Walaupun Sea of Thieves mempunyai banyak cerita yang mengintai di setiap sudut, dan kisah-kisah epik berlaku setiap sesi permainan kerana dunia yang muncul, tidak ada banyak cerita untuk dialami oleh pemain. Rare sedang mencari untuk mengubahnya secara drastik dengan Kemas Kini Ulang Tahun apabila Tall Tales tiba, membawa bersama Shores of Gold.
Shores of Gold ialah pengalaman Tall Tales yang pertama dan boleh dianggap sebagai jenis kempen anda yang lebih klasik. Terdiri daripada sembilan pencarian unik, Shores of Gold akan membawa pemain dalam pengembaraan epik untuk menemui tanah baharu di sebalik Kafan Syaitan – kabus yang sentiasa wujud yang menyelubungi Lautan Pencuri.
Setiap daripada sembilan pencarian menganyam dalam alatan Sea of Thieves yang sedia ada sambil turut memperkenalkan beberapa mekanik baharu. Pemain perlu menavigasi laut, pengembaraan ke pulau-pulau dan membaca peta. Tetapi di luar itu, Rare telah memperkenalkan teka-teki, perangkap, objek terpesona, bos, raja lanun dan banyak lagi naratif.
Masa saya di Rare melihat krew saya yang boleh dipercayai - yang samadikuasai dalam sesi permainan hands-on Arena– mulakan pengembaraan kami di Ancient Spire Outpost. Pencarian pertama sebagai sebahagian daripada Shores of Gold Tall Tale dipanggil Shroudbreaker, dan di sinilah kami bermula.

Kami menghampiri Orang Asing Misterius di kedai minuman itu dan dihidangkan dengan cerita yang disuarakan dengan baik tentang mitos kuno mengenai alat yang membolehkan lanun memisahkan Kafan Syaitan dan menemui tanah baharu.
Kami diberi jurnal untuk membaca yang memperincikan nasib kapal lanun legenda dan kargo berharganya: Shroudbreaker. Terpulang kepada kami untuk menguraikan petunjuk dan memikirkan ke mana hendak pergi seterusnya. Sejurus itu terdapat rasa cerita dan pengembaraan serta-merta tanpa perlu bertemu pemain lain atau pun belayar. Satu kursus telah dirancang dan kami pergi ke pulau berkenaan.

Dengan pulau yang belum dipetakan itu kelihatan, kami menurunkan sauh dan memulakan pencarian kami untuk bangkai Sayap Magpie. Seseorang daripada anak kapal kami mendapati balak kapal itu terletak di dalam kabin kapten yang tinggal. Selepas kembali ke kapal kami, kami membaca tentang laluan Magpie's Wing, dan mengetahui di mana mereka membuang harta mereka ke laut. Kami dibawa ke sebuah pulau kecil di mana kami menemui peti harta karun jenis baharu.
Pada masa lalu, semua peti harta karun hanya diserahkan kepada Penimbun Emas sebagai pertukaran untuk emas dan reputasi. Hadir dengan Kemas Kini Ulang Tahun ialah peti harta karun, peti sebenar yang boleh dibuka, dirompak dan mempunyai barang yang disimpan di dalamnya. Dada yang kami temui mengandungi totem scarab kecil dan halaman tambahan yang hilang dari jurnal. Crook's Hollow ialah persinggahan kami yang seterusnya di mana kami berharap untuk mencari tempat untuk menggunakan totem itu.

Setelah menyelusuri pulau itu, kami menemui sebuah alas kecil yang akan menerima totem. Dinding di hadapan kami mula bergegar apabila sekeping batu besar meluncur keluar dari jalan, menampakkan sebuah gua. Kami berlari ke dalam untuk melihat empat tiang batu yang mengangkat siling dan meja batu besar di hadapan kami dengan brazier di setiap sudut. Kami menyalakan braziers sekaligus dan pintu gua ditutup, mengunci kami masuk.
Saya panik dan melakukan satu-satunya perkara yang boleh difikirkan oleh otak cimpanzi saya: tekan butang besar di atas meja. Ia bukan perkara yang betul untuk dilakukan.
Air mula mencurah dari salah satu tiang. Saya panik dan menekan butang sekali lagi.
Pada ketika ini, otak cimpanzi saya berevolusi kembali kepada manusia dan saya sedar ini mungkin bukan tindakan yang betul. Krew berkumpul dan mula melihat satu-satunya perkara yang kami ada pada kami, jurnal yang diberikan kepada kami oleh Orang Asing Misterius.

Semasa kami berdiri di sana sambil membelek-belek muka surat, air mencurah masuk dari dua tiang batu, naik ke lutut lanun kami. Kami segera mendapati bahawa terdapat simbol dalam jurnal yang sepadan dengan simbol pada tiang. Ternyata, blok di bahagian bawah tiang boleh berputar, mendedahkan simbol baharu. Kami memadankan tiang dengan simbol dalam buku dan menekan butang, tiang menetapkan semula dan kami memasukkan urutan seterusnya, dan kemudian seterusnya.
Pintu gua terbuka dan air mengalir keluar dari bilik itu, tetapi apa lagi, permukaan meja berkilauan, menampakkan satu imej. Ia adalah kawasan di pulau itu dengan "X" di atas sebidang tanah. Kami berlari keluar, mencari tempat itu dan menggali pingat, hanya untuk diserang hendap oleh rangka jenis karang baharu. Kembali ke bilik, kami mendapati terdapat tempat untuk dua lagi pingat di atas meja.

Kami keluar dan mencari medallion yang tinggal dan meletakkannya di slot yang sesuai. Petak rahsia di dalam gua itu terbuka mendedahkan Pemecah Kafan. Kami menangkap objek unik itu dan keluar dari gua, hanya untuk diserang hendap oleh gelombang rangka karang yang tidak berkesudahan. Dengan skellies di tumit kami, kami berlari kembali ke kapal dan kembali kepada Orang Asing Misterius.
Pencarian itu berakhir apabila Orang Asing Misterius mendedahkan bahawa Pemecah Kafan, objek yang kami serahkan kepadanya, sebenarnya telah kehilangan beberapa kepingan. Jika kita ingin berpeluang membelah Kafan Syaitan dan mencapai pulau baru, kita perlu memburu kepingan yang hilang. Di sinilah pengembaraan kami berakhir.

Keseluruhan pencarian mengambil masa kira-kira satu setengah jam. Merentasi sembilan pencarian berbeza untuk meningkatkan kesukaran, Pengarah Reka Bentuk Mike Chapman menganggarkan pemain boleh menghabiskan masa antara 10 hingga 20 jam untuk melengkapkan kempen Shores of Gold. Di luar pencarian itu sendiri, terdapat juga jurnal untuk dicari di sepanjang jalan, satu langkah yang perlu jika pemain ingin membuka kunci semua kosmetik yang dikaitkan dengan Tall Tale ini.
Bagi pemain yang ingin melakukan pengembaraan yang dipilih susun dengan permulaan, pertengahan dan penghujung yang jelas, Tall Tales menawarkan apa yang mereka kejarkan. Apatah lagi, kempen ini bukan dalam buih, ia berlaku di Lautan Pencuri. Anda masih boleh melencong untuk menggali harta karun, bergaduh dengan kapal lain, atau luangkan masa untuk memancing. Anda tidak berada di landasan tetapi anda juga tidak bertanggungjawab sepenuhnya untuk keseronokan anda sendiri.
Tambahan ini, di luar Arena, mungkin akan menjadi satu perkara utama yang menarik jenis pemain yang sangat spesifik kembali. Walaupun terdapat pemain yang berdedikasi yang akan menggunakan mana-mana dan semua kandungan (saya termasuk diri saya dalam kumpulan ini), ada mereka yang memerlukan lebih sedikit arahan.

Tall Tales menawarkan arah ini, dengan cerita kontekstual untuk menyokong tindakan pemain. Pemain akan dapat masuk ke Sea of Thieves, mengalami naratif yang kaya, meneruskan pengembaraan epik, sambil mengalami asas yang menjadikan permainan ini begitu menarik kepada begitu ramai pemain.
Perlu diingat bahawa Chris Allcock, pengarang novel pertama Sea of Thieves, Athena's Fortune, telah terlibat dalam penulisan Tall Tales. Ini sepatutnya menggambarkan jumlah cerita yang boleh dijangkakan oleh pemain, bukan hanya beberapa baris dialog daripada watak, tetapi arka naratif sebenar yang merangkumi beberapa sesi permainan. Menariknya, Mike Chapman membayangkan bahawa mungkin terdapat beberapa rujukan dan angguk antara dua cerita, Shores of Gold dan Athena's Fortune.
Shores of Gold bukan satu-satunya cerita yang datang ke Tall Tales. Walaupun kami tidak membincangkan secara spesifik cerita masa hadapan,semasa saya temu duga dengan Pereka Kanan Shelley Preston, dia dapat bercakap dengan cara Tall Tales berfungsi sebagai alat untuk pembangun, "Setiap kempen terdahulu, seperti The Hungering Deep, adalah cerita palsunya sendiri manakala Tall Tales ialah set alatan yang pereka dan artis - semua orang – boleh digunakan untuk mencipta kandungan. Kami mempunyai set alat itu sekarang, sekarang ia hanya apa yang kami lakukan dengannya.”

Penerbit Eksekutif Joe Neate menambah, "Ia kini memberi kami platform untuk menyampaikan cerita dan cerita secara berterusan kepada Sea of Thieves. Matlamat kami pada masa ini, dan perkara yang kami fikirkan, ialah rupa irama yang betul selepas pelancaran Tall Tales. Saya fikir ia lebih berperingkat. Kami ingin memperkenalkan ciri baharu dengan cerita baharu. Mungkin bukan pada saiz Shores of Gold, mungkin cerita yang lebih kecil dan lebih biasa. Tetapi matlamatnya adalah untuk terus menyalurkannya dan meneteskannya ke dunia Sea of Thieves. Cerita baharu, mekanik baharu, cabaran baharu, aktiviti dan pujian. Tetapi Tall Tales memberi kita platform. Kami kini mempunyai alat untuk melakukannya.”
Tall Tales benar-benar terasa seperti jenis aktiviti baharu di Sea of Thieves. Walaupun pelayaran memberi alasan kepada pemain untuk mengalami dunia yang muncul, Tall Tales akan menawarkan cerita dan kempen yang lebih tradisional. Ini sepatutnya membantu mengembalikan beberapa pemain yang menjauhkan diri dari Sea of Thieves pada hari-hari awal sambil turut berkhidmat kepada pemain jangka panjang yang dilaburkan di dunia dan alam semesta yang Rare telah cipta.
Banyak yang perlu ditunggu oleh pemain apabila Kemas Kini Ulang Tahun tiba dalam satu sentuhan di bawah tiga minggu. Ia akan menjadi menarik untuk melihat cara komuniti secara amnya bertindak balas terhadap Shores of Gold (saya menjangkakan perkara yang baik) dan bagaimana Rare terus menyokong Tall Tales dengan baik ke masa depan Sea of Thieves.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler