Shack Chat: Adakah anda lebih suka perspektif orang ketiga atau orang pertama?

Shack Chat kembali sekali lagi, ciri mingguan kami di mana setiap hari Jumaat di mana kami akan meminta kakitangan Shacknews untuk memberikan pendapat mereka tentang topik tertentu, kemudian membuka ruang kepada komuniti Chatty kami yang berdedikasi untuk memberikan campuran pemikiran yang pelbagai tentang subjek tersebut. Ini cara yang bagus untuk kita mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik sambil mengilhamkan perdebatan yang sihat dengan anda semua pemain yang bersemangat di luar sana. Kali ini, kakitangan membincangkan sama ada mereka lebih suka perspektif orang pertama atau orang ketiga dalam permainan video, sempena sambutan keluaran Resident Evil 2 hari ini, yang mengubah gaya permainan Resident Evil sekali lagi.

soalan:Adakah anda lebih suka perspektif orang ketiga atau orang pertama dalam permainan?


Ia Bergantung-Asif Khan,Masih Memainkan Wii U

Saya rasa saya lebih suka kawalan RE7 daripada gaya RE4, tetapi perdebatan orang pertama vs orang ketiga yang lebih luas pasti membuatkan saya terkoyak. Saya suka Gears of War, dan perspektif orang ketiga sesuai dengan permainan itu dengan sempurna. Pada masa yang sama, Quake akan benar-benar menghisap orang ketiga. Ia benar-benar bergantung pada rentak permainan dan elemen permainan lain. Sistem penutup dalam siri Gears sesuai dengan perspektif orang ketiga, tetapi ramai penembak akan berasa sangat pelik jika mereka bukan FPS. Jadi permainan seperti Destiny melakukan kerja yang baik untuk mengimbangi kedua-dua perspektif. Kesimpulannya, saya percaya Greg Burke harus dibebaskan daripada semua pertuduhan... Maksud saya, keutamaan saya terhadap perspektif orang ketiga vs orang pertama benar-benar bergantung pada permainan.


Kedua-duanya-Brittany Vincent,Editor Kanan

Saya tidak mempunyai apa-apa keutamaan umum sebenar mengenai orang pertama, orang ketiga, atau apa-apa di antaranya. Ia benar-benar bergantung kepada permainan yang saya mainkan dan apa yang dirasakan oleh pembangun sesuai untuk pengembaraan itu. Ini semua konteks untuk saya. Apabila bercakap tentang perkara seperti Grand Theft Auto atau Saints Row, saya tidak suka melihat perkara dari perspektif pemain saya kerana saya telah menyesuaikan watak saya dan saya mahu melihat rupanya. Walau bagaimanapun, mana-mana penembak, saya lebih suka orang pertama supaya saya dapat melihat pembunuhan beramai-ramai dengan lebih dekat.

Walau bagaimanapun, dari segi Resident Evil, orang ketiga adalah cara yang perlu dilakukan. Walaupun saya menikmati permainan orang pertama dan pilihan untuk bermain seperti itu, saya suka dapat berputar-putar dan melihat apa yang menanti di luar sana dalam kegelapan. Nasib baik, Resident Evil 2 menyampaikan kekejaman zombi yang dekat dan peribadi tanpa memerlukan pandangan orang pertama dan saya masih mendapat pandangan orang ketiga sebagai bonus.


Orang Pertama Untuk Penembak, Orang Ketiga Untuk RPG-Ozzie Mejia,Editor Kanan

Ia akhirnya bergantung kepada genre untuk saya, tetapi jika saya ingin menceburi bidang penembak, saya rasa perlu untuk membidik pada jarak jauh. Oleh kerana itu, saya memerlukan perspektif orang pertama untuk berfungsi dengan baik. Ini bermakna permainan seperti Call of Duty, Overwatch, atau Hitman memerlukan saya mengintip melalui perspektif orang yang memegang pistol. Penembak orang ketiga telah dilakukan, tetapi saya sentiasa berasa bodoh.

