Sea of Thieves telah berkembang pesat sejak dikeluarkan pada Mac 2018, dan kini setahun kemudian, ia terus berkembang dengan cara yang mungkin tidak pernah dijangkakan oleh pemain. Salah satu perubahan terbesar yang datang dengan Kemas Kini Ulang Tahun pada April ini ialah kemasukan mod kompetitif yang serba baharu, sangat sengit, dipanggil Arena.
Saya cukup bernasib baik kerana diterbangkan ke UK untuk melawat Rare dan mendapatkan sedikit masa dengan Arena. Daripada apa yang saya mainkan, terdapat peluang yang sangat baik ini akan mendominasi mana-mana masa lapang yang saya ada. Jadi mari kita bincangkan tentang perkara yang menjadikan Arena begitu istimewa!
Arena ialah aktiviti serba baharu yang memekatkan keseluruhan pengalaman Sea of Thieves menjadi perlawanan 24 minit yang hangat. Sehingga lima galleon empat anak kapal setiap satu bertelur ke kawasan peta Laut Pencuri dengan Kafan Syaitan (kabus "akhir dunia" yang merosakkan kapal) menandakan bulatan ketat di sekitar kawasan yang boleh dimainkan. Setiap krew menerima peta yang sama, mengandungi sebarang jumlah harta karun yang terkubur. Dari sini, pemain perlu menggali harta karun dan menghantarnya ke titik masuk tunai, semuanya sambil menangkis penyerang.
Pusingan datang dalam bentuk sistem titik. Semua yang anda lakukan di Arena memberi ganjaran perak dan pasukan dengan perak terbanyak pada penghujung perlawanan menang.
Menggali harta karun memberi ganjaran 250 perak manakala berjaya menyerahkan harta dalam jaring anda 1,000. Memukul kapal musuh dengan bola meriam memberi ganjaran 25 perak manakala membunuh pemain lain memperoleh 5. Tumpuan pastinya adalah pada penggalian harta, tetapi pasukan yang boleh mendarat pukulan demi pukulan boleh dengan mudah mengumpulkan ratusan, jika tidak penuh 1,000 perak.
Walau bagaimanapun, jika anda tidak bernasib baik untuk tenggelam, anda akan kehilangan 1,000 perak. Mengekalkan kapal anda terapung, berurusan dengan kapal musuh, dan menggali dan menghantar harta karun adalah gelung teras. Memandangkan anda hanya mempunyai 24 minit, keadaan mula menjadi sengit dengan cepat apabila 20 pemain bertarung untuk sebuah pulau kecil seperti Paradise Springs.
Semasa masa praktikal saya di Rare, kami berjaya mendapat tiga perlawanan Arena. Memandangkan saya bermain Sea of Thieves begitu banyak, terdapat banyak kebanggaan peribadi dalam talian. Setiap perlawanan berjaya merasakan cukup lama untuk membuat perlawanan balas terasa mungkin sementara cukup pendek untuk mengelakkan rasa terlalu panjang. Walaupun anda berjaya mendahului, masih ada keperluan untuk terus berjuang untuk mengekalkannya.
Kerana terdapat empat galleon lain untuk bertanding, walaupun anda berjaya membuat rehat dan mengamankan tiga peti, masih ada peluang yang sangat nyata bahawa galleon lain mungkin berada di pulau lain, menggali harta karun sepenuhnya tanpa lawan.
Krew saya memenangi perlawanan pertama, dan ketika kami sedang memuat semula ke kedai minuman untuk bersorak-sorai (hab pusat di mana anda boleh membeli kosmetik dan mengalahkan musuh anda), kami boleh mendengar rancangan lawan kami: "Sasarkan untuk Flaming Jackal, tidak' tidak kira jika kita kalah, selagi mereka tidak menang.” Anda lihat, setiap anak kapal diberikan sebuah kapal, dan untuk tempoh masa anda dalam pelayan, anda akan mengekalkan nama kapal itu. Ia menambahkan banyak keperibadian pada setiap perlawanan, kerana anda sama ada cuba mengekalkan rentetan kemenangan anda atau mula memberi tumpuan untuk membalas dendam pada kapal yang terus menang.
Dan cuba sedaya upaya, lawan kami tidak dapat mengatasi kami dalam perlawanan kedua. Dua kemenangan tertinggal, dengan satu pertiga lagi.
Semua jenis strategi mula muncul apabila bermain Arena: menaiki kapal musuh dan menjatuhkan sauh mereka, menyelinap ke atas kapal dan mencuri peti, duduk di salah satu mata wang masuk untuk membunuh sesiapa yang cuba jatuh, berkhemah di sebuah pulau dan membunuh sesiapa sahaja yang mendarat, "mengetuk" peti untuk 250 perak dan melarikan diri untuk memastikan tiada siapa yang dapat mencari peti itu dengan mudah, menggunakan tempuling untuk mencuri peti daripada dek lawan – semuanya adalah permainan yang adil dan semua gaya permainan digalakkan.
Tidak seperti mod Pengembaraan di mana sesetengah pemain mahu terlibat dalam pertempuran dan yang lain tidak, apabila anda menyelam ke Arena, anda tahu anda akan mendapat peluang yang baik. Walaupun ia mungkin dibilkan sebagai mod "berdaya saing", Rare tidak semestinya melihatnya sebagai semata-mata untuk PVPers tegar.
