang: Biasa
Rahsia: Apabila salah seorang pelayan anda diserang, berikannyaPerisai Ilahi.
Sumber:Projek Boomsday: Log Makmal Bahagian 2
Analisis: Ini adalah pilihan yang sukar untuk pemain Paladin yang sama ada menjalankan Rahsia ataupakar hidrologi. Adakah mereka pergi dengan ini, yang bertindak sebagai ejekan lembut terhadap mana-mana minion Paladin? Atau adakah mereka memilih untukPengorbanan Mulia, yang melindungi muka, tetapi juga 2/1 yang lebih lemah?
Kedua-dua kad mempunyai kelebihan masing-masing, tetapi apa yang mungkin memberi kelebihan kepada Autodefense Matrix adalah pada minions yang berpotensi lebih besar yang boleh dilindunginya pada permainan lewat. Ia mungkin menemui rumah istimewa di geladak Arena, di mana ia merupakan bantuan utama terhadap masalah yang menjengkelkanPengawal Diraja Gilnean. Akhirnya, pilih apa sahaja yang paling sesuai dengan situasi yang dihadapi dan apa sahaja yang paling sesuai untuk dek anda.
(7) Tentera Tak Berpenghujung Kangor
taip: Eja
Kelas: Paladin
Jarang: Lagenda
Bangkitkan 3 Mech yang mesra. Mereka menyimpan apa-apaMagnetnaik taraf.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Sekarang ini mempunyai potensi untuk menjadi mantra pembunuh, tetapi ia akhirnya bergantung pada Mech yang dimiliki oleh pemain Paladin untuk mereka. Walaupun dalam Wild, Paladin Mechs tidak betul-betul menyalakan dunia. (Penjaga Kobalttidak menggegarkan dunia sesiapa pun dan permainan 7-Mana untuk kembali aMinibot terlindungagak tidak cekap.)
Tetapi kad liar adalahZilliax, yang boleh meningkatkan mana-mana Mech dalam permainan dengan Magnetik. Dan oleh kerana ini mengembalikan mana-mana Mech yang dipertingkatkan Magnetik, itu menjadikan mantera ini tiada apa-apa untuk bersin. Jika Paladin mendapat Mech yang lebih baik di hadapan, ini mungkin hebat dalam Standard. Jika tidak, ia masih merupakan alat yang cukup bagus dalam Wild.
(2) Dead Ringer (2/1)
taip: Minion - Mech
Kelas: Imam
Jarang: Biasa
Deathrattle: Lukis aDeathrattleminion dari dek anda.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Fikirkan jika saya melancarkan jenis keperluan yang sangat khusus?
Ya, ini adalah pekatPenimbun Loot, yang berfungsi dengan baik dengan Quest Priests dalam permainan awal dan memastikan bahawa mereka tidak mengeluarkan kad yang tidak diperlukan pada permainan lewat. Ia adalah alat yang berguna untuk permainan awal dan kad yang baik untuk mengekalkan tempo dengan lawan pada giliran awal.
(5) Penguji Melulu (4/6)
taip: Minion
Kelas: Imam
Jarang: Epik
Deathrattleminion yang anda mainkan kos (3) kurang, tetapi mati pada penghujung giliran.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Yang ni pemikir sikit. Apa gunanya minion Deathrattle jika mereka mati pada penghujung giliran mereka dimainkan? Pada pandangan pertama, seseorang akan membayangkan bahawa mereka lebih baik menjadi beberapa kesan Deathrattle yang menakjubkan. Dan mereka boleh, selagi anda tidak keberatan menjatuhkanPatung Obsidianpada giliran seterusnya, hanya untuk melihat ia mati serta-merta.
Pemain Wild mungkin mahu memberikan pandangan yang lebih dekat, walaupun. Hanya minion yangdimainkanmati di hujung giliran, bukan yang begitudipanggil. Ingat, bahasa adalah kunci dalam kad ini, jadi mana-mana minions yang dibangkitkan melalui kesan, seperti... Saya tidak tahu...N'Zoth, Si Koruptor, boleh kekal di papan.
Fikirkan betul-betul tentang menambahkan kad ini pada mana-mana dek, kerana di tangan yang betul, ia boleh menjadi sangat baik. Tetapi lebih kerap daripada tidak, ia boleh menjadi bumerang yang hebat.
(1) Lumi Setia (1/1)
taip: Minion - Mech
Kelas: Berkecuali
Jarang: Biasa
Battlecry: Berikan Mech +1/+1 yang mesra.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Mech sokongan comel yang boleh menjadi rangsangan yang baik untuk mana-mana Mech, terutamanya yang Magnetik. Tetapi selain daripada itu, tidak banyak yang boleh dikatakan di sini. Sukar untuk melihat pemain meletakkan mana-mana dek Dibina atau Arena dan melainkan dek Mech-berat, ia tidak akan berguna terutamanya sebagai kesan Discover.