Oleh kerana kesedaran spatial adalah komponen utama dalam RPG, saya bekerja lebih baik dengan sudut pandangan orang ketiga. Saya perlu tahu perkara yang mengelilingi saya apabila berlawan dalam jarak dekat dengan senjata jarak dekat atau cuba melakukan mantra kawasan kesan. Jadi untuk permainan seperti World of Warcraft atau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, saya memerlukan kamera ditarik ke belakang sedikit untuk dapat melihat apa yang ada di sekeliling watak saya.


Semuanya Bergantung Pada Naratif-Josh Hawkins,Baru Ke Shack Chat

Sebagai seorang pencerita di hati, kedua-dua orang pertama dan orang ketiga mempunyai kebaikan dan keburukan mereka untuk membantu bercerita, dan secara jujur, keutamaan saya benar-benar dimainkan berdasarkan permainan itu sendiri. Ambil contoh pembuatan semula Resident Evil 2. Walaupun saya menyukai sifat orang pertama Resident Evil 7, dan saya merasakan ia benar-benar menambahkan keseronokan permainan itu sendiri, kamera orang ketiga dalam Resident Evil 2 memberikan keseluruhan pengalaman perasaan yang berbeza daripada yang anda dapati dalam Resident Evil 7. Sudah tentu, masih terdapat nilai kejutan yang sama iaitu "oh hey lihat, zombi akan datang untuk memakan kita", tetapi ia membolehkan anda mengalami kawasan dunia yang lebih rapat dengan cara yang berbeza daripada yang anda lakukan dapat dalam orang pertama.

POV permainan boleh mengubah perasaannya secara drastik. Ambil The Evil Within 2 sebagai contoh. Apabila versi orang pertama permainan itu dikeluarkan, ia adalah penukar permainan. Permainan ini bukan sahaja berasa lebih mendalam pada orang pertama, tetapi kejutan dan kekaguman terhadap persekitaran yang berbeza benar-benar menjadi lebih jelas apabila anda melihat dunia melalui mata protagonis.


Orang Ketiga-Kevin S. Tucker,Tidak Selalunya Memakai Topi

Saya lebih suka perspektif orang ketiga dalam hampir semua permainan. Perspektif orang pertama sepatutnya mengasyikkan, tetapi saya tidak pernah benar-benar menganggap diri saya berada dalam permainan, jadi idea untuk berasa tenggelam agak sia-sia bagi saya. Apabila saya bermain permainan, saya sangat sedar bahawa saya berada di luar mengawal apa yang ada di dalam, dan itu membuatkan saya menginginkan sebanyak mungkin perspektif dan kawalan. Memandangkan tiada cara untuk permainan video menyampaikan kesedaran 360 darjah penuh pada bila-bila masa (bukan kerana tubuh manusia saya boleh menggunakan visual sedemikian), perspektif orang ketiga membolehkan saya melihat sebanyak mungkin tindakan. Itu berlaku untuk semua genre juga — saya lebih suka pandangan kamera yang ditarik ke belakang dalam permainan perlumbaan dan pandangan atas bahu dalam kebanyakan penembak yang tidak kompetitif.

Bagi saya, satu-satunya pengecualian kepada peraturan itu ialah permainan yang dimaksudkan untuk menjadi orang pertama, seperti dengan banyak (atau kebanyakan) penembak orang pertama, permainan VR atau permainan yang perspektif orang ketiga kelihatan benar-benar lemah, seperti mana-mana Permainan Elder Scrolls atau keluaran Fallout moden.


Bergantung Pada Permainan-Chris Jarrard,Serigala

Saya tidak mempunyai keutamaan sebenar pada kamera yang digunakan dalam permainan yang saya mainkan. Jika reka bentuk tertentu berfungsi paling baik dengan satu perspektif atau yang lain, saya akan menggunakan perkara yang ditawarkan oleh pasukan pembangunan. Saya pernah berfikir bahawa rendaman sebenar hanya boleh dilakukan dengan perspektif orang pertama, tetapi kemudian saya bermain beberapa permainan orang ketiga yang hebat dan menyedari bahawa rendaman lebih berkait rapat dengan reka bentuk permainan, kualiti seni alam sekitar dan naratif yang kuat.

