Jualan permainan video AS mencecah $43.4 bilion pada 2018, satu rekod baharu

Fortnite dan Nintendo membantu jualan permainan video AS mencapai tahap tertinggi mereka pada tahun 2018.

Industri permainan video merupakan satu usaha besar kewangan, dan data terkini daripada The NPD Group menyerlahkan pertumbuhan yang sihat pada 2018. Jualan permainan video mendahului $43 bilion untuk tahun 2018, mencatat rekod baharu.

Kumpulan NPD telah bercakap. 2018 dimiliki.

Perkakasan, termasuk peranti, menyaksikan jualan $7.5 bilion pada 2018, meningkat 15% daripada tahun sebelumnya. Perisian, termasuk pembelian dan langganan dalam permainan, melakukan sebahagian besar kerja, berjumlah $35.8 bilion untuk tahun 2018. Jualan perisian meningkat 18% daripada 2017.“2018 merupakan satu lagi tahun penetapan rekod bagi industri permainan video AS kerana perbelanjaan pengguna melonjak 18 peratus kepada lebih $43 bilion. Sama ada ia bermain semasa dalam perjalanan pada peranti mudah alih atau di rumah pada PC atau konsol, pengguna dari semua peringkat umur dan minat menemui kandungan menarik yang menggembirakan pada 2018,” kata Mat Piscatella, penganalisis industri permainan video diKumpulan NPD. "Platform konsol, PC dan mudah alih semuanya menyaksikan pertumbuhan yang ketara, sementara membangunkan bahagian pasaran seperti perkhidmatan langganan dan penstriman memberi kami gambaran masa depan yang penuh dengan kemungkinan untuk industri dan pemain."

"Pertumbuhan ekonomi yang mengagumkan dalam industri yang diumumkan hari ini selari dengan pertumbuhan industri dalam budaya arus perdana Amerika," kata pemangku Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA Stanley Pierre-Louis. “Di seluruh negara, kami mengira orang dari semua latar belakang dan peringkat kehidupan antara pemain dan peminat permainan video kami yang paling ghairah. Hiburan interaktif berdiri hari ini sebagai bentuk hiburan paling berpengaruh di Amerika.”

Permainan video telah melepasi jumlah jualan industri televisyen, filem dan muzik. Nampaknya tiada tanda kelembapan berdasarkan data terkini daripada The NPD Group. Banyak saham syarikat permainan video telah dilanda agak teruk dalam beberapa bulan kebelakangan ini, tetapi diharapkan berita hari ini akan menjadi petanda perkara baik yang akan datang semasa kita menuju kepelepasan pendapatanmusim.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.