Pratonton langsung Orcs Must Die! 2, sekuel eksklusif PC yang datang dari Robot Entertainment pada musim panas ini.
Yang asalOrc Mesti Mati!adalah kejutan mengejut. Ia datang lewat ke parti Tower Defense, tetapi memberi nafas baru ke dalamnya dengan gabungan gaya dan aksi orang ketiga. Tetapi pembunuhan beramai-ramai orc tidak pernah dilakukan, jadi Robot Entertainment baru-baru inidiumumkan Orc Mesti Mati! 2, menampilkan koperasi, watak baharu dan banyak tweak
Kami tidak boleh mengatakan bahawa Robot membuat kami menunggu, sama ada, kerana permainan itu telah mendapat tayangan awam pertamanya dan akan tiba pada musim panas ini. Hands-on saya di PAX East 2012 adalah ringkas, tetapi menunjukkan banyak pengajaran yang dipelajari daripada perlawanan pertama. Memandangkan betapa menyeronokkan dan aslinya OMD, itu mengatakan sesuatu.
Penambahan koperasi, dan watak Sorceress baharu, jelas merupakan perubahan terbesar. Sorceress menggunakan senjata jarak jauh yang lebih pantas, bersama-sama dengan tembakan bergantian yang membuat orc menghidupkan rakan seperjuangan mereka. Walaupun demo hanya termasuk beberapa kelas asas orc, saya sudah gatal untuk menggunakan kuasa itu pada musuh yang lebih kuat dan melihat mereka membazir kepada bawahan. Dia berasa lebih sesuai semula jadi untuk gaya permainan saya; Saya biasanya lebih bergantung pada perangkap sebagai War Mage dalam permainan pertama, tetapi ini memberi saya lebih insentif untuk mengotorkan tangan saya dengan lebih kerap.
Kebijaksanaan konvensional bahawa koperasi menjadikan segala-galanya lebih menyeronokkan, tetapi dalam kes OMD2, ia berasa amat penting. Permainan pertama kadangkala mengecewakan apabila cenderung kepada pelbagai laluan, perangkap dan tindakan orang ketiga akan menjadi terlalu sukar untuk dikendalikan sendiri. Pemain kedua adalah langkah mudah untuk mengurangkan masalah itu. Pemain boleh memisahkan laluan, atau bersatu untuk menyembuhkan satu sama lain dan menonton belakang mereka. Ia adalah kesesuaian semula jadi untuk permainan.
Beberapa perubahan lain mungkin mendebarkan atau mengecewakan, bergantung pada gaya permainan anda. The Weavers telah hilang dari lelaran kedua ini, untuk satu. Sebagai seseorang yang melihat Weavers sebagai cara yang bijak untuk mencipta gaya permainan sendiri, saya hanya perlu mempercayai pertimbangan Robot. Ketiadaan mereka sepatutnya mendapat pampasan dengan lebih banyak perangkap, dan lebih banyak variasi dalam peningkatan kepada perangkap tersebut. Sementara itu, beberapa perangkap sedang diubah untuk keseimbangan atau diganti secara langsung, seperti membawa masuk Perangkap Ais yang dicetuskan dan bukannya Perangkap Tar kesan berterusan.
Banyak perubahan, terutamanya penambahan Sorceress, nampaknya bertujuan untuk menjadikan permainan itu pengalaman yang lebih lancar. Debuff pada perangkap tertentu atau penyingkiran Weavers harus mencapai keseimbangan halus yang mengekalkan keamatan gelombang orc yang marah, tanpa merasa terlalu tertekan.