Malah sistem hibrid boleh menjadi pendekatan terbaik. Saya masih bermain banyak Arma 3. Bergantung pada pelayan yang anda log masuk, permainan mungkin menawarkan pilihan untuk bertukar antara perspektif dengan cepat. Semasa berlari, saya cenderung menggunakan cam orang ketiga kerana saya mendapat medan pandangan yang lebih luas, menawarkan saya kelebihan taktikal berbanding lawan. Semasa pertunangan, saya akan bertukar kepada mod orang pertama sebaik sahaja saya mula menyasarkan dan melibatkan diri. Jika permainan itu menyeronokkan, Semuanya kuah, sayang.


Tiga Adalah Nombor Ajaib-Blake Morse,Babeality yang sempurna

Apabila soalan minggu ini dibangkitkan, sejujurnya saya tidak menyangka saya mempunyai keutamaan. Tetapi apabila saya mengambil sedikit masa untuk benar-benar memikirkan semua permainan yang saya suka, menjadi jelas kepada saya bahawa saya, sekurang-kurangnya secara tidak sedar, mempunyai berat sebelah. Walaupun permainan seperti Borderlands dan Doom berada pada kedudukan tinggi dalam senarai kegemaran peribadi saya, apabila saya benar-benar memahaminya, lebih banyak tajuk orang ketiga menjadi senarai saya daripada permainan orang pertama.

Saints Row, GTA, Red Dead Redemption, Earth Defence Force, Dynasty Warriors dan Bayonetta hanyalah segelintir permainan yang benar-benar saya sukai dan ia hanyalah sebahagian besar daripada permainan orang ketiga dalam senarai saya.

Saya rasa sebahagian daripadanya datang daripada cara saya melihat dunia dalam permainan video. Walaupun tajuk FPS memberi saya rasa mendalam, ia cenderung membuatkan saya berasa seperti sedang melihat dunia dalam penglihatan terowong. Permainan orang ketiga berasa lebih terbuka kepada saya dalam erti kata bahawa saya mengambil lebih banyak maklumat dan dapat melihat perkara di sekeliling saya. Sebagai contoh, semasa saya seronok melihat pemandangan kokpit dalam permainan perlumbaan, saya hampir selalu memainkannya dari sudut kamera di atas kereta supaya saya dapat melihat kereta datang di belakang saya atau semasa mereka cuba untuk melepasi.

Terdapat juga fakta bahawa saya suka menarik kombo jahat dalam permainan brawler. Semua gerakan gila dari permainan seperti Devil May Cry boleh menjadikan sesi permainan terasa seperti filem kung-fu interaktif. Anda tidak boleh melakukan perkara seperti itu dari perspektif orang pertama.

Walaupun terdapat banyak permainan yang saya suka yang menggunakan perspektif orang pertama, pada penghujung hari ia hanya bergantung kepada nombor untuk saya. Namun, saya tidak akan menolak bermain permainan dalam mana-mana perspektif jika ia kelihatan menyeronokkan kepada saya.


Bergantung Pada Reka Bentuk-Charles Singletary Jr,Detektif Perspektif

Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya benar-benar mempunyai cinta untuk orang pertama berbanding orang ketiga atau sebaliknya. Citarasa saya berbeza-beza dalam genre yang berbeza dan, akhirnya, bergantung pada reka bentuk sekitar permainan tertentu. Sebagai contoh, saya benar-benar menyukai penerokaan dan pertempuran orang pertama dalam Dying Light tetapi tidak tahan dalam siri Elder Scrolls.

Walaupun cuba memikirkan semula permainan yang saya mainkan, keadaan menjadi keruh. Keputusan untuk memainkannya tidak pernah ditentukan sama ada mereka berada dalam orang pertama atau ketiga, benar-benar. Apabila memfokuskan pada siri permainan yang telah bertukar antara perspektif, ala Resident Evil, saya sangat menikmati kedua-duanya. Perspektif orang ketiga digunakan lebih banyak sepanjang siri ini dan sesuai untuk urutan tindakan yang lebih intensif yang difokuskan oleh permainan Resident Evil dalam tajuk yang lebih terkini, tetapi keputusan RE7 untuk beralih kepada orang pertama memberikan pengalaman yang berbeza sama sekali, tetapi masih berkualiti.

