CES 2019: Pandangan pertama Razer HyperSense

Maklum balas haptik bukanlah fenomena baharu dalam permainan. Bagi pemain konsol, ia telah menjadi sebahagian daripada ekosistem selama beberapa dekad. Ciri gemuruh dalam pengawal telah menawarkan rasa rendaman dengan bergetar semasa detik-detik penuh aksi. Fikirkan tentang setiap kali pistol dilepaskan, bangunan runtuh, menumbuk tanah, atau kenderaan merempuh struktur. Semua itu akan menyebabkan pengawal bergetar. Sekarang bayangkan itu, kecuali maklum balas haptik dirasai.

Itulah idea di sebalikRazer HyperSense, didedahkan pada awal minggu di Pameran Elektronik Pengguna tahun ini. Ideanya adalah untuk memasukkan maklum balas getaran yang diaktifkan semasa pelbagai momen dalam mana-mana permainan tertentu, sama seperti yang dilakukan oleh pengawal konsol. Untuk mendapatkan idea tentang perkara ini, Shacknews pergi ke lantai pameran CES dan melawat Razer.

Demo HyperSense kami bermula dengan melihat set kepala wayarles Razer Nari Ultimate. Pada masa ini, ini adalah satu-satunya produk pada masa ini di pasaran yang menggunakan teknologi Hypersense. Walau bagaimanapun, ia bukan satu-satunya yang akan dipamerkan semasa demo ini. Alat dengar, bersama-sama dengan tetikus Razer, pergelangan tangan terletak pada papan kekunci Razer, dan kerusi yang diletakkan di hadapan pelantar permainan, semuanya akan menggunakan Razer HyperSense. Dengan itu, demo bermula dengan Overwatch.

Berada dalam mod latihan permainan, saya membawa Pharah keluar untuk berpusing. Menembak setiap roket Pharah akan menawarkan maklum balas getaran kecil merentasi semua persisian yang disokong. Gemuruh akan bertambah kuat sedikit apabila menggunakan pendorong roket Pharah untuk terapung di atas peta, tersentak lebih sedikit apabila dia akan terkena. Getaran paling kuat dirasai apabila Pharah menggunakan Ultimatenya, melepaskan rentetan roket ke arah tiruan latihan sasaran. Dengan kesan setiap roket, set kepala, tetikus, papan kekunci dan kerusi semuanya bergemuruh. Ia menawarkan idea umum tentang cara sistem ini berfungsi untuk penembak seperti Overwatch. Tetapi apa yang berlaku apabila keadaan menjadi lebih gila?

Soalan itu membawa kepada bahagian demo yang seterusnya, iaituPermainan Terbaik Tahun 2016 Shacknews, Azab. Dikelilingi oleh syaitan yang bersedia untuk meluru ke hadapan, ini menawarkan demonstrasi yang paling mendalam tentang keupayaan Hypersense. Dengan setiap letupan senapang patah, setiap serangan syaitan, dan setiap pemotongan, persisian sekeliling bergetar lebih dan lebih. Selain itu, getaran akan berfungsi selaras dengan pelbagai isyarat muzik. Apabila keadaan akan meningkat dan muzik meningkat, begitu juga getaran periferi. Ini membuatkan saya membayangkan kemungkinan sejauh mana Razer boleh mengambil idea ini, dengan rendaman haptik penuh semasa pertempuran bos terakhir atau semasa cutscene penuh peristiwa.

Apa yang terbukti sangat mengagumkan ialah bagaimana setiap peranti bergetar sedikit berbeza. Penurunan getaran untuk setiap peranti berbeza-beza bergantung pada audio kedudukan. Ini adalah untuk menawarkan rasa 360 darjah yang lebih lengkap tentang apa yang berlaku, menawarkan rasa rendaman yang lebih mendalam daripada apa yang dilakukan oleh pengawal untuk permainan konsol.

Demo HyperSense adalah salah satu perkara yang paling mengagumkan yang Shacknews alami semasa kami di CES. Kemungkinan apa yang Razer boleh lakukan dengan ini adalah tidak berkesudahan dan ia berpotensi untuk menukar permainan PC seperti yang semua orang tahu. Tetapi perubahan tidak datang sekelip mata. Seperti yang dinyatakan, hanya set kepala Nari Ultimate yang menggunakan Hypersense buat masa ini. Kerusi, tetikus dan papan kekunci berada dalam peringkat prototaip awal dan integrasi Hypersense ke dalam produk ini tidak akan datang dalam masa terdekat. Keserasian HyperSense juga akan berbeza-beza bergantung pada permainan, tetapi Razer sudah pun berbincang dengan pembangun permainan untuk menyepadukan teknologi ini ke dalam keluaran masa hadapan.

Razer akan mencari lebih banyak perkara untuk diperkatakan tentang Razer HyperSense kemudian pada 2019. Buat masa ini, set kepala wayarles Razer Nari Ultimate kini tersedia di semua peruncit utama.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?