FromSoftware adalah antara peneraju dalam menawarkan permainan pemain tunggal yang menarik, mengulangi formula yang dikenali yang pertama kali ditubuhkan di Demon's Souls. Terdapat perubahan dalam pemandangan, tetapi tidak ada yang sedrastik permainan yang dibuat oleh pembangun untuk Activision. Sekiro: Shadows Die Twice menerokai alam Jepun Zaman Pertengahan untuk naratif fantasi yang penuh dengan kegelapan dan keindahan. Ia adalah permainan yang menggabungkan pertumpahan darah dan keganasan untuk menandakan pengakhiran puitis kepada sesuatu yang indah.
Kali terakhir Shacknews pergihands-on dengan Sekiro: Shadows Die Twice, kami mati. Kami banyak mati. Tetapi Shacknews baru-baru ini mempunyai peluang untuk perlawanan semula dengan terbaru FromSoftware, sambil juga mendapat peluang untuk benar-benar menyelami naratif permainan buat kali pertama.
Kisah ini dibuka dengan perang berdarah, yang berakhir dengan hanya seorang budak lelaki yang masih berdiri. Seorang pahlawan yang hebat berdiri di hadapan budak itu, tetapi mengagumi keberaniannya, menyelamatkan nyawanya dan membawanya untuk mengajarnya cara Shinobi. Bertahun-tahun kemudian, dia membesar menjadi protagonis utama Sekiro, seekor serigala tunggal yang diberi gelaran Serigala. Kini sudah dewasa, tuan Wolf menunjukkan dia kepada seorang lagi budak lelaki yang masih belum dewasa. Dia adalah Pewaris Ilahi dan Serigala ditugaskan untuk melindunginya dengan nyawanya.
Jika itu membayangkan bahawa Sekiro akan menjadi urusan yang berat, ia tidak. Di situlah sinematik berakhir. Baki permainan dimainkan melalui dialog dan permainan. Peringkat intro menetapkan peringkat untuk apa yang pasti menjadi pengembaraan yang panjang. Ia juga menyediakan cerita yang lain, dengan kuasa jahat menyerang dan menculik Pewaris Ilahi. Serigala cuba melawan, tetapi lengannya terputus dalam pertempuran berikutnya.
Kisah ini bermula dengan betul dengan Wolf dibawa ke kuil Buddha usang oleh pengukir buta. Pengukir menunggu apabila wira tiba-tiba dihidupkan semula, dikuasakan oleh intipati Pewaris Ilahi, yang dipanggil Warisan Naga. Keupayaan Wolf untuk menghidupkan semula suapan ke dalam misteri menyeluruh Pewaris Ilahi dan apa sebenarnya dia. Dalam usaha untuk membantu perjalanan Wolf, pengukir menghasilkan Prostetik Shinobi, yang disertakan dengan lampiran cangkuk grappling lalai. Walaupun itu berfungsi sebagai fungsi utamanya, pemain boleh mencari bahan yang dipanggil Alat Shinobi untuk membuat beberapa lampiran. Hanya bawa bahan kepada pengukir dan dia akan memperbaiki Prostetik di tempat kejadian. Ini juga memasukkan sistem peningkatan keseluruhan Sekiro, pokok kemahiran untuk Seni Shinobi yang membuka kunci dengan mengalahkan musuh sepanjang permainan. Pemain boleh meningkatkan kebolehan Prostetik Shinobi mereka juga. Satu contoh boleh meminta pemain meningkatkan lambungan Shuriken mereka untuk memberi kesan kepada musuh yang melompat apabila mereka masuk.
Seseorang mungkin tertanya-tanya bagaimana Sekiro mengekalkan tradisi FromSoftware untuk menghukum kematian. Kematian akan sering berlaku di Sekiro dan ia akan menyakitkan. Kematian akan bermakna kehilangan kekal separuh XP pemain ke arah mata kemahiran seterusnya, yang bermakna pemain lebih baik menguasai pertempuran Sekiro jika mereka berharap untuk terus meningkatkan watak mereka. Terdapat langkah keselamatan dalam bentuk mekanik yang dipanggil Bantuan Ghaib, tetapi ia tidak selalunya bermula. Pemain boleh membuka menu jeda untuk melihat kemungkinan mereka akan menerima Bantuan Ghaib pada kematian seterusnya.
Mekanik Bantuan Ghaib juga terikat dengan cerita itu. Jika pemain mati berulang kali, intipati reput yang dipanggil Dragonrot tersebar di sekitar kuil. Watak yang berkeliaran di seluruh dunia hab akan mula batuk dengan kekerapan yang lebih tinggi. Kehadiran The Rot yang semakin meningkat disebabkan oleh fakta bahawa peluang pemain untuk menerima Bantuan Ghaib telah berkurangan dengan ketara.
Untuk mengelakkan kematian, ideanya adalah untuk memanfaatkan sepenuhnya keupayaan Serigala untuk dibangkitkan. Pemain mendapat satu do-over, pada dasarnya. Jika mereka mati untuk kali kedua, mereka akan berpaut semula di Sculptor's Idol (checkpoint) terakhir yang mereka temui. Tetapi keupayaan mereka untuk dibangkitkan kembali dicas semula dengan menggabungkan pembunuhan yang berjaya atau dengan memukul Idola Pemahat.
Bagi pertempuran, prinsip dari pratonton terakhir kekal di tempatnya. Pemain mesti menentang musuh mereka dan berusaha untuk memecahkan Postur mereka dengan menyerang dan berjaya menangkis pukulan masuk. Melanggar Postur musuh membuka peluang kepada Deathblow, serangan ganas yang sering membunuh dalam satu pukulan, walaupun watak yang lebih berkuasa boleh menahan berbilang Deathblows.
Cara paling mudah untuk menyediakan Deathblows adalah melalui stealth, walaupun FromSoftware menegaskan bahawa Sekiro bukanlah permainan stealth. Itu terbukti apabila permainan berlangsung, kerana pemain akan kerap mendapati diri mereka berada dalam situasi di mana mereka perlu menghadapi musuh secara bersemuka atau bersemuka dengan berbilang musuh pada satu masa. Sebuah biara yang penuh dengan sami jahat adalah tempat saya belajar pelajaran ini dengan cara yang sukar, kerana saya tidak dapat membunuh semua orang secara senyap-senyap dan dengan cepat mendapati diri saya dikelilingi oleh sami jahat yang memukul saya dengan seni mempertahankan diri yang jahat. Saya juga mengetahui bahawa terdapat banyak kuasa lain yang mampu membunuh di dunia, termasuk hidupan liar dan kawanan serangga.
Dalam pratonton terakhir, saya perhatikan bahawa Sekiro: Shadows Die Twice akan menguji keazaman dan kesabaran pemain. Saya selesa untuk menggandakan kenyataan ini selepas pusingan kedua dengan permainan. Mereka yang menyukai permainan SoulsBorne mungkin mempunyai pemenang lain di tangan mereka di sini. Tetapi seperti permainan tersebut, mencapai penghujung atau membuat sebarang kemajuan yang ketara bukanlah mudah dan perlu diperolehi setiap langkah.
Sekiro: Shadows Die Twice akan datang ke PC, PlayStation 4 dan Xbox One pada22 Mac.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?