Perspektif orang ketiga di seluruh RE tidak semuanya sama, untuk bersikap adil. Peralihan daripada kamera yang lebih tetap kepada bentuk longgar yang bermula dalam Resident Evil 4 adalah sebagai peralihan besar dan boleh menjamin perbualan itu sendiri. Walau bagaimanapun, saya mengatakan semua itu untuk mengulangi sentimen ini: Semuanya bergantung pada reka bentuk.


Kedua-duanya-Bill Lavoy,Tidak Pernah Melihat Kevin Memakai Topi

Tidak seperti perbahasan Coke atau Pepsi, tiada jawapan yang betul di sini. Kedua-duanya perlu dalam permainan atau situasi tertentu. Jika saya mempunyai pilihan untuk menukar antara kedua-duanya, saya mungkin akan menggunakan kedua-dua perspektif orang pertama dan ketiga pada masa-masa tertentu.

Jika saya bermain DayZ, atau mana-mana permainan survival lain seperti itu, saya biasanya menghabiskan sebahagian besar masa saya dalam perspektif orang ketiga. Jika saya memasuki bangunan untuk merompak, walau bagaimanapun, saya akan bertukar kepada paparan orang pertama untuk itu. Perkara yang sama berlaku untuk berlari di seluruh dunia berbanding terlibat dalam pertempuran senjata. Saya mahukan perspektif orang pertama untuk ADS, tetapi saya akan bertukar kembali dengan pantas kepada perspektif orang ketiga kasual apabila penggambaran berhenti.

Dalam permainan seperti Destiny 2, yang saya sering bermain, saya hampir selalu berada dalam mod orang pertama kerana itulah cara utama untuk bermain. Jika anda menggunakan pedang, bagaimanapun, permainan ini memberikan anda pandangan orang ketiga, yang sesuai untuk teka-teki melompat. Jika saya akan menangani teka-teki melompat dalam serbuan, saya akan mengambil pedang dan menggunakannya untuk meluaskan bidang pandangan saya (atau persepsi tentangnya) untuk pertemuan itu.

Walaupun saya boleh mengatakan bahawa Coke lebih baik daripada Pepsi, saya tidak dapat memberitahu anda sama ada saya lebih suka perspektif orang pertama atau ketiga dalam permainan video. Kedua-duanya mempunyai masa mereka untuk bersinar.


Kenapa tidak kedua-duanya?-Sam Chandler,Lelaki dari Masa Depan

Soalan ini terlalu sukar dan saya tidak mempunyai kegemaran yang jelas dalam perlumbaan ini. Saya menyayangi semua anak saya secara sama rata, mereka yang mempunyai kamera yang dipasang pada muka mereka dan mereka yang mempunyai kamera omniprescent terapung di belakang mereka.

Saya melihat merit dan kekuatan dalam kedua-dua format. Saya suka sentuhan dan kedekatan yang ditawarkan oleh perspektif orang pertama (seperti dalam Sea of ​​Thieves), tetapi saya juga menyukai perasaan platformer dan permainan pengembaraan orang ketiga (melihat anda Yooka-Laylee).

Saya tidak memainkan kedua-dua jenis paparan lebih daripada yang lain, dan walaupun dalam permainan di mana saya boleh bertukar antara mereka (PUBG), saya menggunakan kedua-duanya sama kerap. Saya perlu kekal sepenuhnya dwipartisan di sini dan berkata, mengapa tidak kedua-duanya?


Orang Pertama-Donovan Erskine,Intern

Saya lebih kepada lelaki orang pertama. Apabila bercakap tentang permainan penembak, aksi dan pengembaraan, saya mendapati bahawa perspektif orang pertama membantu dengan perendaman. Juga, HUD adalah keperluan dalam kebanyakan permainan. Apabila bermain dalam orang pertama, skrin itu sendiri berasa lebih bebas dan terbuka, dengan banyak ruang untuk perkara yang sakit seperti kesihatan, tenaga, senjata, dll. Satu-satunya situasi di mana saya lebih suka perspektif orang ketiga adalah dalam RPG atau mana-mana tempat di mana saya boleh menyesuaikan penampilan watak saya dengan mendalam.


Tidak bersetuju dengan pilihan kami? Fikir kita sekumpulan badut? Beritahu kami dalam Chatty di bawah.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.