"Ia berdaya saing, tetapi kami berharap ia adalah persaingan yang lebih mudah diakses kepada khalayak yang lebih luas," Shelley Preston, Pereka Kanan, menjelaskan kepada saya semasa waktu temu duga kami. “Seperti bagaimana Pengembaraan adalah permainan berbilang pemain dalam talian yang lebih mudah diakses – kami melihat ia adalah permainan berbilang pemain pertama orang ramai atau ada yang menganggap mereka tidak suka berbilang pemain tetapi mereka menikmatinya di Sea of Thieves. Kami berharap Arena boleh melakukannya untuk bahagian kompetitif Sea of Thieves.”
Berbeza dengan permainan kompetitif lain yang menduduki tempat terakhir bermakna anda tidak memperoleh apa-apa, setiap kedudukan dalam Arena memperoleh ganjaran. Ini bermakna tiada gunanya berhenti, memastikan perlawanan kekal penuh. Tetapi ini bukan untuk mengatakan Arena tidak mempunyai cabaran atau persaingan. Walaupun pemain kasual boleh menikmati keseronokan dalam melengkapkan perlawanan, pemain tegar akan bersaing untuk tempat teratas, memperoleh ganjaran yang paling besar.
Tambahan pula, Rare merancang untuk terus menambah Arena, melihat sejauh mana mereka boleh menolak mod kompetitif ini. Joe Neate, Penerbit Eksekutif, teruja dengan apa yang Arena boleh berkembang menjadi, "Arena hanyalah permulaan. Bagaimana kita bermula dengan ini ialah ia adalah sebuah syarikat perdagangan: anda boleh maju dengannya dan terdapat ganjaran yang menarik. Semasa kami melihat masa depan Arena, kami bertanya: bagaimana kami boleh membina kejohanan di sekelilingnya? Bagaimanakah kita boleh membina struktur yang lebih kompetitif yang membolehkan kejohanan serta orang menjadi lebih mahir atau orang yang bermain dalam krew tetap? Bagaimanakah kami menyokong dalam permainan itu dan bagaimana anda mengubahnya menjadi permainan kejohanan?” Ini semua adalah soalan yang bagus, dan walaupun tiada jawapan segera, pemain yang menyertai Arena akan gembira mendengar bahawa pasukan itu sudah memikirkan untuk mengembangkannya lagi.
Pada masa kami sampai ke permainan ketiga, setiap krew telah menyesuaikan diri dengan alur, menjadi biasa dengan gaya permainan rakan sepasukan mereka dan strategi lawan mereka. Untuk setiap peti yang digali dan dihantar oleh pasukan saya, sentiasa ada galleon di pulau lain melakukan perkara yang sama. Keamatan pasti meningkat apabila anda mula berdebat sama ada anda perlu menghabiskan masa mengejar dan cuba menenggelamkan lawan atau fokus untuk mempertahankan kapal anda dan terus menggali harta karun.
Ia adalah perbualan yang perlu berlaku dengan cepat, kerana ancaman galleon lain sentiasa ada. Di sinilah bahagian kerja berpasukan benar-benar mula bersinar. Walaupun seseorang yang mempunyai kemahiran penembak orang pertama yang lebih "tradisional" mungkin cemerlang menaiki kapal lain dan menjalankan gangguan, adalah sama pentingnya untuk dapat memastikan kapal anda tetap terapung. Pasukan saya mengenali setiap set kemahiran kami dan memutuskan untuk mencuba sedikit perkara.
Saya terus menaiki kapal musuh untuk menghalang mereka daripada menyerang kapal kami. Joe Skrebels dari IGN UK mula menggali harta karun dengan ketepatan dan kepantasan seperti bloodhound. Samuel Roberts dari PC Gamer dan Pengarah Reka Bentuk Rare Mike Chapman menjaga kapal, menavigasi kami ke arah mata wang tunai, dan secara amnya mendominasi pertempuran kapal-ke-kapal.
Akhirnya, krew kain buruk saya bersatu dan berjaya mempertahankan gelaran kami, membawa pulang tiga kemenangan berturut-turut. Ia adalah pengalaman yang menggembirakan yang membuatkan saya menghitung hari sehingga 30 April.
Sebagai seseorang yang menggemari perlawanan kompetitif yang berpeluh (walaupun tidak begitu mahir), Sea of Thieves' Arena adalah jenis mod kompetitif yang saya boleh ketinggalan. Ia menawarkan pemain yang bersaing untuk beberapa tindakan tempat khusus di mana mereka dijamin untuk menguji kemahiran kapal mereka sambil juga menawarkan pemain kasual mod persaingan yang boleh didekati.
Ia adalah masa yang menarik untuk menjadi pemain Sea of Thieves. Kemas Kini Ulang Tahun sedang mencari untuk mengubah permainan dengan cara yang besar dan Arena hanyalah permulaan. Pastikan anda menyemak tulisan saya padaTall Tales – keseluruhan kempen datang ke Sea of Thievesdan bacawawancara penuh dengan Shelley Preston dan Joe Neatesemasa kita membincangkan masa depan Sea of Thieves, pelayan peribadi dan haiwan peliharaan!
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler