DreamHack Atlanta tidak seperti kebanyakan konvensyen permainan video. Anda mendengar bunyi yang serupa: berbual-bual di kalangan ribuan orang, sorakan gemuruh apabila wira esport yang disayangi muncul sebagai pemenang, dan rentak yang terpancar dari gerai-gerai yang menghiasi perimeter dewan ekspo. Walau bagaimanapun, terdapat semangat setiakawan yang dialu-alukan di kalangan peserta, yang menyertai solidariti untuk meraikan permainan kompetitif. Dalam ruang yang ditetapkan oleh BYOC (Bawa Komputer Anda Sendiri), sebagai contoh, pemain bermain di PC mereka selama berjam-jam, berhenti seketika untuk menonton kejohanan secara langsung, makan, dan tidak dapat tidak tidur, memilih untuk menutup mata di hotel atau kawasan yang ditetapkan di Pusat Kongres Dunia Georgia.
Orang ramai berada di sini untuk berkawan dan menawarkan kepakaran kepada rakan pemain yang memerlukan, sama ada petua yang tidak boleh ketinggalan untuk SoulCalibur 6, untuk menyelesaikan masalah pada PC seseorang. Orang yang membantu orang ramai, di tengah-tengahnya ialah Red Hat, syarikat penyelesaian sumber terbuka yang melawat DreamHack untuk menunjukkan rasa hormat kepada orang yang turun ke Atlanta untuk menikmati Halo, Smite dan Super Smash Bros. Meraikan 25 tahun dalam perniagaan, Red Hat tiba di DreamHack untuk membincangkan faedah bermain permainan video dalam sumber terbuka, khususnya Linux. Nah, itu dan bermain permainan, sudah tentu!
Permainan, Secara Positif
Di bawah tandatangan fedora merah syarikat ialah sekumpulan orang yang meminati sumber terbuka seperti permainan yang mereka mainkan, pekerja yang tinggal lewat untuk mengambil bahagian dalam Liga Permainan Selepas Waktu Selepas 9 hingga 5, tempat syarikat menaja mereka dalam kejohanan yang berbeza.
"Kami mahu pemain tahu bahawa kami adalah salah seorang daripada mereka," kata Jurutera Sokongan Teknikal Scoots Hamilton. “Adalah mudah apabila anda bekerja untuk syarikat perusahaan untuk mempunyai halangan mental ini di mana syarikat itu tidak dapat dibezakan daripada produknya. Red Hat adalah mengenai budaya dan orang ramai. Itulah yang kami suka dan yang menjadikan syarikat kami hebat. Kami mahu mengambil apa yang kami ada dan berkongsi dengan orang lain supaya mereka berkata, Red Hat suka sumber terbuka dan mereka suka permainan… bolehkah saya menyertainya?”
Hamilton bercakap dengan penuh semangat tentang permainan. Yang pertama ialah SkiFree 1991, yang dipasang pada komputer keluarga. Dia kemudian bercakap tentang memainkan Need for Speed yang asal dengan orang tersayang. Bagi sesetengah orang, ini mungkin pilihan yang ganjil dalam dunia yang dikuasai oleh Call of Duty dan Mario Kart, tetapi kedua-dua permainan ini (dan kenangan menikmatinya bersama orang ramai) meninggalkan kesan yang berkekalan.
Hari ini, dia memainkan peranan penting dalam sebuah syarikat yang berjaya dan menjalin hubungan dengan rakan sekerjanya melalui permainan video. Apa yang dia tidak sangka ialah sambutan hangat.
"Saya tidak pernah bermain Overwatch sebelum ini atau menjadi sebahagian daripada komuniti permainan," katanya. “Ia sangat bagus untuk masuk ke sana dan tidak malu kerana baru. Kadang-kadang apabila anda seorang yang cuba memasuki permainan tertentu, ia boleh menakutkan apabila anda tidak mempunyai sekumpulan sekutu di sana untuk menyokong anda.”
Tahap sokongan inilah yang menarik minat Hamilton dan pemain lain kepada sumber terbuka.
“Komuniti sumber terbuka adalah mengenai perkongsian pengetahuan. Saya tidak mampu untuk menjadi pelajar profesional sepanjang hidup saya, tetapi saya sentiasa mahu belajar. Itulah yang dimaksudkan dengan sumber terbuka, orang yang membantu orang ramai masuk ke dalam perkara yang seseorang mempunyai pengetahuan teras tentangnya,” katanya.
Dapatkan Bantuan dan Mainkan
Kami meluangkan banyak masa di tengah-tengah BYOC, tempat yang Red Hat rutin berkhidmat sepanjang masa untuk membantu orang ramai menghadapi cabaran IT. Keghairahan mereka untuk mendidik dan membantu menyemarakkan keputusan mereka untuk menjadikan DreamHack 2018 konvensyen pertama mereka.
"Keutamaan utama kami adalah untuk memastikan kami mendapat perkara yang betul di DreamHack, kerana komuniti ini sangat bersemangat dan kami ingin membantu," kata Pengurus Jenama, Vykky Howard. “Kami tidak mahu menjadi syarikat lain yang hadir ke acara seperti ini dan melemparkan logonya ke mana-mana, tetapi tidak berhubung dengan orang ramai.”
"Kami bertanya kepada diri sendiri, bagaimana kami boleh menyampaikan bahawa kami juga ghairah tentang permainan? Bagaimanakah kami boleh menjadikan pengalaman ini lebih baik untuk pemain? Kami menghadiahkan segelintir orang dengan kerusi permainan yang selesa yang mereka perlu bawa pulang dan beberapa barang kemas yang menarik. Kami cuba memberi mereka perkara yang akan menjadikan pengalaman DreamHack mereka lebih baik, seperti beg tidur.”
Keselesaan yang dialu-alukan, tanpa persoalan, tetapi Red Hat juga menyampaikan semangat melalui pendidikan. Mesej? Bahawa pemain boleh menikmati tajuk kegemaran mereka di LINUX, dan menjadi sebahagian daripada sesuatu yang lebih besar.
"Semuanya bergantung kepada pembelajaran," kata Hamilton. “Secara peribadi, saya suka sumber terbuka atas sebab itu. Anda boleh pergi ke bawah tudung dan melihat apa yang ada. Anda bermain-main dan belajar, kemudian anda juga mempunyai akses kepada dunia manusia yang mempunyai semangat yang sama dan ingin berkongsi pengetahuan.
"Saya boleh membaca tentang pemandu Nvidia sepanjang hari," katanya, "tetapi sehingga saya mempunyai sistem di mana saya menyelesaikan masalah Pemacu Nvidia, saya tidak semestinya akan menghargai perkara yang saya pelajari sehingga saya berinteraksi dengannya. ia. Dengan perisian proprietari, sebagai contoh, anda bergantung pada apa yang disediakan dalam pakej pemacu. Itu sahaja yang anda dapat. Dengan sumber terbuka, bagaimanapun, anda boleh masuk dan gelisah dengan pemandu, melaraskan tetapan dengan peruntukan memori atau indeks halaman. Anda boleh menjadikan komputer anda berfungsi lebih baik dengan permainan itu.”
Terukir dalam Batu Digital
Salah satu tema teras yang kami dengar semasa bercakap dengan Red Hat ialah idea untuk meninggalkan warisan.
"Dalam sumber terbuka, anda boleh kembali ke permulaan banyak projek, dan anda boleh melihat sejarah komit, yang membuat sumbangan sejak awal lagi," kata Skip Wyatt. “Inti Linux, sebagai contoh, adalah salah satu projek terbesar dalam sejarah manusia. Anda boleh melihat nama orang yang membuat komitmen tersebut. Nama mereka akan terukir dalam batu. Ia meninggalkan warisan sumbangan kod dan produk.”
Kami melihat warisan di gerai Red Hat melalui ProtonDB, program perisian yang membolehkan orang ramai menghasilkan laporan permainan untuk permainan PC yang dijalankan di Linux. Setiap permainan menerima skor (berdasarkan purata) yang menyampaikan sejauh mana ia berjalan, daripada gangsa (berlari tetapi sering ranap) kepada perak, emas, platinum, dan kemudian kemuncak, asli. Bahagian yang paling keren? Anda boleh melihat setiap pengguna yang membuat perubahan pada permainan untuk meningkatkan prestasinya, bersama-sama dengan kad grafik mereka dan maklumat menarik yang lain. Anda boleh mengikuti sejarah permainan daripada tidak boleh dimainkan kepada sempurna, dengan sumbangan setiap orang dapat dilihat oleh dunia.
Pekerja Red Hat menganggap ProtonDB sebagai contoh hebat komuniti sumber terbuka yang terbaik, tetapi tema perkongsian pengetahuan melangkaui Internet, di luar talian di rumah.
"Sekarang saya bermain Okami HD," kata Wyatt. “Anak perempuan saya yang berumur enam tahun tidak akan membenarkan saya bermain permainan itu tanpa dia. Dia duduk di sebelah saya di sofa dan kami bermain permainan hampir seperti buku cerita. Setiap kali terdapat teks pada skrin, saya membacakannya kepadanya dan kami membuat keputusan dalam permainan bersama-sama.
“Permainan adalah tentang cerita, dan cerita yang anda bina. Ini tentang berkongsi sesuatu dengan orang lain. Apakah cara yang lebih baik untuk bermain Okami dan melatih kemahiran membaca anak perempuan saya? Dia menggunakan kata-kata penglihatannya apabila kami bermain permainan, dan dia juga boleh membuat beberapa keputusan dalam permainan."
Di sinilah kami meninggalkan Red Hat di DreamHack 2018, tempat pekerja syarikat terus membantu pemain melepasi jam 1 pagi setiap pagi. Pada masa kejohanan akhir berakhir dan pemain yang mengantuk pulang ke rumah, jelas bahawa syarikat itu memberi impak positif.
"Akhirnya," kata Wyatt, "kami adalah warisan dalam sumbangan kami dalam kod, pengetahuan, dan cerita yang dibawa oleh anak-anak kami."