(5) Ejen Omega (4/5)
taip: Minion
Kelas: Warlock
Jarang: Epik
Battlecry: Jika anda mempunyai 10 Kristal Mana, panggil 2 salinan minion ini.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Ejen Omega bukanlah sesuatu yang saya harapkan untuk melihat banyak dalam pembinaan, tetapi ini berpotensi untuk menjadi juara di Arena. Badan 4/5 pada Pusingan 5 adalah baik dan boleh dimainkan pada lengkung. Tetapi pada giliran kemudian, apabila kedua-dua pemain bertukar bertukar dengan sumber yang semakin berkurangan, tiba-tiba kehilangan tiga 4/5 minion boleh mengubah arus permainan untuk kebaikan.
Ia jauh lebih berkuasaGangster berganda, dengan setiap salinan lebih daripada mampu berdiri sendiri. Ini adalah pikap yang hebat untuk pemain Warlock di Arena dan kemungkinan besar akan muncul di sana.
(2) Perekrut Makmal (3/2)
taip: Minion
Kelas: Penyangak
Jarang: Biasa
Battlecry: Kocok 3 salinan minion yang mesra ke dalam dek anda.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Ini berpotensi menjadi pembunuh dalam dek Miracle Rogue, terutamanya yang sedang berjalanFal'dora Strider. Ini memastikan keretapi labah-labah terus berjalan. Bagaimana pula dengan menggunakannyaVilespine Slayeruntuk lebih banyak pembunuhan minion? Bawa lebih banyak semburan pepijat, kerana Lab Recruiter hampir merupakan tambahan tertentu kepada barisan Miracle Rogue dan ini bermakna pemain akan melihat lebih banyak labah-labah.
Ini juga bukan pikap yang mengerikan di Arena, terutamanya jika ini dipasangkan dengan mana-mana minion Echo. Cuba gabungkan Lab Recruiter denganPengumpul Wajah, untuk banyak keseronokan.
(4) Pinata Bersenjata (4/3)
taip: Minion - Mech
Kelas: Berkecuali
Jarang: Epik
Deathrattle: Tambah rawakLagendaminion ke tangan anda.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Baiklah, siapa dalam Pasukan 5 yang telah bermain terlalu banyak Fortnite?
Ini adalah pikap yang menarik untuk kedua-dua Quest Priest dan juga untuk Mech Warriors yang akan datang. Walaupun pemain Warrior itu tidak mengemas lelaki ini secara langsung, ingat bahawa Dr. Boom, Mad Genius mempunyai Kuasa Wira yang membolehkannya Menemui Mech. Mendapatkan Pinata Bersenjata daripada kesan Discover dan Bergegas menjadi musuh secara percuma Legendary adalah sangat manis.
Pinata bersenjata juga akan menyebabkan pemain Wild berasa sedikit konflik. Adakah mereka menggantikanMesin Pencincang Berpilotdengan lelaki ini? Adakah mereka mahu 2-drop rawak sekarang atau Legendary rawak untuk kemudian? Pemain Wild Mech mempunyai beberapa pemikiran untuk dilakukan di sini.
(2) Projek Iblis
taip: Eja
Kelas: Warlock
Jarang: Biasa
Setiap pemain menukar minion rawak di tangan mereka menjadi Demon.
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Saya faham niat di sini. Jika dimainkan pada masa yang tepat, ini merosakkan mana-mana dek Shaman Shudderwock, mana-mana dek Malygos Druid, atau mana-mana dek Taunt Druid. Masalahnya di sini ialah ia bergantung pada banyak nasib.
Untuk Projek Demonic mencapai nilai maksimum, pemain lawan mesti mempunyai minion syarat menang di tangan mereka. Pemain kemudiannya mesti berharap bahawa ia mencapai minion syarat kemenangan itu dan bukan mana-mana minion lain di tangan mereka. Dan sudah tentu, mereka juga mesti berharap bahawa kad syarat menang tidak digantikan dengan Demon pembunuh lain, sepertiTuan Jaraxxus. Di atas semua ini, pemain mesti berharap itumereka sendiriminions atas tidak terkena dengan whammy.
Ia mengambil banyak masa untuk membuat kerja ini dan sukar untuk membayangkan mana-mana pemain Warlock mengambil risiko besar ini.
(4) Keputusan Tidak Dijangka
taip: Eja
Kelas: Mage
Jarang: Epik
Panggil dua minion 2-Kos rawak (diperbaiki olehKerosakan Ejaan).
Sumber:Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday
Analisis: Sukar untuk membayangkan pemain Mage bermain dengan mantera ini dalam mana-mana dek mereka, tetapi kemungkinan besar mereka akan menjananya daripada kesan rawak. Jika itu yang berlaku, ikuti ini dengan 8-kerosakanBola apiatau membersihkan papan dengan 4-kerosakanBadai saljinampak tak teruk sangat.
Selain daripada mendapat Kerosakan EjaanPeramal, terdapat sedikit kelemahan pada mantera ini. Jangan harap untuk melihat pemain Mage benar-benar mengemas salah satu daripada ini. Anggaplah ia sebagai bonus yang menyenangkan daripada sesuatu sepertiRuby Spellstone.
Itu sahaja buat masa ini! Pantau Shacknews sepanjangbeberapa minggu akan datanguntuk lebih banyak pecahan kad untuk Projek Boomsday, yang membawa kepada keluaran pengembangan pada 7 Ogos.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?